Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

8 страниц V « < 5 6 7 8 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> ДАРЮ СФЕРУ АРЕНЫ, Абисс арена со столбами шмотом все дела :)
Aimed
сообщение 1.3.2018, 20:49
Сообщение #121


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 8940
Пользователь №: 15.607



Цитата(bukaJKe @ 1.3.2018, 14:04) *

Господа, а как на этих Асмутах\Абисах и т.д. фасткаст реализован, что-то не могу найти.

В скриптах точно нету.
Хотя на 97 слой morex ставятся данные при одевании топ брони.

Bukajke ты ведь в 2012 пытался свой шард на 51 сфере сделать и забил когда пришел к выводу что это маразм)) зачем тебе опять это?
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
bukaJKe
сообщение 1.3.2018, 23:47
Сообщение #122


****

Apprentice
Сообщений: 124
Регистрация: 2.1.2008
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 10.415



Цитата(Aimed @ 1.3.2018, 20:49) *

В скриптах точно нету.
Хотя на 97 слой morex ставятся данные при одевании топ брони.

Bukajke ты ведь в 2012 пытался свой шард на 51 сфере сделать и забил когда пришел к выводу что это маразм)) зачем тебе опять это?


Не думал что ты меня вспомнишь (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) помню что ты один из немногих кто толкал мне хорошие идеи и поддерживал (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Было дело, спустя 4 года простоя я вернулся на ФВ в стафф, раскачиваю немного, пытаюсь скриптить, но прямого доступа к скриптам не имею.

Фв по сути сейчас на той же сфере развернут, что и абис и асмут, только скрипты другие, адаптированные. Необходимо фасткаст дать метеорит арму, но не могу найти как это повесить на определенный арм. В этой арене не смог найти по крайней мере.

upd. Да, на 97 леере действительно оно. Тут армор называется Red Spirit просто.
Спасибо тебе ещё раз (IMG:style_emoticons/default/wink.gif)


--------------------
UO Reborn Administrator
Skype - bukajke
www.rebornuo.com
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
bukaJKe
сообщение 2.3.2018, 0:09
Сообщение #123


****

Apprentice
Сообщений: 124
Регистрация: 2.1.2008
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 10.415



Хотя, видимо не оно (IMG:style_emoticons/default/sad.gif) Изменение morex на 97 леере в одном только sphereitem2 встречается полторы тысячи раз.
Прямо не верится, неужели захардкодили айдишники?


--------------------
UO Reborn Administrator
Skype - bukajke
www.rebornuo.com
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aimed
сообщение 2.3.2018, 1:45
Сообщение #124


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 8940
Пользователь №: 15.607



Цитата(bukaJKe @ 1.3.2018, 21:47) *

Не думал что ты меня вспомнишь (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) помню что ты один из немногих кто толкал мне хорошие идеи и поддерживал (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Было дело, спустя 4 года простоя я вернулся на ФВ в стафф, раскачиваю немного, пытаюсь скриптить, но прямого доступа к скриптам не имею.

Фв по сути сейчас на той же сфере развернут, что и абис и асмут, только скрипты другие, адаптированные. Необходимо фасткаст дать метеорит арму, но не могу найти как это повесить на определенный арм. В этой арене не смог найти по крайней мере.

upd. Да, на 97 леере действительно оно. Тут армор называется Red Spirit просто.
Спасибо тебе ещё раз (IMG:style_emoticons/default/wink.gif)


Дак ФВ вот вот на рануо должен перейти.

97 слой morex но вот где формула фаст каста не понятно.
Файлов с дефами спеллов или нужными триггерами нету в архиве
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Good Game
сообщение 5.3.2018, 9:24
Сообщение #125


**

Neophyte
Сообщений: 12
Регистрация: 13.12.2017
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 18.732
Возраст: 30



я бы с удовольствием поиграл на таком сервере как абис арена, если кто запустит пишите, если у кого есть сервер асмута или uor напишите в личку.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
bukaJKe
сообщение 6.3.2018, 8:19
Сообщение #126


****

Apprentice
Сообщений: 124
Регистрация: 2.1.2008
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 10.415



Цитата(Aimed @ 2.3.2018, 1:45) *

Дак ФВ вот вот на рануо должен перейти.

97 слой morex но вот где формула фаст каста не понятно.
Файлов с дефами спеллов или нужными триггерами нету в архиве

При этом фасткаст работает, проверил. Может быть такое, что формула где-то захардкожена?

Главное, чтобы на ФВ это не изменили на другой Леер (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Поэкспериментирую.


--------------------
UO Reborn Administrator
Skype - bukajke
www.rebornuo.com
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Atheist
сообщение 6.3.2018, 10:37
Сообщение #127


********

Master
Сообщений: 1.272
Регистрация: 1.3.2006
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 5.330



что значит фасткаст?


--------------------
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597, 2584, 4181, 6765, 10946, 17711, 28657, 46368, 75025...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aimed
сообщение 7.3.2018, 2:21
Сообщение #128


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 8940
Пользователь №: 15.607



Цитата(bukaJKe @ 6.3.2018, 7:19) *

При этом фасткаст работает, проверил. Может быть такое, что формула где-то захардкожена?

Главное, чтобы на ФВ это не изменили на другой Леер (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Поэкспериментирую.


Там какой-то экзешник и длл валяются. Что они делают я не знаю. Может быть как раз и есть патчер, либо вобще в хексе изменили все это дело.

Цитата(Atheist @ 6.3.2018, 9:37) *

что значит фасткаст?


На Абиссоподобных серверах это атрибут на топ броньках который даёт + к скорости каста. В итоге имея несколько частей получается сильно ощутимый бонус в скорости каста.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
EL-GReeN
сообщение 8.3.2018, 18:59
Сообщение #129


*****

Journeyman
Сообщений: 474
Регистрация: 18.7.2011
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Россия
Пользователь №: 13.815
Возраст: 32



А я так и не нашел где там у них скорость кастов прописана...


