|
|
|
EssenceUCS, Essence Ultima Client Shell |
|
|
StaticZ |
4.8.2016, 23:10
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Цитата(TeS @ 4.8.2016, 23:06) картинка с лева прям как на салосе Это все снято с родного клиента, никакого салоса. Цитата(TeS @ 4.8.2016, 23:06) а справа что 10 фпс , что 20 одно и то же дерганье .. На самом деле разница есть, при 20 фпс дерганье при ходьбе почти не заметно, а при беге куда меньше дергается, а вот уже при "конном беге" разницы особо нет - и там и там уже катастрофически не хватает кадров. Ну про ускоренную анимацию я уж молчу )
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
Wap |
4.8.2016, 23:46
|
Администратор Форума
Сообщений: 3.006
Регистрация: 22.12.2006 Группа: Администраторы Наличность: 31702
Пользователь №: 9.227
|
Цитата(StaticZ @ 4.8.2016, 21:10) Это все снято с родного клиента, никакого салоса.
60 фпс - они и в Африке 60 фпс. На Орионе тоже что-то похожее было. Конечно, вместо спидбуста было бы информативнее показать бег на транспорте. Насколько я помню по Ориону, применение ускоренного фпса к пешей анимации выглядит менее непривычно, чем к конной. У нас те игроки, что смотрели клиент, встретили это все не сильно тепло... А так видео интересное, я не думал, что настолько большая разница в общем восприятии картинки, как-то целенаправленно два окна не сравнивал. На видео действительно приятнее смотреть на картинку с фпсом 60. Новость позитивная, буду рад, если что-то начнет вытеснять моду на багнутый фпс патч со спидхаком на поворотах.
--------------------
|
|
|
|
StaticZ |
5.8.2016, 0:09
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Цитата(Wap @ 4.8.2016, 23:46) Конечно, вместо спидбуста было бы информативнее показать бег на транспорте. Насколько я помню по Ориону, применение ускоренного фпса к пешей анимации выглядит менее непривычно, чем к конной. У нас те игроки, что смотрели клиент, встретили это все не сильно тепло... скорость спидбуста аналогична скорости "бега" на лошади, просто снимал на нашем сервере, а лошадей еще не добавлял. Разницы в принципе быть не должно, так как писал выше тут другой принцип работы нежели в спидхаке. Но потом, как реализую все сниму еще видео с конями, стрелами и несколькими игроками.
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
Wap |
5.8.2016, 0:41
|
Администратор Форума
Сообщений: 3.006
Регистрация: 22.12.2006 Группа: Администраторы Наличность: 31702
Пользователь №: 9.227
|
Цитата(StaticZ @ 4.8.2016, 22:09) скорость спидбуста аналогична скорости "бега" на лошади, просто снимал на нашем сервере, а лошадей еще не добавлял. Разницы в принципе быть не должно, так как писал выше тут другой принцип работы нежели в спидхаке. Но потом, как реализую все сниму еще видео с конями, стрелами и несколькими игроками.
В пакетном обмене разницы быть не должно, а вот в виде со стороны игрока есть разница. Из-за плавности при переходе с обычного клиента возникает впечатление, что бедное животное плывет в воде, парит над землей, в общем, что-то с ним не так. (IMG: style_emoticons/default/smile.gif) Может, привыкнешь, это будет лучше, чем в обычном клиенте, не знаю. Картинка с фпс патчем (классик) у меня вообще никаких позитивных эмоций не вызывает, а многим нравится, после того, как привыкнут.
--------------------
|
|
|
|
StaticZ |
5.8.2016, 1:25
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Цитата(Wap @ 5.8.2016, 0:41) а вот в виде со стороны игрока есть разница. Из-за плавности при переходе с обычного клиента возникает впечатление, что бедное животное плывет в воде, парит над землей, в общем, что-то с ним не так. (IMG: style_emoticons/default/smile.gif) Честно говоря такое впечатление у меня возникает от всех стороних клиентов будь то салос, хня, флюрка или что-то еще. Причем даже не столько с анимацией лошади но и с анимацией бега\хотьбы. А на классике удивительно, но смотрится нормально. Цитата(Wap @ 5.8.2016, 0:41) Картинка с фпс патчем (классик) у меня вообще никаких позитивных эмоций не вызывает, а многим нравится, после того, как привыкнут. У меня тоже - слишком дерганно идет движение и очень бесит ускоренная анимация, смотрится нелепо как-то ) Хотя причины любви среди любителей "го пвп или зассал" я понимаю, по тем же причинам заменяют деревья на пеньки, стены на огрызки, отключают освещение и всячески другими способами глумятся над клиентом.
