Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Как использовать?
Wind
сообщение 11.7.2005, 17:53
Сообщение #1


****

Apprentice
Сообщений: 128
Регистрация: 26.6.2005
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 3.893



Ребят, кому не трудно, подскажите как пользоваться вот ЭТИМ скриптом на вендора в игре? Напишите пожалуйста что, куда и зачем. А то я поюзал его но не как не получилось добиться результата.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
DihlofozzZ
сообщение 11.7.2005, 19:18
Сообщение #2


***********

Администратор форума
Сообщений: 5.602
Регистрация: 8.3.2003
Группа: Администраторы
Наличность: 0
Из: Москва Россия
Пользователь №: 237



https://forum.uokit.com//index.php?showtopic=5121

УЧИМСЯ ЧИТАТЬ!


--------------------
С уважением Администратор Форума.
Контактный Email: dihlofozzz@uokit.com


Topic Closed
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Wind
сообщение 11.7.2005, 21:46
Сообщение #3


****

Apprentice
Сообщений: 128
Регистрация: 26.6.2005
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 3.893



Я очень извеняюсь за то, что написал не в тот раздел. Просто мне для своего шарда осталось тока вендора замутить и всё. Просто на скорую руку создал тему. Впреть буду писать там где надо! Но всё таки, подскажи пожалуста, очень прошу.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Storm
сообщение 12.7.2005, 1:19
Сообщение #4


****

Бронзовый Телепузик
Сообщений: 149
Регистрация: 15.6.2005
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Израиля.
Пользователь №: 3.836



Вот не плохой скрипт на вендора.

Код
[ITEMDEF i_ven] 
DEFNAME=i_vendor_box
NAME=Vendor
ID=6178
TYPE=T_NORMAL
WEIGHT=0
CATEGORY=вендор
SUBSECTION=вендор
DESCRIPTION=место вендора

ON=@Create
ATTR=attr_move_never|attr_newbie|attr_static
COLOR=00
MORE2=100

ON=@CLICK
IF (<LINK>==04fffffff)
NAME=Vendor (Empty)
ELSE
NAME=<LINK.MEMORYFINDTYPE.MEMORY_IPET.LINK.NAME>'s vendor.
ENDIF

ON=@DropOn_Ground
MOREX=<P.X>
MOREY=<P.Y> 0

ON=@DCLICK
IF (<SRC.TARG.TOPOBJ.DISTANCE> > 2)
SRC.MESSAGE=You can't reach that.
RETURN 1
ENDIF

IF (<LINK>==04fffffff) || (<EVAL <LINK.UID>>==0)
LINK=04fffffff
DIALOG d_vendor_menu_buy
ELSE
IF (<LINK.MEMORYFINDTYPE.MEMORY_IPET.LINK>==<SRC.UID> ) || (<SRC.IsGM> )
DIALOG d_vendor_menu_owner
ELSE
SRC.SYSMESSAGE=Whese is not you Vendor
ENDIF
ENDIF
RETURN 1

ON=@TargON_Char
IF (<SRC.TARG.BRAIN> > 0)
SRC.SYSMESSAGE ~Вы не можете передать управление своим вендором NPC!
RETURN 1
ENDIF
LINK.SAY <SRC.NAME> bye bye.
SRC.SYSMESSAGE New owner: <SRC.TARG.NAME>!
SRC.TARG.SYSMESSAGE Are you new owner <LINK.NAME> Vendor.
LINK.MEMORYFINDTYPE.MEMORY_IPET.REMOVE
SRC.NEWITEM=i_memory
SRC.ACT.COLOR=memory_ipet
SRC.ACT.LINK=<SRC.TARG.UID>
SRC.ACT.LAYER=layer_special
SRC.ACT.CONT=<LINK>
LINK.SAY Hello <SRC.TARG.NAME>,my master.
NAME=<SRC.TARG.NAME>'s vendor.
RETURN 1

// -============================ Vendor Menu Buy ==============================-

[DIALOG d_vendor_menu_buy]
250,200
nomove
nodispose
gumppic 20 -70 3504 - центр
gumppic 30 -70 3504 - центр
gumppic 25  160 3507 - низ
gumppic 255 -70 3505 - правый бок
gumppic 15 -70 3503 - левый бок
gumppic 255 160 3508 - правай нижний уголок
gumppic 15 160 3506 - левый нижний уголок

text  30  25  0 0             // Do you want?
text  70  50  0 1             // Price <MORE2>
button  80  85 2074 2075 1 0 1 // Buy
button 160  85 2073 2072 1 0 0 // Cancel

[DIALOG d_vendor_menu_buy text]
Вы хотите Получить Вендора?
Buy price: 500000 gp.