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
BangBang
сообщение 11.3.2018, 23:09
Сообщение #130


*****

Journeyman
Сообщений: 337
Регистрация: 6.1.2013
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 15.636
Возраст: 25



Цитата(EL-GReeN @ 8.3.2018, 19:59) *

А я так и не нашел где там у них скорость кастов прописана...


Попробуй открыть библиотеку ta.dll
Вот тебе пища для размышлений, как это делалось.

Код

[ 26.12.04 день ]
+ Сменены байт протоколы на:
  Ходьба с 0x02 на 0x04
  PickUp с 0x07 на 0x0A
  Resync с 0x22 на 0x1F
+ Хукается Item Pick UP, и убирается флуд ненужный флуд Pick UP
  всем присутствующим рядом чарам.
+ Убрана Animation Dragging.
+ Ключи энкрипта:
  0x32850719 0x2D0B700C
+ Анти Лаг system:
  NPC с типом мозгов 1 3 5 6 8 имеют таймер 3600 секунд
  Все остальные NPC имеют минимальный таймер РАНДОМ + 2с
  Все остальные чары имеют дефолтный таймер.
+ Инкогнито цвет всегда один: 0x841A
+ Убрана приписка [frozen], когда чар парализеный сидит в гз.
+ Перед строкой результата скилов Anatomy и Animal Lore 1 пробел.

[ 26.12.04 вечер ]
+ Изменена Анти Лаг system:
  NPC с типом мозгов 1 3 5 6 8 имеют таймер 3600 секунд
  Все остальные NPC имеют таймер рандом, но если меньше 5с, то ставится 5с.
  Плееры имеют стабильный 2с таймер.

[ 11.01.05 ]
+ Изменён энкрипт и инит энкрипта.

[ 16.01.05 ]
+ Добавлен процентный показ целостности вещи типа The item is 100% repaired.
+ Получаемая карма или фама теперь показывается в единицах типа You gained 20 fame.
+ Пофиксено касты типа field на гостов.
  Кастующий не получает крима для госта.
  Wall of stone ставится сквозь госта, т.е. гост теперь не блокирует клетку.

[ 16.01.05 ]
+ У агрессоров сваливающих с битвы отнимается 10 фамы.

[ 22.01.05 ]
+ Заклинания: Arch Protection, Explosion, Mass Curse, Chain Lighting,
  Mass Dispel, Meteor Swarm, EarthQuake - будут иметь действие на объекты,
  только в видимости кастовавшего.
+ Заклинание Reveal имеет радиус обнаружения 18 клеток,
  что соотв. _полному_ радиусу видимости чара.

[ 23.01.05 ]
+ Грязные бинты теперь имеют один тип.

[ 29.01.05 ]
+ Доступ к телнету строго с указанных ип в файле ips.txt. 0 - в конце ип указывает на
  маску последнего числа вида ip.ip.ip.*

[ 3.02.05 ]
+ Парализ филд таргет проверяется на видимость таргета.

[ 4.02.05 ]
+ Анти Краш при кривом пакете 0xB1 - gump selection

[ 7.02.05 ]
+ Пофиксен краш сферы при просмотре итемов контейнера в гумпе ГМом.
+ Убран поворот чара при касте. - Тестим на неделю ок?

[ 9.02.05 ]
+ Теперь суммонить на заборы не получится =)

[ 12.02.05 ]
+ Додеделал недоделанный скрипт цикл FORCHARS
  Юзание:
  FORCHARS <радиус от объекта>
   FRC. - указатель на чара в переборе
  ENDFOR

[ 15.02.05 ]
+ невозможен проход через диагонально открытые углы

[ 17.02.05 ]
+ в апвп зоне атака p2p не работает
+ убран флаг апвп в мультирегион зоне
+ установлена анимация при реколе

- убрана проверка углов

[ 19.02.05 ]
+ Оптимизация: При каждом шаге не перебираются чары в логауте.
+ Оптимизация(чутка): При каждом шаге сразу перепрыгивается проверка на флаг STATF_INDOORS
  (которая шлёт погоду чару).

[ 20.02.05 ]
+ Улучшена анимация при реколле:
  Остаточная анимация чела в старом месте после реколла
  имеет чёрный цвет если персонаж ЗЛОй %)
  Также после рекола анимация не держится на персонаже, а остается в месте рекола.

[ 21.02.05 ]
+ Введена pin-код система использования итемов.
  пин код может задействоваться командой вида .<pin-code>
  Пин-коды хранятся в файле pincodes.txt
  Формат файла:
  (начало файла)
  (нечёт строка) <пин-код>
  (чёт строка) <десятичный серийный номер итема>
  Пример:
  123456789
  1073745453
  Т.е. по вводу .123456789 заюзается персонажем,
  который ввёл пинкод, итем 1073745453 (40000E2D),
  т.е. далее вызывается триггер DCLICK на этот итем,
  где SRC это персонаж, который ввёл пин-код
  После использования, пин-код удаляется из файла.