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
StaticZ |
5.8.2016, 13:39
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Цитата(Aimed @ 5.8.2016, 10:19) Это не из-за плавности, а из-за отсутствия теней, либо их кривой прорисовки. Нет тени тут не причем, там именно ощущение что модели плывут и шевялят ногами как-то не впопад с другой скоростью, какбудто скорость воспроизведения анимации наподобии как в FPS Patch, но не ускоренна а наоборот замедленна. Хотя с анимацией скорее всего все нормально, честно говоря из-за чего такое впечатление сам не могут понять. Цитата(Aimed @ 5.8.2016, 10:19) У него почему-то даже на оригинале теней нету и чар как будто непонятно где на землпе стоит. Хм действительно, только сейчас заметил... но тут дело скорее всего не в увеличении FPS, а в том, что я где-то перемудрил при сборке клиента. Ибо у меня фактически весь клиент пересобран - ID анимации, предметов и прочего не совпадают с оригинальными из-за чего было много ляпов вроде отсутствия Ч/Б режима во время смерти, невозможности сидеть на скамейках и тд и тп.тп. Походу где-то что-то привело к тому что клиент отрубил отрисовку теней. Короче 99% что это проблема моих мулов а не UCS. Сообщение отредактировал StaticZ - 5.8.2016, 13:41
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
StaticZ |
5.8.2016, 18:53
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Цитата(Aimed @ 5.8.2016, 17:19) Как что-либо с мулами может влиять на отрисовку теней? Тени рисуются по тем самым файлам из мулов, из которых рисуется персонаж или маунт или моб.
Очень просто учитывая масштабность изменений - я все анимацию перепаковывал у меня в anim.mul ни одной анимации - в одном муле анимация эквипа в другом стандартных мобов в третьем - своих и тд, при этом все отсартированно сначала анимация щитов, потом кинжалов, потом мечей и тд, тоже и с тайлами куча переостановок, особенно все что касается экипируемых предметов. К томуже там хватает всяких флагов и неопознанных файлов, А в клиенте куча своих заморочек так что у меня было много куда более существенных проблем к примеру не работала анимация сидения или при смерти экран не становился Ч\Б, со всем этим разобрался а на тени даже внимания не обратил. Цитата(Aimed @ 5.8.2016, 17:19) Хотя у тебя ж там везде свои вызовы вставлены... На самом деле 95% хуков и патчей отключается через конфиги, это посути лежит в концепте UCS, что почти все можно отключить и получить "оригинальный" клиент. Не отключается только минимум что необходим для работы - преимущественно это связанно с паками, окном клиента и запуском самого шела. Вообщем как я сказал выше 99% что дело не в UCS а конкретно в мулах моего клиента. Сообщение отредактировал StaticZ - 5.8.2016, 18:54
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
StaticZ |
24.8.2016, 1:18
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Version 0.11.0133 released!!It's rather massive update on this time, which add many different new hacks, here list of all changes: - Error #327: Replacing War\Peace btns in paperdoll not work properly
- Error #331: Some callbacks in paperdoll from 0x01 to 0x09 dont work correct with types over 0x09
- Error #339: Critical bug cause UCS sometime to crash while loading
- Feature #328: Increse FPS (for scene update)
- Feature #329: Add Minimize callback for paperdoll config
- Feature #330: Add center allign option for titile label in paperdoll config
- Feature #332: Add minimized gumpid for paperdoll in config
- Feature #333: Fix mouse cursor behaviour in single thread mod (cursor flipping)
- Feature #334: Allow to disable coloring cursor in peace mod for facet #0
- Feature #335: Add special cursors for LMB and RMB press states
- Feature #336: Add way to customize cursor walking distance
- Feature #337: Add new text controll to gumpapi
- Feature #338: Add new section for confirmation gump for gumpapi
- Feature #340: Add ability to insert UCS most user common settings in options gump
- Feature #341: Make options gump customizable
- Feature #342: Make status bars and character status customizable
- Feature #343: Add abbility to customize status content and modify data in 0x11 packet
- Feature #345: Allow to override default options values and forsing set them
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
StaticZ |
3.10.2016, 8:10
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Цитата(Wap @ 3.10.2016, 1:38) Что сейчас с пользовательскими настройками UCS? Нужно чинить(со стандартным gumpart она нормально не работает) генерацию гампа опций, чтобы ими нормально пользоваться? Ну как бы отключение в конфиге тюнинга опций возвращает родное меню клиента. Цитата(Wap @ 3.10.2016, 1:38) Потому что в прошлой версии была рекомендация править одновременно два uo.cfg в разных местах, это очень неудобно для тестеров. Это уже претензии к клиенту, UCS лишь добавляет несколько своих ключей, но чтение и сохранение конфигов остается неизменным. Возможно достаточно и одного, я честно говоря не разбирался, я лишь обращал на это внимания по незнанию, что бы быть уверенным на 100% что значение из конфига будет получено. Вообще честно говоря проще отредактировать содержимое гампа настроек чтобы вручную не пришлось ничего править в конфигах. Цитата(Wap @ 3.10.2016, 1:38) Мультизапуска UCS вообще не будет? Мультиводство - истинное лице зла, причем как в РП, так и ПВМ и в ПВП, хотя больше всего достается ПВМ и всяким крафтерам. Но если кому-то очень надо добавлю потом на правах экспериментальной фичи (проблемы конечно с патчером и остальным станут уже делом пользователя).
