Вата конечно эта ранка. Как и все еще орбисидия не поняла как сделать поддержку СА тайлов в домах. В HouseFoundation.cs надо изменить буффер с 400 на 4000, если этого не сделать новые тайлы так и будут создоваться с другими ИД. Даже если вы это сделаете ходить по новым тайлам в домах вы как и таково не сможете ибо в Movement.cs видно что тайлы юзаются с поддержкой 0x4000 а не 0x8000, которой надо было сделать в Tile Matrix, Tile Matrix Patch:
Код
#region SA
ItemData itemData;
//if ( check.ID <= 0xB000 )
//itemData = TileData.ItemTable[check.ID & 0x3FFF];
//else
itemData = TileData.ItemTable[(check.ID-0x4000) & 0x7FFF]; - бред.
#endregion
Надейтесь на свои руки и знания.