+ Введена новая система проверки углов

[ 26.02.05 ]
- убрана проверка углов

+ Введена новая магия. Astral Projection.
  Используется бука типа итема 0x2253
  Используется только на марканутую руну.
  При использовании выводятся слова заклинания In Quas Xen и озвучка spirit_speak.
  Для каста необходимо иметь 100 ед. маны
  На хорсе кастовать нельзя.
  После каста, чар перемещается в новое тело типа Wisp, в точку по руне,
  невидимый и мёртвый, невидимый в трекинге, не имеющий имени и папердолла.
  Вимп невидим начиная с 80 скила некро
  Перемещаться в астрале возможно только при ГМ некромансии.
  Возврат в родное тело осуществляется по вар моду, или если родное тело атаковали.
  Если некромансии не ГМ, то втечение пребывания в астрале,
   будет тратится по 5 ед. маны ежесекундно. Когда кончается мана, происходит возврат в тело.  
  Так же возврат в родное тело происходит в момент ворлд сейва или дисконнекта клиента.
  Говорить в астральной проекции нельзя.
  Родной чар находящийся в астральной проекции имеет приписку [Astral]
  
  Специалисты личной лаборатории Лорда Бритиша по выявлению новых видов магии
  обнаружили колебания в астральном плане, исходящие от Личей.
  Выяснилось, что эти некромансеры изобрели способ выхода в астрал посредством
  астральной проекции и скрытно наблюдают за деятельностью людей по всему миру.
  Лорд бритишь призывает всех войнов Сосарии пытать всех личей до выяснения
  информации о новой магии.

  Во время войны против личей по всему подземному царству,
  один лич-старейшина умолял оставить род личей в живых, взамен он отдал Chupacabra
  какую-то книгу.
  Верные мудрецы Лорда Бритиша расшифровали писания этой книги и обнаружили
  слова нового заклинания астральной проекции.
  Полностью действие это магии пока не изучено,
  известно только, что книгу нужно использовать на руну.
  ... провидицы Замка Бритиша чуют, что у некоторых личей еще есть такие книги,
  поэтому любой житель может завладеть этой магией.

[ 27.02.05 ]
+ Теперь нельзя ступить в клетку где стоит ЛЮБОЙ персонаж если
  стамина меньше дексы

[ 1.03.05 ] //с первым днём весны! а учица все меньше хоцца -\
+ таймер при сейве обнуляется теперь, если стоит больше 100 дней (8640000 cекунд)
+ таймер кила теперь не сбрасывается в 10 раз меньше при перезаходе
+ "Murderer!" пишет уже с первым килом

[ 4.03.05 ]
+ FORITEMS работает как FORCHARS только плюс еще и для оффлайн чаров.
  Указатель в скрипте AFC.

[ 7.03.05 ]
################  НОВАЯ КРИМИНАЛ СИСТЕМА  ###################
1. РАБОТА С MEMORY ОБЪЕКТАМИ:
+ MEMORY объекты не удаляются при сейве

+ MEMORY LAYER_FLAG_MURDERS теперь имеет линк на чара, чтобы сохраниться в ворлдсейве

+ При логине, при восстановлении итема килл-таймера проверка на MORE = 0 ибо
   MORE не сохраняется в ворлдсейв. Если море 0 то таймер не обновлять а оставить текущий.

+ MEMORY LAYER_FLAG_CRIMINAL теперь имеет линк на чара и сохраняется при логауте,
   работа с таймером аналогична с LAYER_FLAG_MURDERS

+ LAYER_FLAG_CRIMINAL теперь не снимается при смерти.

+ Любые таймеры в режиме гхоста теперь работают.

+ MEMORY_FIGHT флаги вообще убраны с игры.

2. КАРМА И СТАТУС ПЕРСОНАЖЕЙ:
+ Теперь серость по карме вплоть до -10000 ед. кармы.
+ За лут, резку или снупинг персонажей теперь даётся обычный [criminal]

3. БИТВА ПЕРСОНАЖЕЙ:
+ Итем файта теперь зачисляется внезавимости от вармода жертвы.
+ За атаку синего по карме, получаете криминал.
+ При убийстве персонажа, его фама распределяется всем кто его бил поровну,
   при этом чтобы фама зачислилась, нужно находится в радиусе не более 16 тайлов
   от него в момент смерти.
+ Чар бьет синего, встаёт в пис-мод, жертва даёт ему сдачи и становится серой для обидчика,
   здесь чар может спокойно убить жертву без получения килла - ИСПРАВЛЕНО,
   теперь жертва может спокойно давать сдачи без становления серым для обидчика.    

3. МЕЛКИЕ ФИКСЫ:
+ Последний килл теперь снимается.
+ При снятии последнего килла, итем килла теперь нормально удаляется.
+ В регионах с флагами 0a8e и a481 не даются киллы, не снимается фама.
+ Не появляется сообщение "Criminal!" если персонаж уже [criminal]
+ Death вызывается в OnTakeDamage сразу же если хп <= 0 если персонаж игрок
  
4. ОПРЕДЕЛЕНИЕ ГИЛЬДИЙ, СТАТУСЫ, КИЛЛЫ.
+ Теперь зеленые по статусы персонажи - только те кто находятся в одной гильдии,
   а не по направленности гильдии.
+ Килл не дают за убийство зеленого или оранжевого по статусу.

5. ПРОЧЕЕ:
+ Теперь тамленные животные - синие по карме, за их атаку вы также получаете криминал.

[ 10.03.05 ]
+ MEMORY файтов не удаляются принудительно при смерти, а ставится им таймер 0.
+ Теперь даже красный по статусу согильдец - зеленый.
  Так же и красные варгильдцы - оранжевые.
+ Теперь при атаке нпц, не проверяется бьется ли нпц уже с кем-либо для зачисления файт итема.
+ Навар фамы с нпц теперь нормальный, т.е. её 300-ая часть.
+ Теперь фама распределяется только на тех кто есть в радиусе не более 16 клеток от жертвы,
   до этого было: распределялась на всех атакеров, но давалась только кто был в 16 клетках

+ Карма не дается за убийство игроков с < 0 кармой.
+ Карма не делится поровну на всех киллеров, но дается всем киллерам
+ Карма раздается если киллер был вблизи жертвы не дальше 16 клеток.
+ ПК не смогут повысить карму выше -3000
+ Также и вампиры с Plot & 0100 имеют предел кармы -3000
+ За убийство тамленных нпц не дается ни фама ни карма
+ Тамленные животные больше не синие по статусу
+ Вместо спец. региона a481 где не снимается ни килы ни фама, теперь проверка на & 2000

