|
|
|
карта мира |
|
|
Aimed |
8.9.2017, 20:11
|
Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012 Группа: Пользователи Наличность: 8677
Пользователь №: 15.607
|
Цитата(TeS @ 7.9.2017, 16:56) Для узнаваемости продукта. Сразу внушает доверее ) Сделай видюшку , пробегись по уже сделаланному миру, интересно посмотреть
Ну и получиться тот же самый Shards Online, только ещё и с плагиатом по карте. Делай свое, иначе будешь все сам пилить в непонятном направлении и если что-то из этого получиться в итоге, то засудят нахер. А так на кик стартер можно будет пойти, найти единомышленников и все получиться. Life is Feudal примерно так-же начинали я думаю. А так молодец конечно, хорошие результаты показываешь. Покажи модельку персонажа, че там по детальности.
|
|
|
|
EL-GReeN |
9.9.2017, 8:44
|
Journeyman
Сообщений: 474
Регистрация: 18.7.2011 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: Россия
Пользователь №: 13.815
Возраст: 32
|
Цитата(Aimed @ 8.9.2017, 20:11) Ну и получиться тот же самый Shards Online, только ещё и с плагиатом по карте. Делай свое, иначе будешь все сам пилить в непонятном направлении и если что-то из этого получиться в итоге, то засудят нахер. А так на кик стартер можно будет пойти, найти единомышленников и все получиться. Life is Feudal примерно так-же начинали я думаю.
А так молодец конечно, хорошие результаты показываешь. Покажи модельку персонажа, че там по детальности.
Где хостятся торренты типа пайратбей и кардерские ресурсы? наверняка есть место на планетке где не выдают. Да и судиться с кем то автоматом пиарить. Сначала нужно сделать нечто действительно крутое, а потом будут варианты, например заполучить самих EA в качестве издателя, или наскрести пожертвований на выкуп некой обрезанной лицензии(на абисе намекали что они выкупали лицензию, но это возможно утка), но это так нескоро что за это время может произойти что угодно с брендом УО. Есть программка мейкхуман для генерации гуманойдов, вот такое в оригинале(27.5к полигонов): https://yadi.sk/i/BQwA91963MjXMh https://yadi.sk/i/Y1QUvZ2L3MjYLyТакое после прогона через блендер для оптимизации кол.ва полигонов: https://yadi.sk/i/ByeLjzz43MjXiY3.4к сверху все равно не видно лоуполи, а если делать тушку персонажа для интерфейса с детализацией подобной пубг, придется еще делать носимые предметы в двух исполнениях, лоуполи для геймплея, и хайполи для интерфейса (скорее всего так и будет). Инвентарь ПУБГа: https://s3.amazonaws.com/indieobscura-www/a...legrounds-1.jpgВ идеале хочу сделать сходную тушку для одевания.
--------------------
|
|
|
|
EL-GReeN |
9.9.2017, 20:29
|
Journeyman
Сообщений: 474
Регистрация: 18.7.2011 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: Россия
Пользователь №: 13.815
Возраст: 32
|
Пока никакой адаптации, мне просто понятнее/удобнее будет nodejs+костыли для сервера, чем шарп хотя там есть всякое готовое (хотя в юнити без шарпа все равно не обойтись, и может он еще по привыкнется), я уже тестировал nodejs = 20k+ сообщений в сек. переваривает, но без логики. + ранку все равно придется основательно перепиливать ради сносной архитектуры (каналы, мультисервисы еще что то чего нет), и так как я шарп плохо знаю, давно учил и не использовал = все забыл, на ноде я хоть понимаю как что то делать(даже не на чистом js а фреймворк+костыль). Конкретнее по костылям могу сказать только что оно будет еще более высоко-уровневее чем чистые js/c#, надеюсь это положительно скажется на скорости разработки сервера.
--------------------
|
|
|
|
Wap |
10.9.2017, 4:49
|
Администратор Форума
Сообщений: 3.003
Регистрация: 22.12.2006 Группа: Администраторы Наличность: 31653
Пользователь №: 9.227
|
Так-то оно прикольно.
Но, блин... я боюсь тут задеть чувства больших фанатов... но стандартная карта UO и строения на ней выглядит достаточно скромно (если не сказать грубее) даже по сравнению с тем, что можно на движке и графике UO сделать... (есть теория, что это потому, что в конце 90ых компы просто не потянули бы много статики в одном месте, поэтому так) Так вот, в чем смысл переноса этих примитивных городов на современный движок? Это колоссальная работа. А ради чего? Фанаты УО? Так они не за мир цепляются, а за геймплей. На некоторых серверах вообще кастомные карты, у нас есть города, построенные с нуля, и никто не жалуется, что это не канон...
Тут я, пожалуй, соглашусь с Аймедом, делать полностью свое с нуля было бы перспективнее, на мой взгляд. Но, конечно, сердцу не прикажешь...
--------------------
|
|
|
|
EL-GReeN |
10.9.2017, 8:07
|
Journeyman
Сообщений: 474
Регистрация: 18.7.2011 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: Россия
Пользователь №: 13.815
Возраст: 32
|
Цитата(Wap @ 10.9.2017, 4:49) Так-то оно прикольно.
Но, блин... я боюсь тут задеть чувства больших фанатов... но стандартная карта UO и строения на ней выглядит достаточно скромно (если не сказать грубее) даже по сравнению с тем, что можно на движке и графике UO сделать... (есть теория, что это потому, что в конце 90ых компы просто не потянули бы много статики в одном месте, поэтому так) Так вот, в чем смысл переноса этих примитивных городов на современный движок? Это колоссальная работа. А ради чего? Фанаты УО? Так они не за мир цепляются, а за геймплей. На некоторых серверах вообще кастомные карты, у нас есть города, построенные с нуля, и никто не жалуется, что это не канон...