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
StaticZ |
4.12.2016, 4:52
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Version 0.13.0160 released!!List of all changes: - Error #368: Wrong colors in Pixelate and scanlinesTV filters
- Error #370: Screen shaking on stairs with FPS mod
- Feature #344: Make Journal gump customizable
- Feature #369: MMX optimization for AdMame filter
- Feature #372: Replace background for account and password edit boxes at login screen
- Feature #373: Configuration for width, height and distance between color boxes in character creation gump
- Feature #374: Override color for text in textbox on location selection screen
- Feature #375: Replacing background for textbox on location selection screen
- Feature #376: Customizing font and default encoding in Message Boxe Gump
- Feature #377: Add StackGump for GumpAPI
- Feature #378: Fixe client bug with ANSI fonts in some cases (invisible chars)
- Feature #379: Add special button in paperdoll which sends serial of mobile
- Feature #380: Add draw mode fir paperdoll which allows to fix black borders in equipment gumps
- Feature #381: Replacing colored status gump for other one
- Feature #382: Replacing font and hue for name in statuses
- Feature #383: Custimization for skills gump
- Feature #384: Customization for Journal Gump
- Feature #385: Add filters in Journal gump
- Feature #386: Customizing CMD special prefix messages
- Feature #387: New hotkeys layout for CMD special types
- Feature #388: Add fonts shadows for journal gump
- Feature #389: Add user option which change brightness for text in journal
- Feature #390: fix ansi to unicode conversation
- Feature #391: Increase buffer for journal (number of text lines)
- Feature #392: New user option, which allows to hide overlay text on left side of screen
This video was made as preview of new UI on our shard, but it's also a good real life example of what UCS can allow to do with client, so I decided to put them here also: [media] https://www.youtube.com/watch?v=tT4H6zTNmYs...nP7O55-JbSomITe[/media] [media] https://www.youtube.com/watch?v=l0p4u0DC9wU...nP7O55-JbSomITe[/media] [media] https://www.youtube.com/watch?v=fbm4ycqzY5Y...nP7O55-JbSomITe[/media]
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
StaticZ |
6.8.2017, 16:56
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Version 0.14.0167 released!!List of all changes: - Error #242: Uncorrect work of trasparent tiles with encreased update range
- Error #397: Customized journal crash client while relogin
- Error #398: Custom icon not correct replace original one
- Error #399: Autologin option break main menu and caused client to crash after closing client window.