[ 13.03.05 ]
+ Теперь если бьют персонажа с [criminal] у которого до отмокания осталось меньше 15 секунд,
  то криминал таймер снова обновляется до 15,
  аналогично и с килл таймером
+ При отмокании от криминала, снимаются все файты, т.е. начинается новая жизнь с чистого листа 8))
  так же происходит апдейт перса
+ При получении кармы при отмокании от серости до синего, так же снимаются все файты
+ При отмокании килла с 3 до 2 так же снимаются все файты
  так же происходит апдейт перса
+ Таргет драки вытирается при смерти но после создания трупа.
+ В спец. регионах криминал не даётся

[ 14.03.05 ]
+ Намучена технология SEH на крашовую функцию при переборе леера.
+ Снова работает приписка [frozen]
+ Минимальный криминал таймер обновления при атаке теперь 30 секунд
+ Теперь на НПЦ-киллеров карма не дается

[ 15.03.05 ]
+ Теперь не снимается карма за убийство криминалов с > 0 кармой, если это не нпц
+ Килы не даются если киллер удалился от жертвы дальше чем на 16 клеток

[ 17.03.05 ]
+ вар мод при смерти снимается

[ 19.03.05 ]
+ Волосы с полиморфа при рестарте не пропадают
+ Обновление длл без рестарта сферы. Во время ресинка длл выгружается, восстанавливая весь
  код в сфере к первоначальному, копируется новая из \update\ta.dll
  в корень со сферой и загружается.
  NOTE: всегда необходимо наличие \update\ta.dll !

[ 20.03.05 ]
+ В RECT:[(5519;1574);(5558;1613)] таймер регенерации мининга установлен в RAND(120с).
+ Регенерация фишинга установлена на 20 минут.

[ 21.03.05 ]
+ Натравление своих петсов на себя не приводит к криминалу.
+ В RECT:[(1963;254);(1992;276)] таймер регенерации мининга установлен в 600с.
+ Подсветка криминалов теперь желтая
+ Теперь криминал дают только за лут синего трупа.

[ 22.03.05 ]
+ Начато создание новой скрипт системы.

[ 26.03.05 ]
+ Добавлена проверка на существующий ник при создании чара.
  Алгоритм работы:
  при загрузке длл создаётся база ников по sphereworld.scp
  при создании чара перебираем всю базу и проверяем на создающийся ник,
   если ник есть, то чар не создается и клиенту выкидывается табличка
    [Account already in use]
    и выдается 5 раз сообщение "Nick name already registered."
   если ника нет, то новый ник добавляется в базу и продолжается создание чара
  NOTE: допустим если втечение игры создался чар, сделали ресинк, то созданный чар
  не окажется в базе, потому что при загрузке длл грузится текущий ворлдсейв в файле,
  но это не есть трабла, ибо ворлд сейв делается часто, а ники восновном подделывают
  уже существующих чаров. =)
+ Создано быстрое добавление акков из sphereacct.scp в память. (в sphereaccu.scp
  добавляется только при сейве).
  Алгоритм работы:
   При логине любого чара происходит апдейт файла акков.
+ Перезагрузка длл воткнута во время Resync restart.

[ 27.03.05 ]
+ Теперь длл не перезагружается если нету нчиего в папке апдейта.
  ТАДЛЛ из апдейта при загрузке длл удаляется.
+ serv.rtime показывает время ЧЧ:ММ:СС
  serv.rtimetext показывает дату ГГГГ/ММ/ДД Ж)

[ 28.03.05 ]
+ Теперь с трейд окна нельзя ничего взять и использовать.
+ При покупке с вендора чего-либо, в момент росписи до самой покупки уничтожаются
  все трейд окна, потом происходит сама покупка
+ Теперь при отмене торговли или при сделке торговли не проверяется вес и всегда
  вещи падают в пэк независимо от веса.
+ Если после получения вещи у чара перевес, то пишется сообщение
   "Attention! You have too much weight to carry all your items."
+ Теперь при стэковании итемов, у итема на который стэкуется сохраняется link

[ 30.03.05 ]
+ Терь ИД гумпов клиентам шлются всегда разные генеренные.
+ В лог более не пишется error unexpected gump button

[ 31.03.05 ]
+ Терь новый гумп не шлется если не пришел ответ от старого (выбор или закрытие гумпа),
  т.е. если 2 раза вызвали гумп, то
   1) второй гумп не придёт клиенту
   2) ответ от гумпа который виден не воспримется
  Это распространяется только на гумпы 200...209
+ Терь гумпы от 200 до 209 включительно имеют искажение строки
  gumppic с ИД 2362 соотв. координат с рандомом поворота в градусах
  от -40 до 40 плюс смещение каждой точки по всем осям рандомно -1 +1

[ 1.04.05 ]
+ Намучена система Power Hour (c) OSI
   1 час в сутки скиллы качаются в 2 раза быстрее.

[ 2.04.05 ]
+ Теперь никаким макаром нельзя будет высадится с корабля в регион
  начинающийся с именем "Moonglow" <-- (8 букв, регистр учитывается (для оптимизации))
  Но янги смогут слезть с плота  

[ 3.04.05 ]
+ теперь можно положить в контейнер окошка трейд окна любой вес

[ 4.04.05 ]
+ Теперь над челом которому наносят дамаг вида DAMAGE_HIT_BLUNT показывается число дамага
  и цвет зеленый, желтый, красный, взависимости от силы дамага,
  распределение цветов по 0..зеленый..33..желтый..66..красный..100 % от оставшихся хитов.
  это не дейсвтует в регионе 0a8e

[ 6.04.05 ]
+ Добавлены новые ездовые:
  энерго вортекс (желательно для ГМ)
  ЖУК (желательно как рар на аукционе)
  Велосипед одноколёсный Abyssycle (желательно ввести в крафт с возможностью покраски шринкованного итема)

  Патчинг: распаковать содержимое самораспаковывающегося архива newanimals.exe в корень UO,
   запустить verdatapatcher.

