Цитата(Narayan @ 3.12.2019, 20:28)
Ренисанс клиент это 2.0.3 что ли? В чем его такая важность для некоторых игроков, он же кривой и лагучий
Не только 2.0.3, Renaissance клиент шел с 2.0.0 до 3.0.0. версии.
Но конкретные изменения в клиенте начались только на версии 3.0.6J, да это уже был Third Dawn (начиная с 3.0.0. и до 3.0.8z) но вначале был добавлен только 3D клиент и основная работа была по нему, никаких изменений до версии 3.0.6J в 2D клиенте не было. НО после версии 3.0.6J (включительно) некоторые фичи перекочевали из 3D клиента, например меню при контакте с НПЦ, теперь не нужно было вводить словами BUY и тп, а достаточно нажать на НПЦ и выбрать действие. Ну и всякого такого рода изменения.
Про забагованность и лагучесть 2.0.3 - миф, при этом многие начинают свой отчет клиентов так: 2.0.3, потом резко ML, забывая про TD, LBR, AOS, SE. Если TD и LBR, еще как-то держались, то на AOS пошла конетель с некромансерами и паладинами, а на SE, началась тотальная жопа с ниндзями и особенно с вещами. Сейчас я говорю сугубо про техническую часть.
Первенство по забагованности и лагучести - SE, второе ML с его эльфами, понятно дело что, имхо.
Дело в том, что пик популярности Ultima Online пришелся именно на Renaissance клиент, я бы даже сказал так, конкретно на версию 2.0.3b, а потому, все косяки которые там конечно же были обговаривались большим количеством людей и раздувалось все это до немыслимых размеров, тогда с последующими версиями людей становилось все меньше, а после выхода ML и вовсе все забили на некоторое время на UO.
Начиная с Kingdom's Reborn это уже не Ultima Online, а дно банное (имхо), даже нет, все начиная с 3.0.6J версии ибо те же предметы для некросов и нинзей ой как выбиваются из общего антуража самой игры, такое ощущение, что их просто вырвали из другой мультяшной игры и засунули в суровое средневековье.