Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> карта мира
kklej
сообщение 27.2.2012, 22:26
Сообщение #1


******

Группа: Пользователи
Наличность: 15114
Пользователь №: 13.346



хей, подскажите пожалуйста где можно другую карту скачать и заменить оригинал? я тут нажимал в поиске "новая карта" но чего то не нашол!!
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
Ответов
EL-GReeN
сообщение 22.11.2013, 20:28
Сообщение #2


*****

Journeyman
Сообщений: 474
Регистрация: 18.7.2011
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Россия
Пользователь №: 13.815
Возраст: 32



Цитата
3.8 MAP0.MUL

This file holds all the base-level terrain, and doesn't look too pretty without the static data.

The map is stored as a 768x512 matrix of blocks. A block is basically a 8x8 matrix of cells. Each individual cell contains data about the tile for that cell, and the cell's altitude. Therefore, the entire map is 6144x4096 individual cells in size.

Blocks are loaded top-to-bottom then left-to-right. Cells are loaded from blocks left-to-right then top-to-bottom.

The formula used to locate an individual CELL in the file is a little complex, since you have to work out what block it is in...

If you refer to the map in blocks, then there's 512 blocks down, by 768 blocks across.

XBlock = Int(XPos/8)
YBlock = Int(YPos/8)
Block Number = (XBlock * 512) + YBlock
MAP0 (37,748,736 bytes)

393,216 [Block]s sequentially, Block = 196 bytes
DWORD header, unknown content
64 Cells
Cell (3 bytes)
0 1 2
Color Alt

UWORD cell graphic (which can be looked up in RADARCOL).
BYTE Altitude (-128..127 units above/below sea level).

Помогите вычислить номер тайла в блоке, что то не доходит как это делается.
Блок 8х8 загрузить получилось:
Код

XBlock=floor(1415/8) // Х блока
YBlock=floor(1700/8) // У блока
BlockNumber=(XBlock * 512) + YBlock //номер блока

for (i=0;i<=195;i+=1){//1 блок = 196 байтам, цикл счетчик для чтения 196 байтов
file_bin_seek(map0,(BlockNumber*196)+i)//сдвиг метки чтения в файле
data[i]=file_bin_read_byte(map0) //чтение побайтово в массив
}

cnt=6
for (ii=1;ii<=8;ii+=1){
for (iii=1;iii<=8;iii+=1){
  tile[iii,ii]=data[cnt]
  cnt+=3
}
}

Результат массив tile[iii,ii] с высотой тайлов всего блока, но как определить высоту у определенного тайла?


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 23.11.2013, 3:04
Сообщение #3


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(EL-GReeN @ 22.11.2013, 21:28) *

Помогите вычислить номер тайла в блоке, что то не доходит как это делается.

Результат массив tile[iii,ii] с высотой тайлов всего блока, но как определить высоту у определенного тайла?

Блок это 8х8 тайлов, т.е. грубо говоря хедер (4 байта) и одномерный массив из 64 структур описывающих тайлы в этом блоке. Т.е. для тайла с координатами X,Y (от 0 до 7) индекс структуры в загруженном массиве равен 8 * X + Y (или 8 * Y + X - уже не помню). Сама структура каждого тайла состоит из 3х байт, где первые два байта это айдишник ленды из арт мула (от 0 до 0х3FFF), а последний байт собственно и есть высота. Значение хедера не выявлено, так что можете его просто игнорировать, хотя если вы хотите пересохранять мулы поли коректнее сохранять значения хедеров чтобы сохранить все в первозданном виде. Ну а дальше уже идет математика при помощи операций деления (/) и остатка от деления (%) определяются нужные вам координаты внутри блока.
К примеру для тайла с координатами XPos, YPos:

BlockIdx = XPos * 64 + YPos / 8
TileIdx = 8 * (X % 8) + Y % 8


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме
kklej   карта мира   27.2.2012, 22:26
StaticZ   хей, подскажите пожалуйста где можно другую карту...   27.2.2012, 22:48
kklej   спасибо за ответ! аа ещё мне как бы надо карт...   27.2.2012, 22:57
StaticZ   спасибо за ответ! аа ещё мне как бы надо кар...   27.2.2012, 23:14
kklej   отлично! а это правда,что можно Аксисом статик...   27.2.2012, 23:20
StaticZ   отлично! а это правда,что можно Аксисом стати...   27.2.2012, 23:44
kklej   спасиб. а вот я скачал то CentrED. чего то приконе...   28.2.2012, 0:28
StaticZ   спасиб. а вот я скачал то CentrED. чего то прикон...   28.2.2012, 1:02
kklej   спасиб за прогу! я тут почитал, всё настроил. ...   28.2.2012, 1:13
StaticZ   спасиб за прогу! я тут почитал, всё настроил....   28.2.2012, 1:21
kklej   это правда, что какие то функции CentrED'a раб...   2.3.2012, 16:27
M@X   это правда, что какие то функции CentrED'a ра...   2.3.2012, 17:17
StaticZ   это правда, что какие то функции CentrED'a ра...   2.3.2012, 17:39
EL-GReeN   Появилась идейка подгрузить мапу уо в одну среду р...   2.10.2012, 23:41
Warstone   Появилась идейка подгрузить мапу уо в одну среду ...   3.10.2012, 12:48
StaticZ   Для 2.0Х - 6.0Х используются mul файлы. Вообще - ...   3.10.2012, 13:57
StaticZ   Ну я знаю, А можно поподробнее? Что касается струк...   3.10.2012, 12:31
EL-GReeN   Ничего серьезного просто ковыряюсь, версия обычная...   3.10.2012, 17:44
StaticZ   Ничего серьезного просто ковыряюсь, версия обычная...   3.10.2012, 18:50
StaticZ   Ваше впринципе UltimaSDK и создана для того чтобы ...   3.10.2012, 19:01
EL-GReeN   Ошибка с осью Z, написано "-128..127 units ab...   3.10.2012, 23:33
StaticZ   Ошибка с осью Z, написано "-128..127 units ab...   4.10.2012, 1:37
EL-GReeN   XBlock=floor(1415/8) // Х блока YBlock=floor(1700/...   23.11.2013, 19:59
StaticZ   BlockIdx = XPos1415 * 64 + YPos1700 / 8 //BlockId...   23.11.2013, 21:04
EL-GReeN   Как клиент УО сглаживает ландшафт? У меня вот таки...   25.11.2013, 18:03
StaticZ   Чето вы в какую-то ересь подались. Все куда проще ...   25.11.2013, 21:59
EL-GReeN   Я наверно плохо объяснил про какое сглаживание, сг...   26.11.2013, 9:58
StaticZ   В честь этой маленькой победы :) скомпилировал рез...   15.1.2015, 0:14
EL-GReeN   Что добавили в новые map0.mul? Просто вот подгрузи...   27.11.2014, 15:19
StaticZ   Что добавили в новые map0.mul? Просто вот подгруз...   27.11.2014, 18:46
EL-GReeN   Чего-то Вы путаете она 89 915 392 байт, вместо 77...   1.12.2014, 18:05
StaticZ   Так написано в свойствах 85,7 МБ (89 915 392 байт...   1.12.2014, 20:45
EL-GReeN   Я вот в октябре импортнул в юнити карту высот, дал...   16.1.2015, 18:21
StaticZ   Я вот в октябре импортнул в юнити карту высот, да...   16.1.2015, 22:06
Warstone   Раскопайте исходники Iris'а. Думаю что много м...   16.1.2015, 23:58
StaticZ   Раскопайте исходники Iris'а. Думаю что много ...   17.1.2015, 0:18
EL-GReeN   Есть какой софт в котором можно получить полную ка...   23.1.2015, 20:43
StaticZ   Есть какой софт в котором можно получить полную к...   24.1.2015, 0:23
Sirocco   http://www.youtube.com/watch?v=kGYR2qBNUXQ Ну тепе...   25.1.2015, 1:34
StaticZ   http://www.youtube.com/watch?v=kGYR2qBNUXQ Ну теп...   25.1.2015, 15:54
M0rBiT   похож на Чешский сервер Endor :) У них там весь ...   25.1.2015, 17:52
StaticZ   похож на Чешский сервер Endor :) У них там весь...   25.1.2015, 18:07