  Необходимые скрипты spherechar2:

[0300]
CATEGORY=Animal
SUBSECTION=Horses
DESCRIPTION=Beetle
NAME=Beetle
ICON=02128

NPC=BRAIN_ANIMAL
CAN=MT_WALK|MT_RUN

[0304]
CATEGORY=Animal
SUBSECTION=Horses
DESCRIPTION=Abyssycle
NAME=Abyssycle
ICON=0163b

NPC=BRAIN_ANIMAL
CAN=MT_WALK|MT_RUN

+ Теперь перед каждом ворлд сейве закрываются все трейд окна у всех клиентов.
+ Намучена система спутникового снимка персонажей с каждым ворлд сейве:
  на чистую карту мира наносятся точки персонажей по цвету в зависимости от
  пк/ не пк, и сохраняется в jpg.
  UoMap.BMP чистый -> UoMap.JPG с персами
  Затрачиваемое время на снимок на процессоре AMD-500 : ~1 секунда.

[ 7.04.05 ]
+ Снимок со спутника терь имеет масштаб 1 к 6,
  а так же новая картинка обозначение персонажей: кружком.
+ Снимок записывается в d:\abyss\theabyss.ru\www\scr\uomap.jpg
+ Исправлен глюк с трейд окном

[ 8.04.05 ]
+ Снимок со спутника теперь генерируется при создании статуса и записывается
  в WEBPAGEDST + \uomap.jpg
+ Теперь на снимок не наносятся чары в хайде или в инвизе,
  а также пишется время снятия снимка.

[ 9.04.05 ]
+ На снимок теперь накладываются выделения некоторых областей.

[ 10.04.05 ]
+ Установлена переодичность генерации снимка от 30 до 60 минут.

[ 14.04.05 ]
+ Теперь можно взять любой вес с любого контейнера
  (плюс выдается мессага If you put this item into a container, it will fall on the ground.),
  но при ложении обратно в любой контейнер - вещь падает.
  Плюс не появляется мессаг That is too heavy...

[ 15.04.05 ]
+ Двум мессагам установлен цвет 26
+ При покупке шринкованных ездовых они более не расшринковываются, и
   покупаются как обычные итемы безглючно.
+ Теперь при покупке для проверки данных чтобы удалить итем с вендора,
   вначале проверяется эмоунт. Если он не равен 0 то никакие дальнейшие проверки
   которые ведут к удалению итема не делаются.
+ Установлена проверка кол-во покупаемых с вендора итема, на предмет покупки
   амоунта больше чем есть. Соотв. выводится в консоль:
   CHEATER: Amount hack: acc - %s, item %d
  Также на покупку 0 кол-ва итемов:
   CHEATER: Zero item buy: acc - %s, item %d
  Также установлено макс. кол-во покупаемых итемов до 20.
  При покупке больше или равно 20 выводится фраза:
   You can`t buy more than 20 different items!
+ Отрублена драконовая длл - вечная память в этом апдейте!
+ Установлена система Анти Банк Хак:
  Когда чар вызывает банк, во временную переменную на чаре устанавливается значение 1.
  Когда чар поворачивается на месте или делает шаг, банк в клиенте закрывается и
   значение ставится в 0.
  Когда чар ложит или берёт итем с банка, проверяется временное значение,
   если 0, то взятие/дропание итема не происходит.

[ 16.04.05 ]
+ Теперь при любом вызове банка выдается сообщение о текущем весе вида:
   You have [%d/MaxBankWeight] stones in your bank box.
+ Установлена проверка кол-ва итемов на земле при ложении какоголибо итема туда.
  Порог предупреждения - 15 итемов.
  Максимальное число итемов на земле - 20.
  16-ый положенный итем сопровится предупредительным сообщением НАД БОШКОЙ:
   Too many items here!
  21-ый положенный итем удалится с сообщением НАД БОШКОЙ:  
   The ground collapses!
  Все эти пороги так же работают, когда итем дропается с чара.

[ 17.04.05 ]
+ При newitem скриптовом, чару кто его делает ставится .act в -1
+ При баунсинге независимо от стр итем ложится в пак всегда
  Плюс таймер ставится в -1
  Плюс снимается аттрибут 02

[ 18.04.05 ]
+ Теперь все значения скилов реальные
+ Теперь несмотря на перегрузку, одеть можно шо угодно.
  Плюс при одевании снимается атрибут 2 и ставится таймер -1

{{{{{
+ Введён физлинг от кол-ва получения какихлибо ресурсов(ирон, логи, рыба)
  Один час это 800 получений ресурсов.
  |ЧПР |   - шанс добыть ресурс

  [0..1]   - 100%
  [1..2]   - 100%
  [2..3]   - 80%
  [3..4]   - 60%
  [4..5]   - 40%
  [5..+]   - 20%  

  Когда не получается добыть ресурс из-за того шанс не выпал в определенном ЧПР,
  то над головой чара пишется "You are too tired to work."
  Сброс Каунта Получения Ресурсов происходит одновременно с повер часом.
}}}}}}}

[ 22.04.05 ]
+ Теперь гхост-спикинг пашет нормально.

[ 24.04.05 ]
+ Теперь игроковый вендор не сможет содержать больше 100 итемов.
  При отказе пишется сообщение "I can't sell more than 100 items."
+ Теперь игроковый вендор услышавший следующие команды от чара не с .em, не подчиняется им:
  attack, come, follow, follow me, go, guard, guard me, kill.