[DIALOG d_vendor_menu_buy button]
ON=1 // BUY
IF (<SRC.TARG.TOPOBJ.DISTANCE> > 2)
SRC.SYSMESSAGE=You can't reach that.
RETURN 1
ENDIF
IF <SRC.RESTEST 500000 i_gold>
SRC.CONSUME=500000 i_gold

//IF !(<SRC.IsGM> )
// SRC.PAYUP <EVAL (<MORE2>*1000)>
//IF !(<VAR.ENOUGH> )

SRC.NEWNPC={c_vendor_male 1 c_vendor_female 1}
SRC.LINK.NAME=<LINK.MEMORYFINDTYPE.MEMORY_IPET.LINK.NAME>
LINK=<SRC.ACT.UID>
SRC.ACT.FINDLAYER(29).MORE1=10000
SRC.ACT.P=<MOREP>
SRC.ACT.FIX
src.act.flags=<src.act.flags>|04
NAME=<SRC.NAME>'s vendor.
SRC.NEWITEM=i_memory
SRC.ACT.COLOR=memory_ipet
SRC.ACT.LINK=<SRC.UID>
SRC.ACT.LAYER=layer_special
SRC.ACT.CONT=<LINK>
RETURN 1
ELSE
SRC.SYSMESSAGE 500000
ENDIF
ENDIF
RETURN 1

ON=0 // CANCEL

// -============================ Vendor Menu Owner ============================-

[DIALOG d_vendor_menu_owner]
200,200
resizepic 0 0 3500 400 500    // Background
text 120  20 53 0             // Menu Text
gumppic  40 45 2091            // Line
gumppic 150 45 2091            // Line
button 50  70  210  211 1 0 1 // Open Vendor sell box Button
text   80  70  0 2            // Open Vendor box Text
button 50 100  210  211 1 0 2 // Close/Open Button
text   80 100  0 3            // Close/Open Text
button 50 130  210  211 1 0 3 // Change Vendor sex Button
text   80 130  0 4            // Change Vendor sex Text
button 50 160  210  211 1 0 4 // Transfer Vendor Button
text   80 160  0 5            // Transfer Vendor Text
button 50 190  210  211 1 0 5 // Destroy Vendor Button
text   80 190  0 6           // Destroy Vendor Text
button 50 190  210  211 1 0 5 // Destroy Vendor Button
text   80 220  0 12           // Destroy Vendor Text
button 50 220  210  211 1 0 6 // Destroy Vendor Button
gumppic  30 440 92            // Status Gumps
//gumppic  80 440 93            // Status Gumps
//gumppic 190 440 93            // Status Gumps
//gumppic 240 440 93            // Status Gumps
//gumppic 340 440 94            // Status Gumps
//gumppic 440 440 94            // Status Gumps
text  80 445  0 7             // Status Cash
text   80 250  0 8
text   80 290  0 9
text   80 320  0 10
text   80 350  0 11

[DIALOG d_vendor_menu_owner text]
Персоналный Вендор.Меню.
Vendor system, CraZy Heaven. 2004
Открыть банк вендора ( Inventory )
<QVAL <LINK.TAG.SELL> ? Закрыть:Открыть> Вендора (sell for another players)
Сменить пол. (male/female)
Передать Вендора
Удалить Вендора
Cash: <EVAL <LINK.FINDLAYER.29.MORE1>>, Pабочие дни : <EVAL (<LINK.FINDLAYER.29.MORE1> / <LINK.HIREDAYWAGE> )>
команды :
drop all - заставить вендора раздется.
cash - забирает деньги у продавца.
price  -Сµ устанавливает цену РЅР° товар.
Сменить имя

[DIALOG d_vendor_menu_owner button]
ON=1 // Open vendor sell box
IF (<SRC.TARG.TOPOBJ.DISTANCE> > 2)
SRC.MESSAGE=You can't reach that.
RETURN 1
ENDIF
LINK.FINDLAYER.26.OPEN

ON=2 // Open/Close vendor
IF (<SRC.TARG.TOPOBJ.DISTANCE> > 2)
SRC.MESSAGE=You can't reach that.
RETURN 1
ENDIF

IF (<EVAL 0<LINK.TAG.SELL>>==0)
LINK.SAY I'm opening for another players now.
LINK.TAG.SELL=1
ELSE
LINK.SAY I'm closing for another players now.
LINK.TAG.SELL=0
ENDIF

