Цитата
И будет у всех озвучка как у робота, нафиг тогда такие диалоги для квестов нужны?
В этом случае перенести заботу на администрацию серверов, пусть сами заготавливают mp3/wav файлы, которые будут воспроизводиться клиентом (т.е. диалоги уже будут заранее сформированы и скачиваться со сборкой клиента), а сервер уже лишь будет слать пакет, включающий соответствующее название файла, клиенту останется лишь воспроизвести его.
В общем решение найти можно. Но такого рода заморочки уже мало кого заинтересуют, функция останется скорее невостребованной.
Цитата
В УО ХЗ как эту проблему решать... иконку спикера над головой рисовать разве что.
Интересная чтука вобщем, мб после альфа-релиза займемся.
Да, я себе так и представлял это.
Либо выделить какую нибудь статическую область на экране, где будет видно ник персонажа и иконка спикера. Но динамический вариант над головой будет как-то веселее и нагляднее выглядеть.
Звуки по Range параметру передавать, к примеру чем ближе к тебе - тем громче, чем дальше - то с затуханием звука, дабы не было хайпа всего сервера сразу в одни уши).