[ 28.04.05 ]
+ Введена проверка проплыва в регион мунглова RECT=4204,774,4812,1582.
  Если новая точка в которую пытаемся вплыть - мунглоу, то плот останавливается
  с турбулентными водами %)
+ Теперь нельзя высадится в region_type_multi
+ Теперь персонажи с флагом invul не атакуются.
+ Теперь в случае когда выкидывало с плота, выкидывает по "go magincia museum".
+ Теперь при ворлд сейве перебираются все клиенты, где посматривается каждый чар
  если чар на плоте, то плот останавливается.

[ 29.04.05 ]
+ Теперь борты плотов не разлокиваются при повороте.

[ 30.04.05 ]
+ Изменены цвета подсветок ников
+ Введена проверка на что ставится каждая клетка спелла типа field.
  Теперь идентичные филды замещаются новой, кроме стенки.
  Стенка прибавляется амоунт при касте на существующую плюс обновляется таймер итема,
  а при диспеле эмоунт уменьшается.

[ 1.05.05 ]
+ Исправлен баг с экзепшенами при смерти.
+ На ник устанавливается титул если в его NAME есть #
+ Закодена установка приписки [young] если ГТ <= 5000 и плевел 1

[ 2.05.05 ]
+ На каст вол оф стоун поставлена проверка видимости таргета как и на парализ филд
+ Гхост спикинг теперь распространяется только на плевел 1
  также те кто не 1 плевел всегда слышат гостов
+ При смерти теперь ставится флаг спирит спик
+ При ресуректе снимается флаг спирит спик
+ Введено ускорение/замедление времени каста в зависимости от арма.
+ В регионе Newbie Dungeon установлен ДВОЙНОЙ лут денег с монстров

[ 3.05.05 ]
+ [NPC] убрано вообще.
  Только для гмов с припиской em: [invulnerable] [hidden] [hallu]
  Для всех везде и не только в гз: [frozen] [tamed] [criminal]
+ Терь армор с полиморфа берется.
+ теперь если кастуют фс парализ или лайт со скрола когда армора ниже 20,
  то первичное время каста этого ставится как с буки, и далее также работает Система.

[ 8.05.05 ]
+ Терь скролам при дабл клике Flame Strike Scroll Lightning Scroll Paralyze Scroll
  ставится MoreY = 0
+ Терь магия Flame Strike  Lightning  Paralyze Scroll не кастуется если армора ниже 20.
+ Терь Wall of stone и Paralyze field и Энерго фиелд не кастуется
  если таргетом указан чар (или ласт таргетом).

+ Введена система МузыкоЗвучания при входе в регион:

  Из SPHEREmap.scp просматриваются все зоны на предмет TRIGPERIODIC
  ВНИМАНИЕ: от [area blabla](итд) до TRIGPERIODIC не должно быть промежуточных ентеров, типа
  ---
  [area bla]
  group=bla

  trigperiodic=
  --- ТАК НЕ ДОЛЖНО !

  ---
  [area bla]
  group=bla
  trigperiodic=
  --- ТАК МОЖНО !

  Также при присваивании региону музыки смотрится имя AREA данного региона. Т.е. на румы нельзя
  установить музыку.

  Далее по данному значению из тригеров "[REGION ...] загружается список проигрываемой музыки.
  
  На регион добавлена динамическая переменная, которая будет хранить личную инфу о музыке.

  Когда персонаж входит в новый регион, по этой переменной берется рандом музыки.
  Внимание: если на регион установлено больше одной мелодии, то старая мелодия снова
  играть не будет, ну будет только через одну мелодию, если рандом на неё выпадет %)

  Персонажу с флагом ГХОСТ музыка не передаётся.
  
  При входе в новый регион у которого trigperiodic равен тому из которого выходят,
  новая музыка не играется.

  Чтобы обновилась измененные данные в файлах spheremap.scp и spheretrig.scp в Систему,
  достаточно ресинка.

+ Введено живое сопровождение Музыко Звучания:
  На все мелодии 1..48 установлено время проигрывания, и когда у чара закончилась
  играть музыка, непременно начинает играть новая.
  Если внутри триггера [region ....] не указана строка "ONTRIGGER=PERIODIC" тогда
  периодичность музыки данному региону не ставится, т.е. она включится однажды при входе.
  
[ 9.05.05 ]
+ Установлена высокоуровневая функция раздачи кармо/фамы итд при смерти.

[ 10.05.05 ]
+ Терь стенкопарализоэнерго филды моно кастовать на итемы ( типа трупы на полу,
  пол из деревянных итемов итд).
+ Введены классы:

  Классы - это то кем может стать раса, выучив одно из нижеприведенных профессий.
  Т.е. могут быть хуман-монах, паладин-друид, вампир-охотник, итд итп.
  С этими классами, получается 9 разновидностей расо-классов кем можно будет стать на шарде.
  Для приобретения класса не надо проф пак, но надо хотя бы 50к ГТ.
  
  1. Монах (the Monk).
  
  Монах - служитель Бога. Может восстанавливать магическую силу, жертвуя здоровьем.
  Вешается это на скилл Remove Trap асмом.
  Можно переименовать Remove Trap в Class skill (соотв. патч на вердату готов 14кб).
  Юзая Class Skill моментально отнимается 5 хп, и восстанавливается 5 маны.
  Скилл нельзя будет заюзать если хп <= 5.
  
  2. Охотник (the Hunter).
  
  Охотник - обучен создавать ловушки. Тыкнув на Class Skill, создаст на полу
  из 20 спайдер силк невидимую паутину,
  кто наступит - паутина появляется, чел облачиться в паутину
  из которой есессно не сразу выйдет.
  
  3. Друид (the Druid).
  
  Друид вселяется в сумонненых тварей и управляет ими пока оно не умрёт.
  Кастовавший чар помещается в гмовский инвиз и заморозку.