Тут я, пожалуй, соглашусь с Аймедом, делать полностью свое с нуля было бы перспективнее, на мой взгляд. Но, конечно, сердцу не прикажешь...
Похожая карта(хотя бы частично) как тут правильно написали будет узнаваема, а если свое полностью шансы на успех резко падают, учитывая сколько вливаний нужно сделать для раскрутки. Детализацию карты и прочего они скорее всего просто не успели, ну и мощность тех компов да, сейчас с этим в разы лучше, однако в современных играх то же не получится просто вывалить на игрока пару тройку миллионов полигонов одномоментно на экран, все выкручиваются как могут соблюдая баланс красоты-скорости. УО просто устарела, основные претензии это графика, не очевидность интерфейса, насчет 2д/3д тут вкусы разные, я год назад начал было делать 2д то же самое, но оказалось проще 3д потому что инструментов и контента больше(ассет стор) - не пришлось свои кривые велосипеды делать, и выглядит лучше. Геймплей будет другой, все равно на разных шардах он свой, осишный не знаю - сплагиатить не получится. По факту сейчас мы наблюдаем новых игроков (в большей массе) привыкших к определенному стандарту интерфейса и графике, да некоторые из них способны понять/полюбить уо/хих/еву и пр., остальные жрут пардон гавно и им нравится, это если говорить о мморпг. Например альбион онлайн, изначально заявили о любви к УО, но с боевой системой моба жанра, но типа фулл лут будет, продали 220к+ пакетов, по моим прикидкам около 20%+ из них играли в уо, альбион получился противоречивым обрезком во всех отношениях, + со своими хорошими идеями. Достаточно много времени потратили на контент но его все равно мало. Основной геймплей почти не изменился = инди+мморпг+моба+крупицы песочницы. Выводы из их истории каждый сделает свои. пс Насчет плагиата, что бы меньшей кровью обойтись и снизить риски, проще всего будет изменить очертания континента.
--------------------
|
|
|
|
EL-GReeN |
10.9.2017, 11:51
|
Journeyman
Сообщений: 474
Регистрация: 18.7.2011 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: Россия
Пользователь №: 13.815
Возраст: 32
|
Цитата(Dragon Killer @ 10.9.2017, 10:51) насчет Альбиона ты прав уо у них не получилось ......но для твоих задач надо команда и немаленькая .... и я не уверен что это рентабельно ..... есть интересные проекты ,перевод уо на браузерную среду и тп ....
Ни копейки не потратил, время инвестируется в себя, опыт нарабатывается, да долго но играть надоело, новая игра в "создай ммо" интереснее. Сейчас все кто заявляет что делают похожее на УО(шардс онлайн, альбион, дастал...), как по мне делают откровенный инди мусор, и... и это просто отлично, пускай генерируют. Есть конечно исключения, камелот энчейн, ребята пытаются делать что то новое/годное, или хевен анд херт идеальная ммо про крафт, абсолютно не популярная, сделана вроде 2мя разрабами уже давно. Вот есть и такие услуги в интернетах: http://abusehosting.net/vps.htmlА в обще по хорошему нужна консультация от специалиста из огранов, какие будут предприняты действия правообладателем, вот например не на кого подавать в суд, подают заявление о нарушении, как будет происходить расследование и будет ли в обще, или как оно в реальности происходит.
--------------------
|
|
|
|
TeS |
10.9.2017, 15:22
|
Grandmaster
Сообщений: 1.843
Регистрация: 10.2.2007 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: Южное Бутово
Пользователь №: 9.448
Возраст: 21
|
Цитата(Wap @ 10.9.2017, 4:49) Так-то оно прикольно.
Но, блин... я боюсь тут задеть чувства больших фанатов... но стандартная карта UO и строения на ней выглядит достаточно скромно (если не сказать грубее) даже по сравнению с тем, что можно на движке и графике UO сделать... (есть теория, что это потому, что в конце 90ых компы просто не потянули бы много статики в одном месте, поэтому так) Так вот, в чем смысл переноса этих примитивных городов на современный движок? Это колоссальная работа. А ради чего? Фанаты УО? Так они не за мир цепляются, а за геймплей. На некоторых серверах вообще кастомные карты, у нас есть города, построенные с нуля, и никто не жалуется, что это не канон...
Тут я, пожалуй, соглашусь с Аймедом, делать полностью свое с нуля было бы перспективнее, на мой взгляд. Но, конечно, сердцу не прикажешь...
Прикол в том что вот смотриш эту карту и понимаеш что это ультима , уже этим это цепляет и хочитса следить за тем как будит двигаца разработка дальше , была бы там другая карта , уже бы не было такова интереса наблюдать , ну делают игру и делаю , вон на кик стартере сотни кто чего делае тол ку то )
--------------------
ОперацияУтринникЮжноеБутовоРожиВсалатПрибылиКрута ПохватилиТопорыПолетелиВлесБульварДонсковаЧечерскийПроезд ВотЭтоЯназываюЭкшенРезатьМачитРубить:)
|
|
|
|
EL-GReeN |
29.9.2017, 21:06
|
Journeyman
Сообщений: 474
Регистрация: 18.7.2011 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: Россия
Пользователь №: 13.815
Возраст: 32
|
--------------------
|
|
|
|
|
|
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
|
|