IPB Предупреждение [2] A non-numeric value encountered (Строка: 3050 файла /sources/ipsclass.php)
карта мира - UoKit.com Форумы
 

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> карта мира
kklej
сообщение 27.2.2012, 22:26
Сообщение #1


******

Группа: Пользователи
Наличность: 15054
Пользователь №: 13.346



хей, подскажите пожалуйста где можно другую карту скачать и заменить оригинал? я тут нажимал в поиске "новая карта" но чего то не нашол!!
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
Ответов
EL-GReeN
сообщение 27.11.2014, 15:19
Сообщение #2


*****

Journeyman
Сообщений: 474
Регистрация: 18.7.2011
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Россия
Пользователь №: 13.815
Возраст: 32



Что добавили в новые map0.mul?
Просто вот подгрузил от МЛ а она там больше (85мб вместо 37мб) и что странно работает так же вроде.

Еще вопрос про самую проработанную map0.mul без дырок с вшитыми патчами, где бы на опыты такую взять?


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 27.11.2014, 18:46
Сообщение #3


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(EL-GReeN @ 27.11.2014, 15:19) *

Что добавили в новые map0.mul?
Просто вот подгрузил от МЛ а она там больше (85мб вместо 37мб) и что странно работает так же вроде.
Чего-то Вы путаете она 89 915 392 байт, вместо 77 070 336. Ничего там не добавили просто изменили размер с 768 x 512 блоков до 896 x 512. Работает также т.к. блоки идут сначала по X, а потом по Y, в результате у вас просто не считывается добавленный кусок справа.

Цитата(EL-GReeN @ 27.11.2014, 15:19) *
Еще вопрос про самую проработанную map0.mul без дырок с вшитыми патчами, где бы на опыты такую взять?
Не сказал бы что она самая проработанная, скорее даже на оборот - со временем она стала самая корявая. О каких дырках вы говорите я вообще не понял, ну а вшить диф патчи в мулы можно при помощи того же фидлера. В принципе можно и самому сделать, благо там делать нечего - считываем idx и блоки, карт\статики и патчей, для карт тупо замещаем блоки, а для статики добавляем в конец, обновляя при этом оффсеты ну и конечно обновляем данные в idx таблице. Ну а дальше по хорошему надо еще дефрегментацию сделать, можно тупо пересохранить и пересчитав офсеты ну или при помощи того же фидлера.


Цитата(EL-GReeN @ 26.11.2013, 9:58) *
В честь этой маленькой победы (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) скомпилировал результат (управление на стрелках): http://yadi.sk/d/1mN6r6B_DKv2D
Заодно можно сверить fps, у меня в 800х600 - 51, это при том что оно не оптимизировано.
Безумно мало, даже если рисовка идет стандартными средствами GDI. Основная нагрузка на рендер идет за счет статики и анимации. Вообще если речь идет про GDI, DirectDraw или что-то в этом роде, то обязательно нужна частичное обновление экрана иначе никакое железо не потянет это. Ну а если это openGL или Direct3d, то у вас явно чето не то при рендинге, типа постоянного создания текстур.

Сообщение отредактировал StaticZ - 27.11.2014, 18:48


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
EL-GReeN
сообщение 1.12.2014, 18:05
Сообщение #4


*****

Journeyman
Сообщений: 474
Регистрация: 18.7.2011
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Россия
Пользователь №: 13.815
Возраст: 32



Цитата(StaticZ @ 27.11.2014, 18:46) *

Чего-то Вы путаете она 89 915 392 байт, вместо 77 070 336. Ничего там не добавили просто изменили размер с 768 x 512 блоков до 896 x 512. Работает также т.к. блоки идут сначала по X, а потом по Y, в результате у вас просто не считывается добавленный кусок справа.

Не сказал бы что она самая проработанная, скорее даже на оборот - со временем она стала самая корявая. О каких дырках вы говорите я вообще не понял, ну а вшить диф патчи в мулы можно при помощи того же фидлера. В принципе можно и самому сделать, благо там делать нечего - считываем idx и блоки, карт\статики и патчей, для карт тупо замещаем блоки, а для статики добавляем в конец, обновляя при этом оффсеты ну и конечно обновляем данные в idx таблице. Ну а дальше по хорошему надо еще дефрегментацию сделать, можно тупо пересохранить и пересчитав офсеты ну или при помощи того же фидлера.
Безумно мало, даже если рисовка идет стандартными средствами GDI. Основная нагрузка на рендер идет за счет статики и анимации. Вообще если речь идет про GDI, DirectDraw или что-то в этом роде, то обязательно нужна частичное обновление экрана иначе никакое железо не потянет это. Ну а если это openGL или Direct3d, то у вас явно чето не то при рендинге, типа постоянного создания текстур.