+ Исправлены баги на вендор.
+ Теперь функция телепорт работает в зону с ANTIMAGIC_RECALLIN
  (трабл был с высадкой с корабля в эту зону).

[ 12.05.05 ]
+ Монаху сделаны клоны

[ 14.05.05 ]
+ Теперь нпц с флагом STATF_DEAD всё равно умирают

[ 16.05.05 ]
+ Доделаны все классы
+ Включены приписки

[ 17.05.05 ]
+ Ресурект со скрипта терь не проверяет АМ региона

[ 18.05.05 ]
+ Гварды у янгов терь по принципу как и у ноблов

[ 21.05.05 ]
+ Налажена система освещения
+ Налажена система таун стоунов

[ 23.05.05 ]
+ Исправлен глюк с реколом
+ Магия курс теперь не кастуется на предметы.
+ После покупки итема у вендора атрибут 1000 снимается.
+ Теперь ПК не смогут среколится в ГЗ и по гейттравелу в гз зайти тоже.
+ Янгу при входе пишецца
  "You will enjoy the benefits of a young player for <кол-во часов> more hours."
+ В АПВП на игроков НЕ кастятся атакующие заклинания:
  Feeblemind
  Magic Arrow
  Weaken
  Cunning
  Harm
  Fireball
  Poison
  Curse
  Lightning
  Mana Drain
  Mind Blast
  Paralyze
  Energy Bolt
  Explosion
  Mass Curse
  Chain Lightning
  Flame Strike
  Mana Vampire
  PARAFIELD
  WALLOFSTONE
  ENERGYFIELD
  FIREFIELD
  POISONFIELD
+ НПЦ с флагом STATF_PET более не сможет атаковать кого-либо в регионе NO_PVP
+ Заклинание bless на итемы с атрибутом &010 не работает и пишецца
   "You can't cast this spell on locked items."
+ Ресуректить теперь можно на регионах с флагом & 8000
+ ----Гильдовый чат
  .gu <message>

[ 3.06.05 ]
+ .gonline покажет всех онлайн в гильдии

[ 11.06.05 ]
+ В регионах WasteLands и "The Abyss:*" урезан лут ГП в 2 раза.
+ Теперь персонажа с типом тела Астралка - реснуть нельзя.

[ 12.06.05 ]
+ Теперь нельзя войти в гейт и среколится в WasteLands.
- выключено .gonline до выяснения причин глюка

[ 13.06.05 ]
- В мун теперь снова можно плыть на плоте

[ 14.06.05 ]
Боевые спеллы:   Feeblemind Magic Arrow Weaken Cunning Harm Dispel Fireball Poison Curse Lightning Mana Drain
  Mind Blast Paralyze Energy Bolt Explosion Mass Curse Chain Lightning Flame Strike
  Mana Vampire PARAFIELD WALLOFSTONE ENERGYFIELD FIREFIELD POISONFIELD

+ Изменена система скорости каста заклинаний:
  Не боевые заклы теперь работают как и реколл.

[ 15.06.05 ]
+ Изменён диапазон поломанности вещи: броня или оружие начинает терять свойства начиная
  с 49% и ниже.
+ Введён показ Durability навыком arms lore.

[ 16.06.05 ]
+ введена система спячки нпц..
+ введена проверка разности высоты Z при юзании archery и magery
+ введен AI движок BRAIN_NEWAI = 15

[ 21.06.05 ]
+ ЯНгство теперь до 10к геймтайм
+ Ресток вендора терь 900с
+ Итемы на нпц вендоре при рестоке имеющие амоунт 244 становятся 500

[ 22.06.05 ]
+ При логауте и ворлд сейве инкогнито спадает.
- выключен логинг пакетов.

[ 23.06.05 ]
+ При входе в сектор чару ставится таймер 0 и пропускается посылка света
+ .gu у плевелов выше 1 работает в джайле

[ 25.06.05 ]
+ #### Переписанная функция показа ника.  #######################
+ При входе в сектор, если у чара таймер > 10с то ставить 0.

[ 26.06.05 ]
+ Убрана система респавна мертнвых нпц каждые 20 мин.
+ убрана причина удаления лошади
+ исправлен глюк с изменением цены на вендорах

[ 03.08.05 ]
+ убран минус у дамага
+ в нуби данже прежний лут

[ 08.08.05 ]
+ При продаже вещей вендору установлен лимит в 50 вещей
+ ставим начальный капитал нпц вендору 1к
+ когда нпц вендор продал вещь, в свой капитал заносим половину общей стоимости

[ 16.08.05 ]
+ Пофиксен краш .name 11111111111111111111111 и краш с .gu
+ поставлен отчет о глюкавых итемах при сейве
+ поставлен отчет о всех cgray exception

[ 20.08.05 ]
+ приписка [logout] теперь отображается верно
+ исправлен экзепт в OnMakeCorpse
+ исправлен экзепт в длл при взятии указателя на объект из глобального массива сферы (2х fix)
//+ исправлен экзепт сферовой посылки освещения - функция уже не нужна ибо со светом давно всё сделано в длл
//  поэтому функция отключена

[ 21.08.05 ]
+ Переписана функция вывода данных в папердолле
+ В папердоле теперь пишется название итема стоуна гильдии, а не abbrev
+ Добавлены титулы убийц
  3..29 Murderer
  30..99 Destroyer of Life
  100..299 Impaler
  300..999 Slaughterer of Innocents
  1000+ Evil Lord

[ 31.08.05 ]
+ Пофиксен экзепт с перебором киллеров.
+ введена [jailed] в приписку
+ [logout] теперь пишется када чар еще с флагом инвиза

[ 1.09.05 ]
+ Создана система дачи 100 гп в банк никам из файла online.txt с периодичностью WEBPAGEUPDATE.
  После раздачи всем гп, файл удаляется.

