Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Книга, Рэф Костер, Разработка игр и теория развлечений
Eternium
сообщение 2.6.2022, 13:18
Сообщение #1


****

Apprentice
Сообщений: 118
Регистрация: 29.2.2020
Группа: Пользователи
Наличность: 784
Пользователь №: 19.568



Вопрос, кто читал у кого какие впечетления, я вот только сегодня наткнулся на нее (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Автор Костер Рэф
(IMG:https://i.postimg.cc/MTRPJjJx/unknown.png)

https://www.labirint.ru/books/648813/
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
Ответов
Juzzver
сообщение 10.8.2022, 1:49
Сообщение #2


**********

Модератор RunUO
Сообщений: 3.425
Регистрация: 1.11.2008
Группа: Супермодераторы
Наличность: 22557
Из: Северная Корея
Пользователь №: 11.273



Цитата
Полня ХЕРНЯ - от старославянской буквы Херъ. каждого "специалиста" который утверждает что он знает ВСЕХ пользователей и что они сделают - можете выносить его вперед ногами, так как он балобол и профнепригоден. это есть в тех выдержках Рафа Костера - "угодить всем невозможно". это аксиома подтверждающая неисповедимость путей/желаний пользователя.


Если я не люблю играть в шахматы, я не буду играть в шахматы. Соответственно в глобальном смысле - ты не просчитаешь пользователя. А вот в плане механик для ЦА - все давно уже просчитывается и закладывается еще на стадии разработки игр. Прорабатывается индекс вовлеченности, ведутся тысячи тестов, собирается статистика.
Игры уровня ААА вбухивают по 500 лямов не просто на графику и разработчиков, там кол-во слоев зашкаливает.
Казуалки мобильные еще до релиза тратят миллионы на тесты, чтобы четче понимать в какую сторону двигаться, какой UI лучше воспринимается, какие механики дают больше очков вовлеченности, какой вид графики использовать и т.д. Сотни, а то и тысячи переменных, которые изначально тестятся.

А про монетизацию я не просто так упомянул, т.к. там это еще более просчитано до мелочей, психология человека настолько предугадана, что он не взирая на свои принципы ("не доначу в игры"), начинает просто швыряться деньгами, еще и с большим удовольствием при этом, не испытывая никакого сожаления.

Цитата
Все изменения, патчи, апдейты итп, не дополняющие, а меняющие сложившуюся картину, которую он принял - будут восприниматься негативно. и стадия отрицания не всегда перейдет в стадию принятия. доказательство тому юзеры, которые играют в ильтиму 20 летней давности и блюют от отдного вида абилок OSI

Да, такое сложно принять. По этому крайне важно все просчитать и как следует протестировать еще до релиза, чтобы избежать подобного. Сам прошел через все это, и тысячи игроков через это провел, которые долго плевались на непонятный OSI и навороты современные, а в конечном итоге больше никогда не играли на сферах или же более старых OSI аддонах.
Так же и тот ВК, все плевались несколько раз, но в действительности сейчас сравнивая дизайны сложно поверить в то, что кто-то ранее топил за квадратный UI контакта и прочие пережитки прошлого. А разработчики давно уже сделали выводы со всего этого. "Поплюются, а потом еще больше возрадуются".

Исходя из этой практики многие игры в процессе существования начинают менять механики, выпускать неприятные патчи и т.д. Нормально ли это? -Безусловно, т.к. ты балансируешь между "кровавым негодованием" и теми существующими проблемами, которые мешают развиваться игре (например тот же баланс, какие-то легкие и ущербные для игрового процесса механики и т.д.

Взять пример Dota 2, там патчи идут бесконечно, которые всячески влияют на гемплей. Когда твой любимый персонаж всех нагибал в соло - в следующем патче уже ничего не может сделать. Казалось бы вот то место, которое должно напрочь вызывать массу негатива у юзера. А в действительности это никого не парит, т.к. все крутится вокруг других механик и в особенности от тим плея.
---

Возвращаясь к книге... Я к примеру последнее время смотрел такие каналы как XYZ и Cyberstar Entertainment. С них я подчерпнул куда больше актуальной информации, паттернов, поведенческого фактора, нежели дала бы мне книга 2004 года, где вилами по воде говорится: "ты всем не угодишь".


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
olduo.com
сообщение 11.8.2022, 17:19
Сообщение #3


*****

Journeyman
Сообщений: 440
Регистрация: 31.7.2016
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 18.060



Цитата(Juzzver @ 10.8.2022, 1:49) *
Если я не люблю играть в шахматы, я не буду играть в шахматы.
а вот и нет, ты обязательно в них сыграешь еще, а причин, по которым ты это сделаешь - миллиард! вить даже классики знали, что ружье висящее на стене обязательно выстрелит.

Цитата(Juzzver @ 10.8.2022, 1:49) *
Соответственно в глобальном смысле - ты не просчитаешь пользователя.
значит отлично, мы сошлись во мнении.

про описанные тобой фокус-тесты, анализы направления взгляда итд я в курсе, но они лишь подтверждают то, что я говорю.

моё мнение пример доты2 неуместен. в доте изначально создано окружение с большим выбором персонажей. не 5-8-12, а дахера и человек приняв правила доты скорее склонится к перейти на другой клас нежели в окружении где выбор персов всего 2 (например). так же в доте много персов имеющих схожие с твоим любимым тактики и абилки. нерф твоего любимого перса в доте2, это совсем не тоже самое что нерф мага в вове (например).

Цитата(Juzzver @ 10.8.2022, 1:49) *
Исходя из этой практики многие игры в процессе существования начинают менять механики

ты понятия не имешь из какой логики исходит каждый конкретный разработчик, можешь поверить наслово)) если не веришь, то тогда проведи свои мега тесты и скажи зачем я тебе вообще это тут пишу - это невозможно!


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения



Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 20.5.2024, 0:20
Designed by Nickostyle