Свежий скрин:
https://yadi.sk/i/zKoE2Yf93MfDNcНа ультра настройках 22 фпс (ноутбучная видяха gt640m)
Собственно что проделано:
Смоделированы и за текстурированы все здания брит области(1х1км).
Интегрирована dx11 трава, взаимодействует с объектами и ветром, предусмотрена возможность выжигания.
Интегрировано быстрое решение затенения мелких объектов(например трава, камни), +затенение углов.
Интегрирован объемный свет, поддерживает лучи, частицы, эффект запыленности/плотности воздуха и пр.
Стандартный террейн улучшен высококачественным решением поддерживающим очень высокую детализацию, tessellation (выдавливание деталей на основе текстуры), мокрое покрытие/ анимированые лужи, и прочее.
Для сравнения скрин предыдущего террейна:
http://skrinshoter.ru/s/130817/06NIrehGНа очереди:
Вода и реки.
Наполнение объектами декора(фонари, скамейки, картины и т.д.).
Кусты и деревья.
Базовые предметы и мобы.
Код писать на потом так как эффективнее делать с меньшим переключением между разными типами задач, да и без контента и на кубах не по феншую.