Так написано в свойствах 85,7 МБ (89 915 392 байт), по блокам понятно, спасибо.
http://uo.stratics.com/heptazane/fileformats.shtml#3.8 - "MAP0 (37,748,736 bytes)"

Насчет проработанности не имел ввиду что она самая проработанная. Из тех что есть в природе на разных шардах какая самая качественная фелюка? или можно взять с последней версии офф клиента где еще использовались мулы.
Раньше часто встречались текстуры тайлов не на месте(выглядело именно как дырки), или кривости высоты.


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме
kklej   карта мира   27.2.2012, 22:26
StaticZ   хей, подскажите пожалуйста где можно другую карту...   27.2.2012, 22:48
kklej   спасибо за ответ! аа ещё мне как бы надо карт...   27.2.2012, 22:57
StaticZ   спасибо за ответ! аа ещё мне как бы надо кар...   27.2.2012, 23:14
kklej   отлично! а это правда,что можно Аксисом статик...   27.2.2012, 23:20
StaticZ   отлично! а это правда,что можно Аксисом стати...   27.2.2012, 23:44
kklej   спасиб. а вот я скачал то CentrED. чего то приконе...   28.2.2012, 0:28
StaticZ   спасиб. а вот я скачал то CentrED. чего то прикон...   28.2.2012, 1:02
kklej   спасиб за прогу! я тут почитал, всё настроил. ...   28.2.2012, 1:13
StaticZ   спасиб за прогу! я тут почитал, всё настроил....   28.2.2012, 1:21
kklej   это правда, что какие то функции CentrED'a раб...   2.3.2012, 16:27
M@X   это правда, что какие то функции CentrED'a ра...   2.3.2012, 17:17
StaticZ   это правда, что какие то функции CentrED'a ра...   2.3.2012, 17:39
EL-GReeN   Появилась идейка подгрузить мапу уо в одну среду р...   2.10.2012, 23:41
Warstone   Появилась идейка подгрузить мапу уо в одну среду ...   3.10.2012, 12:48
StaticZ   Для 2.0Х - 6.0Х используются mul файлы. Вообще - ...   3.10.2012, 13:57
StaticZ   Ну я знаю, А можно поподробнее? Что касается струк...   3.10.2012, 12:31
EL-GReeN   Ничего серьезного просто ковыряюсь, версия обычная...   3.10.2012, 17:44
StaticZ   Ничего серьезного просто ковыряюсь, версия обычная...   3.10.2012, 18:50
StaticZ   Ваше впринципе UltimaSDK и создана для того чтобы ...   3.10.2012, 19:01
EL-GReeN   Ошибка с осью Z, написано "-128..127 units ab...   3.10.2012, 23:33
StaticZ   Ошибка с осью Z, написано "-128..127 units ab...   4.10.2012, 1:37
EL-GReeN   Помогите вычислить номер тайла в блоке, что то не...   22.11.2013, 20:28
StaticZ   Помогите вычислить номер тайла в блоке, что то не...   23.11.2013, 3:04
EL-GReeN   XBlock=floor(1415/8) // Х блока YBlock=floor(1700/...   23.11.2013, 19:59
StaticZ   BlockIdx = XPos1415 * 64 + YPos1700 / 8 //BlockId...   23.11.2013, 21:04
EL-GReeN   Как клиент УО сглаживает ландшафт? У меня вот таки...   25.11.2013, 18:03
StaticZ   Чето вы в какую-то ересь подались. Все куда проще ...   25.11.2013, 21:59
EL-GReeN   Я наверно плохо объяснил про какое сглаживание, сг...   26.11.2013, 9:58
StaticZ   В честь этой маленькой победы :) скомпилировал рез...   15.1.2015, 0:14
StaticZ   Так написано в свойствах 85,7 МБ (89 915 392 байт...   1.12.2014, 20:45
EL-GReeN   Я вот в октябре импортнул в юнити карту высот, дал...   16.1.2015, 18:21
StaticZ   Я вот в октябре импортнул в юнити карту высот, да...   16.1.2015, 22:06
Warstone   Раскопайте исходники Iris'а. Думаю что много м...   16.1.2015, 23:58
StaticZ   Раскопайте исходники Iris'а. Думаю что много ...   17.1.2015, 0:18
EL-GReeN   Есть какой софт в котором можно получить полную ка...   23.1.2015, 20:43
StaticZ   Есть какой софт в котором можно получить полную к...   24.1.2015, 0:23
Sirocco   http://www.youtube.com/watch?v=kGYR2qBNUXQ Ну тепе...   25.1.2015, 1:34
StaticZ   http://www.youtube.com/watch?v=kGYR2qBNUXQ Ну теп...   25.1.2015, 15:54