- Error #403: Quiting to main menu cause login and passw field draws incorect
- Error #409: Customized journal caused crashes sometimes after reopenning\relogin
- Feature #401: Add option for hiding title in skills gump
- Feature #402: After disconnecting or quiting to main menu music don't switch to main theme
- Feature #404: Music not restore after turning off and on in options menu
- Feature #405: Music buferization (if new music can't play imidiatly it will change automaticaly after some time)
- Feature #406: Add ability to hide logo screen while client loading
- Feature #407: Update journal gump imidiatly after applying changes in options gump
- Feature #408: Add ability to select font using in jornal gump
- Feature #410: Add to config ability to enable\disable messages on the left side of the screen
- Feature #411: Add option for chage font in options gump
- Feature #412: Add option for customizing font and color in skill icons
- Feature #413: Customizable color defines
- Feature #414: Expand text paser with new tags, including styles and classes
Сообщение отредактировал StaticZ - 6.8.2017, 20:00
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
Robin_Hood |
11.11.2017, 9:23
|
Registred
Сообщений: 1
Регистрация: 10.11.2017 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 18.673
Возраст: 33
|
Цитата(StaticZ @ 4.12.2016, 8:52) Version 0.13.0160 released!!List of all changes: - Error #368: Wrong colors in Pixelate and scanlinesTV filters
- Error #370: Screen shaking on stairs with FPS mod
- Feature #344: Make Journal gump customizable
- Feature #369: MMX optimization for AdMame filter
- Feature #372: Replace background for account and password edit boxes at login screen
- Feature #373: Configuration for width, height and distance between color boxes in character creation gump
- Feature #374: Override color for text in textbox on location selection screen
- Feature #375: Replacing background for textbox on location selection screen
- Feature #376: Customizing font and default encoding in Message Boxe Gump
- Feature #377: Add StackGump for GumpAPI
- Feature #378: Fixe client bug with ANSI fonts in some cases (invisible chars)
- Feature #379: Add special button in paperdoll which sends serial of mobile
- Feature #380: Add draw mode fir paperdoll which allows to fix black borders in equipment gumps
- Feature #381: Replacing colored status gump for other one
- Feature #382: Replacing font and hue for name in statuses
- Feature #383: Custimization for skills gump
- Feature #384: Customization for Journal Gump
- Feature #385: Add filters in Journal gump
- Feature #386: Customizing CMD special prefix messages
- Feature #387: New hotkeys layout for CMD special types
- Feature #388: Add fonts shadows for journal gump
- Feature #389: Add user option which change brightness for text in journal
- Feature #390: fix ansi to unicode conversation
- Feature #391: Increase buffer for journal (number of text lines)
- Feature #392: New user option, which allows to hide overlay text on left side of screen
This video was made as preview of new UI on our shard, but it's also a good real life example of what UCS can allow to do with client, so I decided to put them here also: [media] https://www.youtube.com/watch?v=tT4H6zTNmYs...nP7O55-JbSomITe[/media] [media] https://www.youtube.com/watch?v=l0p4u0DC9wU...nP7O55-JbSomITe[/media] [media] https://www.youtube.com/watch?v=fbm4ycqzY5Y...nP7O55-JbSomITe[/media] ты проделал огромную работу! но не кажется ли тебе (может я и заблуждаюсь) что проще уже написать совсем свой клиент. а не оболочку, которая превосходит, как мне кажется, уже возможности базового клиента?
|
|
|
|
StaticZ |
11.11.2017, 21:42
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Цитата(Robin_Hood @ 11.11.2017, 9:23) ты проделал огромную работу! но не кажется ли тебе (может я и заблуждаюсь) что проще уже написать совсем свой клиент. а не оболочку, которая превосходит, как мне кажется, уже возможности базового клиента? Наверное было бы проще если бы я занимался только им, но мне приходиться заниматься и всем остальным по серверу, а новый клиент это такое болото в котором легко утонуть на года. С другой стороны есть немало альтернатив, пускай большая часть и заброшена и не доделана, но с точки зрения разработчика возможностей настройки и изменений в них не больше чем в оригинальном клиенте. Тут можно возразить что там почти везде открытый код, да но это означало бы заняться разработкой того же клиента на какой-то основе. Так что можно и задуматься над тем, что если это проще почему этим никто не заниматся? К тому же особого смысла не вижу, все основные для себя проблемы я и так решил, в тоже время оригинальный клиент во многом превосходит в качестве картинки все остальное, работает шустрее и мы крайне многое не знаем о нем... Работая над этим проектом я узнал многое об UO ее устройстве, протоколе, алгоритмах применяемых в клиенте и тд. Это помогает и в работе над сервером и поможет если вдруг займусь писать свой клиент (но этот вариант будет возможен только после запуска беты квинты при условии что там будет хорошое сообщество). А еще есть своя прелесть и романтика в декомпиляции ассемблере, дампах памяти, стеках вызовах, когда окунаешься в это начинаешь чувствовать себя живым и молодым, даже трава за окном становиться зеленее ))
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
|
|
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
|
|