Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Работа с вердатой
volkinson
сообщение 3.2.2018, 0:04
Сообщение #1


****

Apprentice
Сообщений: 126
Регистрация: 27.5.2014
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 16.856
Возраст: 28



Ребята, кто сталкивался с такой проблемой, редактирую вердату, рисую название скроллам и в итоге те куски, где я вставляю свой изображение, в паке получается прозрачным. То есть именно цвет, который я редактировал получается прозначным :/ Буду рад любым подсказкам (IMG:style_emoticons/default/wink.gif)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
Ответов
Sirocco
сообщение 5.2.2018, 9:39
Сообщение #2


******

Expert
Сообщений: 810
Регистрация: 2.2.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 15529
Пользователь №: 14.566
Возраст: 30



https://forum.uokit.com/index.php?showtopic...hl=michelangelo

UOFiddler 4.6 -> items -> заменяем нужные итемы -> ПКМ по любому итему -> Save
michelangelo -> ПКМ по Art -> add from compare -> выбираем оригинальные art.mul+artidx.mul и полученные фидлером-> Compare-> возможно в получившемся списке будет мусор желательно почистить от того что не заказывали -> Export to verdata.mul -> снять галку include original verdata, выбрать путь и имя файла(patchdata.mul)-> Export -> профит.


я еще для верности вместо оригинальных art.mul+artidx.mul стираю те слоты которые заменяю и сохраняю в таком виде эти файлы, никакого мусора тогда не появляется - проверено.
Пользователь в онлайне!Delete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
volkinson
сообщение 10.2.2018, 13:17
Сообщение #3


****

Apprentice
Сообщений: 126
Регистрация: 27.5.2014
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 16.856
Возраст: 28



Цитата(Sirocco @ 5.2.2018, 9:39) *

https://forum.uokit.com/index.php?showtopic...hl=michelangelo

UOFiddler 4.6 -> items -> заменяем нужные итемы -> ПКМ по любому итему -> Save
michelangelo -> ПКМ по Art -> add from compare -> выбираем оригинальные art.mul+artidx.mul и полученные фидлером-> Compare-> возможно в получившемся списке будет мусор желательно почистить от того что не заказывали -> Export to verdata.mul -> снять галку include original verdata, выбрать путь и имя файла(patchdata.mul)-> Export -> профит.
я еще для верности вместо оригинальных art.mul+artidx.mul стираю те слоты которые заменяю и сохраняю в таком виде эти файлы, никакого мусора тогда не появляется - проверено.

Спасибо. А как добиться белого цвета вместо прозрачного?
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 10.2.2018, 18:47
Сообщение #4


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(volkinson @ 10.2.2018, 13:17) *

Спасибо. А как добиться белого цвета вместо прозрачного?
В фидлере и ряде других программ, авторы почему-то решили, что абсолютно белый цвет должен вести себя как абсолютно черный, т.е. тоже являться цветовым ключом. На самом деле это не верно и клиент не считает его таковым, но тут или править эти программы или делать собственные или искать другие способы. Но, если абсолютно белый цвет не критичен, можно как и в случае с черным заменить его близким по значению оттенком белого.

Сообщение отредактировал StaticZ - 10.2.2018, 18:48


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме
volkinson   Работа с вердатой   3.2.2018, 0:04
Mirage   черным рисуешь то? :)   3.2.2018, 10:37
volkinson   черным рисуешь то? :) https://prnt.sc/i9xz9g Пос...   4.2.2018, 16:33
StaticZ   В UO применяется механизм цветового ключа (color k...   4.2.2018, 20:57
volkinson   В UO применяется механизм цветового ключа (color ...   4.2.2018, 22:15
Sirocco   А зачем в этом процессе нужен Paradise, не слишком...   5.2.2018, 0:16
volkinson   А зачем в этом процессе нужен Paradise, не слишко...   5.2.2018, 2:03
volkinson   В фидлере и ряде других программ, авторы почему-т...   10.2.2018, 18:58
Александр Needle™   Спасибо. Я заменил на немного кремовый оттенок, а...   11.2.2018, 9:20
StaticZ   Тогда уж #000008 или #000800 или #080000 (я уже вы...   11.2.2018, 13:19
Александр Needle™   Тогда уж #000008 или #000800 или #080000 (я уже в...   11.2.2018, 15:39
StaticZ   У синего цвета меньше "чувствительность...   11.2.2018, 15:59


Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 29.4.2024, 12:23
Designed by Nickostyle