Ну я знаю, А можно поподробнее? Что касается структуры то тут все зависит от клиента и версии, для классика МЛ-СА хорошее пособие исходники UltimaSDK, также входящие в проект Fiddler, в версии вятта можно посмотреть алгоритмы работы с уоп'ами HS клиентов, с анимацией уопошной, что появилась в СА, дела обстоят сложнее. Информации о ней нет, так что пришлось ковыряться, не так давно мне удалось вскрыть формат и извлечь оттуда анимацию, но к сожалению пока не разобрался как правильно работать с палитрами и как следствие абилие артефактов на кадрах, вторая проблема это проблемы с хешами индексов, пока единственное решение мне видится в брутфорсе....
ЗЫ имхо уо слишком тяжелая игра для подобных сред и готовых тайловых движков, так что лучше не тратить на это время вообще, а если интересно то браться за свое двигло (я кстати этим как раз занимаюсь, правда пока без особого энтузиазма в перерывах между работами на сервере)....
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|