M0rBiT   Причем тут сервер? на скринах там явно класик кли...   25.1.2015, 19:38
Sirocco   Там же ссылки даны на сайт, скачайте клиент, зарег...   25.1.2015, 19:49
EL-GReeN   Вот чего наделал: http://skrinshoter.ru/s/260417/y...   26.4.2017, 16:33
Aimed   Вот чего наделал: http://skrinshoter.ru/s/260417/...   26.4.2017, 17:48
EL-GReeN   Вот что что а анимации в юньке супер, я думал что ...   26.4.2017, 20:46
Aimed   Вот что что а анимации в юньке супер, я думал что...   27.4.2017, 0:41
EL-GReeN   По идиотски это когда анимация атаки сменяется на ...   27.4.2017, 7:54
Aimed   По идиотски это когда анимация атаки сменяется на...   27.4.2017, 13:58
EL-GReeN   Свежий скрин: https://yadi.sk/i/zKoE2Yf93MfDNc На ...   6.9.2017, 21:05
Aimed   Свежий скрин: https://yadi.sk/i/zKoE2Yf93MfDNc На...   6.9.2017, 23:04
EL-GReeN   ММОРПГ переосмысленная УО   7.9.2017, 8:25
Aimed   ММОРПГ переосмысленная УО Зачем тогда так карту...   7.9.2017, 10:36
TeS   Зачем тогда так карту копировать? Плагиат же... ...   7.9.2017, 17:56
EL-GReeN   Для узнаваемости продукта. Сразу внушает доверее ...   8.9.2017, 18:36
Александр Needle™   https://youtu.be/8BrGRtBGnew cpu i6400 gpu r9 28...   8.9.2017, 18:42
M0rBiT   https://youtu.be/8BrGRtBGnew cpu i6400 gpu r9 28...   9.9.2017, 10:06
Aimed   Для узнаваемости продукта. Сразу внушает доверее ...   8.9.2017, 20:11
EL-GReeN   Ну и получиться тот же самый Shards Online, тольк...   9.9.2017, 8:44
TeS   Делай свое Он и так свое делает, то что карта б...   9.9.2017, 16:40
EL-GReeN   Китайцам сходит с рук   7.9.2017, 10:58
Александр Needle™   Китайцам сходит с рук Отлично придумал и выгляди...   7.9.2017, 13:56
Mirage   2 EL-GReeN ты это клепаешь в клиент серверной част...   9.9.2017, 19:58
EL-GReeN   Пока никакой адаптации, мне просто понятнее/удобне...   9.9.2017, 20:29
Dragon Killer   лично как пом не ... трата времени ..... в 3D UO ...   9.9.2017, 22:28
Александр Needle™   лично как пом не ... трата времени ..... в 3D UO...   9.9.2017, 23:03
TeS   лично как пом не ... трата времени ..... в 3D UO...   10.9.2017, 3:41
Wap   Так-то оно прикольно. Но, блин... я боюсь тут зад...   10.9.2017, 4:49
EL-GReeN   Так-то оно прикольно. Но, блин... я боюсь тут за...   10.9.2017, 8:07
TeS   Так-то оно прикольно. Но, блин... я боюсь тут за...   10.9.2017, 15:22
Dragon Killer   насчет Альбиона ты прав уо у них не получилось .....   10.9.2017, 10:51
EL-GReeN   насчет Альбиона ты прав уо у них не получилось ....   10.9.2017, 11:51
Mirage   2 TeS когда приходит понимания на уровне подсознан...   10.9.2017, 21:35
TeS   Так что уж лучше делать что то атмосферно близк...   10.9.2017, 22:52
EL-GReeN   Таки не псевдо, куда камеру не направь полигоны не...   10.9.2017, 22:34
EL-GReeN   Кусочек БГ https://yadi.sk/i/pm2dMQPA3NLGVg https:...   29.9.2017, 21:06
StaticZ   Кусочек БГ https://yadi.sk/i/pm2dMQPA3NLGVg https...   29.9.2017, 22:45
Aimed   Это что знаменитые могилки нашкеля? Ток как-то не...   29.9.2017, 23:50
StaticZ   БГ - Брит Грейвярд. Вот оно как оказывается... А...   30.9.2017, 0:44
Aimed   Вот оно как оказывается... А надгробия кстати на ...   30.9.2017, 4:16
Mirage   [b][img]https://lurkmore.so/images/7/76/1224368306...   29.9.2017, 22:38
EL-GReeN   Это?: http://www.sorcerers.net/community/media/d.....   30.9.2017, 7:52
StaticZ   Это?: http://www.sorcerers.net/community/media/d....   30.9.2017, 14:37
Mirage   Не отвлекайся на Биоваров. Придерживайся Ориджинов...   30.9.2017, 8:54


Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 26.5.2024, 14:49
Designed by Nickostyle