Цитата(EL-GReeN @ 3.10.2012, 18:44)
Ничего серьезного просто ковыряюсь, версия обычная старая от абиса, исходники Ultima.dll от фидлера нашел но там слишком сложно, не понять.
Да нет там ничего сложного, недельку повтыкать и сами потом начнете проповедовать всем карму... Когда пойдете по тайлам и анимации горя в этих гайдах хлебнете, там памоему даже в хуесах и то ошибка )))
Цитата(EL-GReeN @ 3.10.2012, 18:44)
Это правильно?: На первый взгляд вроде так и есть, 4байта чего то, потом 64ячейки по 3 байта, это блок 8х8 тайлов.
Блоки загружаются сверху вниз, а затем слева-направо. Тайлы загружаются из блоков слева-направо, затем сверху-вниз.
правильно, правда блоки сами грузятся помоему сверзу-вниз и слева-направо.... 4 байта хедера, он ни на что не влияет, ну покрайне мере его влияние выявлено не было.
Цитата(EL-GReeN @ 3.10.2012, 18:44)
Только не понятно что это значит: 393,216 [Block]s sequentially
Означает ровным счетом то что и написано - последовательность из 393,216 блоков. (512 * 768 = 393,216), но опять же это уже ересь ибо у каждой карты свой размер, да и размер 0 и 1 мапы уже давным давно больше....