ON=3 // Change vendor Sex
IF (<SRC.TARG.TOPOBJ.DISTANCE> > 2)
SRC.MESSAGE=You can't reach that.
RETURN 1
ENDIF

IF (<LINK.BODY>==c_man)
LINK.BODY=c_vendor_female
LINK.OBODY=c_vendor_female
LINK.NAME=#NAMES_HUMANFEMALE
LINK.FINDLAYER.16.REMOVE
ELSE
LINK.BODY=c_vendor_male
LINK.OBODY=c_vendor_male
LINK.NAME=#NAMES_HUMANMALE
ENDIF
LINK.FIX

ON=4 // transfer
IF (<SRC.TARG.TOPOBJ.DISTANCE> > 2)
SRC.MESSAGE=You can't reach that.
RETURN 1
ENDIF
TARGET Select Target
RETURN 1

ON=5 // destroy
IF (<SRC.TARG.TOPOBJ.DISTANCE> > 2)
SRC.MESSAGE=You can't reach that.
RETURN 1
ENDIF
LINK.REMOVE
LINK=04fffffff

ON=6 // Change vendor name
IF (<SRC.TARG.TOPOBJ.DISTANCE> > 2)
SRC.MESSAGE=You can't reach that.
RETURN 1
ENDIF
LINK.NAME=<LINK.MEMORYFINDTYPE.MEMORY_IPET.LINK.NAME>
RETURN 1

[CHARDEF c_vendor_male]
NAME=#NAMES_HUMANMALE the Vendor
ID=c_man
CAN=mt_equip
HIREDAYWAGE=0
DESIRES=i_gold,e_notoriety
AVERSIONS=t_trap,t_eerie_stuff
TSPEECH=spk_vendor
TEVENTS=e_vendor
CAN=0

ON=@Create
NPC=brain_vendor
COLOR=colors_skin
FLAGS=000000005
NEED=i_gold
FOOD=32767
TAG.HIREDWAGE 0
STR=1000
ITEM=equip_VENDOR

On=@GetHit
return 1

ON=@Hit
RETURN 1

CATEGORY=Civilized
SUBSECTION=Tradesmen
DESCRIPTION=Vendor

[CHARDEF c_vendor_female]
NAME=#NAMES_HUMANFEMALE the Vendor
ID=c_woman
CAN=0
HIREDAYWAGE=200
TSPEECH=spk_vendor
TEVENTS=e_vendor

ON=@Create
NPC=brain_vendor
COLOR=colors_skin
FLAGS=028000005
NEED=i_gold
FOOD=32767
STR=1000
ITEM=equip_VENDOR_F

On=@GetHit
return 1

CATEGORY=Civilized
SUBSECTION=Tradesmen
DESCRIPTION=Vendor Female

[ITEMDEF i_mem_Owner]
ID=I_memory
type=t_eq_sript

ON=@Create
TIMER=200

ON=@TIMER
remove

[Speech sp_owner]
//допустим сериал владельца у вендора в more2

ON=*inventory*
if (<FINDID(i_mem_Owner)) && (<more2>!=<src.serial> )
return 1
ELSE
if !(<FINDID(i_mem_Owner))
newitem i_mem_Owner
act.equip
endif
ENDIF

[ITEMDEF i_vendor_use]
ID=i_pet_man
DEFNAME=i_vendor_use
NAME=[DO NOT REMOVE]
TYPE=t_normal

ON=@Create
ATTR=08090

[SPEECH spk_vendor]
On=*time*
if <typedef.hiredaywage>
hire
return 1
endif

On=*buy*
IF (<FINDID.i_vendor_use.LINK>==<SRC.UID> )
SAY You own this shop, just take what you want.
BUY
RETURN 1
ELSE
BUY
RETURN 1
ENDIF

On=dupe

[EVENTS e_vendor]

On=@NPCSeeNewPlayer
if <ismypet>
return 0
endif
if <distance> > 3
return 1
endif
face
return 0


--------------------
С уважением, Phoenix.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Wind
сообщение 12.7.2005, 21:16
Сообщение #5


****

Apprentice
Сообщений: 128
Регистрация: 26.6.2005
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 3.893



Большое спасибо! Мне понравился. Даже цену мона ставить! (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Пасибо
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
SepRes
сообщение 17.4.2006, 18:19
Сообщение #6


****

Apprentice
Сообщений: 107
Регистрация: 8.1.2006
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 4.680



Респект Чел!!!


--------------------
Я не страдаю от безумия, я им НАСЛАЖДАЮСЬ
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 6.5.2024, 0:24
Designed by Nickostyle