Цитата(Narayan @ 4.12.2019, 13:06)
Отличный исторический экскурс, но я так и не понял откуда такая тяга к ранним клиентам)
Если коротко, он проще, стабильней, чище в техническом плане.
Ну, как для меня, конечно же.
Цитата(RL_ka @ 4.12.2019, 2:04)
а как это связано с клиентом? это всё серверные фишки.
Сервер может ссылаться на номер гампа, вызывать его, указать его координаты, действия с ним и тп. Сам гамп физически находиться на стороне клиента. Я же писал, что говорю сугубо про техническую часть
клиента.
Цитата(Sirocco @ 4.12.2019, 14:09)
До сих пор не понимаю какая связь между предметами в игре и версией клиента?
Действительно, как связаны версии клиентов и вшитыми в них новыми вещами, гампами, тайлами, анимациями, картами и тп.
[ 3.0.8z - 4.0.4b2 ] Age of Shadows (+Malas, new classes Paladins / Necromancers, custom houses, 5 resistances, item insurance, weapon abilities)
[ 4.0.5a - 4.0.11c ] Samurai Empire (Tokuno, new classes Samurai / Ninja)
[ 4.0.11d - 6.0.14.3 ] Mondain's Legacy (new race Elves, spellweaving, new dungeons)
Если коротко, то начиная с 3.0.6j в клиент было много чего добавлено, но многое осталось только идеей, по факту же никак не использовалось в игре и в клиенте банально насрано.
Отвечая на вопрос, "А пачИму не отключить все на сервере и просто не использовать то, что не нужно?"
Отвечаю, отключить то я отключу, но нафига мне это Г нужно в клиенте мертвым грузом?