M0rBiT   похож на Чешский сервер Endor :) У них там весь ...   25.1.2015, 17:52
StaticZ   похож на Чешский сервер Endor :) У них там весь...   25.1.2015, 18:07
M0rBiT   Причем тут сервер? на скринах там явно класик кли...   25.1.2015, 19:38
Sirocco   Там же ссылки даны на сайт, скачайте клиент, зарег...   25.1.2015, 19:49
EL-GReeN   Вот чего наделал: http://skrinshoter.ru/s/260417/y...   26.4.2017, 16:33
Aimed   Вот чего наделал: http://skrinshoter.ru/s/260417/...   26.4.2017, 17:48
EL-GReeN   Вот что что а анимации в юньке супер, я думал что ...   26.4.2017, 20:46
Aimed   Вот что что а анимации в юньке супер, я думал что...   27.4.2017, 0:41
EL-GReeN   По идиотски это когда анимация атаки сменяется на ...   27.4.2017, 7:54
Aimed   По идиотски это когда анимация атаки сменяется на...   27.4.2017, 13:58
EL-GReeN   Свежий скрин: https://yadi.sk/i/zKoE2Yf93MfDNc На ...   6.9.2017, 21:05
Aimed   Свежий скрин: https://yadi.sk/i/zKoE2Yf93MfDNc На...   6.9.2017, 23:04
EL-GReeN   ММОРПГ переосмысленная УО   7.9.2017, 8:25
Aimed   ММОРПГ переосмысленная УО Зачем тогда так карту...   7.9.2017, 10:36
TeS   Зачем тогда так карту копировать? Плагиат же... ...   7.9.2017, 17:56
EL-GReeN   Для узнаваемости продукта. Сразу внушает доверее ...   8.9.2017, 18:36
Александр Needle™   https://youtu.be/8BrGRtBGnew cpu i6400 gpu r9 28...   8.9.2017, 18:42
M0rBiT   https://youtu.be/8BrGRtBGnew cpu i6400 gpu r9 28...   9.9.2017, 10:06
Aimed   Для узнаваемости продукта. Сразу внушает доверее ...   8.9.2017, 20:11
EL-GReeN   Ну и получиться тот же самый Shards Online, тольк...   9.9.2017, 8:44
TeS   Делай свое Он и так свое делает, то что карта б...   9.9.2017, 16:40
EL-GReeN   Китайцам сходит с рук   7.9.2017, 10:58
Александр Needle™   Китайцам сходит с рук Отлично придумал и выгляди...   7.9.2017, 13:56
Mirage   2 EL-GReeN ты это клепаешь в клиент серверной част...   9.9.2017, 19:58
EL-GReeN   Пока никакой адаптации, мне просто понятнее/удобне...   9.9.2017, 20:29
Dragon Killer   лично как пом не ... трата времени ..... в 3D UO ...   9.9.2017, 22:28
Александр Needle™   лично как пом не ... трата времени ..... в 3D UO...   9.9.2017, 23:03
TeS   лично как пом не ... трата времени ..... в 3D UO...   10.9.2017, 3:41
Wap   Так-то оно прикольно. Но, блин... я боюсь тут зад...   10.9.2017, 4:49
EL-GReeN   Так-то оно прикольно. Но, блин... я боюсь тут за...   10.9.2017, 8:07
TeS   Так-то оно прикольно. Но, блин... я боюсь тут за...   10.9.2017, 15:22
Dragon Killer   насчет Альбиона ты прав уо у них не получилось .....   10.9.2017, 10:51
EL-GReeN   насчет Альбиона ты прав уо у них не получилось ....   10.9.2017, 11:51
Mirage   2 TeS когда приходит понимания на уровне подсознан...   10.9.2017, 21:35
TeS   Так что уж лучше делать что то атмосферно близк...   10.9.2017, 22:52
EL-GReeN   Таки не псевдо, куда камеру не направь полигоны не...   10.9.2017, 22:34
EL-GReeN   Кусочек БГ https://yadi.sk/i/pm2dMQPA3NLGVg https:...   29.9.2017, 21:06
StaticZ   Кусочек БГ https://yadi.sk/i/pm2dMQPA3NLGVg https...   29.9.2017, 22:45
Aimed   Это что знаменитые могилки нашкеля? Ток как-то не...   29.9.2017, 23:50
StaticZ   БГ - Брит Грейвярд. Вот оно как оказывается... А...   30.9.2017, 0:44
Aimed   Вот оно как оказывается... А надгробия кстати на ...   30.9.2017, 4:16
Mirage   [b][img]https://lurkmore.so/images/7/76/1224368306...   29.9.2017, 22:38
EL-GReeN   Это?: http://www.sorcerers.net/community/media/d.....   30.9.2017, 7:52
StaticZ   Это?: http://www.sorcerers.net/community/media/d....   30.9.2017, 14:37
Mirage   Не отвлекайся на Биоваров. Придерживайся Ориджинов...   30.9.2017, 8:54


Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 11.5.2024, 21:58
Designed by Nickostyle