[ 2.09.05 ]
+ Теперь под клоном монка создаётся невидимый камень - чтобы нельзя было пройти через клона.
+ Стат не прокачивается при наличии 1 из 4х видов курса на чаре

[ 3.09.05 ]
+ Wall of stone теперь уничтожает все ловушки и размораживает попавшихся чаров.
+ Добавлен подвид NPC NEWAI номера 16. Необходимо ввести в сфер скрипты.
  НПЦ мозгов 16 этот тот же 15, только вместо стен пуляется керосиновыми лампами,
  которые взрываясь рандомно поджигают 3х3 место.
+ Добавлена озвучка которой ранее не было при установке стен НПЦ-15, а также звук взрывчатки для НПЦ-16
+ Из контейнерв КРОМЕ костей с attr&&10 и link 4fffffff ничего нельзя взять
+ установлена проверка времени между поднятиями вещей, диапазон записи в лог [0..1]ms
+ установлена проверка времени между смертью трупа и нажатием на него, с занесением файла данных аккаунта при времени [0..2]ms

[ 4.09.05 ]
+ введен русский текст в гумпах
+ logout наконецто нормально отображается
+ в записи логов дебага и tainfo добавлена запись даты и времени

[ 5.09.05 ]
- убраны титулы убийц

[ 6.09.05 ]
+ подправлена система раздачи гп по ссылке

[ 10.09.05 ]
+ введена работа тиканья таунстоуна - захват таунстоунов fix 9

[ 11.09.05 ]
+ при запросе номера GUMP, если клиент rus, то запрашивается номер GUMP + 1000
  если гумпа нет, то ошибка не выводится fix 3
+ убран рандом типов чаров при STATF_HALLU

[ 12.09.05 ]
+ введёна отправка русского уникода при ".sysmessage english^русский" взависимости от lang клиента. fix 2
+ введёна отправка русского уникода при ".message english^русский" взависимости от lang клиента.
+ введена смена языка командой .lang fix 2
+ введена приписка - Mayor если чар мэр города. Видится если чар онлайн fix 2

[ 14.09.05 ]
+ при анимации BOW перса на хорсе если DIR 3 то меняем на удар
+ снят тик таймера меморей хорсов на чарах        |F
+ после шринка или оседлании нпц-хорса удаляется, |I
  если хорса не суммоненная                       |X
+ обнуляется more2 итема хорсы в шринке           |.
+ при оседлании хорсы сохраняем его фуд в MorePX  |5

[ 15.09.05 ]
+ введена команда serv.alltome xxx запускающая гумп xxx на всех клиентах в мире

[ 23.09.05 ]
+ убран Update свиток при заходе
+ Введёно @Login событие позволяющее полноценно работать с персонажем который только что вошел в игру.
+ Введена команда для чара "tomefile <path>", "execcmd "
+ гриб fix

[ 24.09.05 ]
+ В скриптинг и запись в мир введены полнофункциональные переменные чаров BOLOR2 (WORD) и FLAGS2 (DWORD) fix.2
+ Введена команда serv.allmessage english^русский - русский отображается корректно только если команда в скрипт файле
+ сообщение об обновлении новостях теперь происходит када имеется файл newsu.txt который удаляется после сообщения
+ установлен лимит на максимальный пакет отправки в 16384 байт и логингом в debugcatch в случае превышения
+ небольшой оптимиз функции расчёта ника над чаром
+ астралка fix.5 Введена приписка [astral]
+ установлен логинг bad msg экзепта
+ введен логинг экзепта при world save
+ время удерживания флага изменено до 2х минут

[ 28.09.05 ]
+ кол-во дамага над бошкой теперь всех типов
+ введен УНИВЕРСАЛЬНЫЙ итем ТИПА 200 у которого функции будут по more различаться.
  more=1 при использовании чар астралится в точку MoreP fix2
  more=2 затрачивается 200к гп; если коммент пустой, ставится в него дата с +1 месяц;
         в файл profpack.txt записывается логин акка с датой окончания проф пака.
         Всё сопровождается англорусскими мессагами;-) FIX.2
+ теперь кто не дворянин и не в регионе инстант_логаут = логаут инстант не делает

[ 30.09.05 ]
+ дамаг пишется если он > 5
+ время каста волл оф стоун терь 3 секунды с буки и 2 секунды со скрола fix.2
+ система замедления/ускорения теперь не действует на боевую магию

[ 01.10.05 ]
- включен поворот при кастовке на чара
//+ FIX.4 теперь при ложении итема в трейд окно, его имя высвечивается всем сторонам трейд окна
+ введена команда /organize которая делает уборку в рюкзаке. Теперь только для проф паков FIX.3
+ при ворлд сейв экзепте, время следующего сейва прибавляется на SAVEPERIOD чтобы не флудилось
+ введены 4Б приписки по flags2 fix.3
+ 4Б команды своих теперь не мочат fix.2

[ 02.10.05 ]
+ введен показатель LastActiveTime который заносит текущее время при запросе передвижения (no lags)
  И в спутниковое инфо пишет Active Clients которое берёт данные по активности чара за последние 5 минут
+ органайз рун
+ src.damage2 <value> дамагит без блока арма;
  также <value> парсит на рандом синтаксис вида "30-50"

[ 03.10.05 ]
+ Пофиксил ранее непахавшее удаление инкогнито при -логауте -сейве -астралке
////+ Введён лог команд плевелов >= 4 в файл gmlog.txt, например:  3.10.2005-11:31:56: [Colombos] /go market  Команда гильдчата /gu не логируется
+ В тот же gmlog.txt введён лог телепорта плевелов >= 4:
  3.10.2005-15:23:22: [Colombos] teleports to [Moonglow] P:[4439,1200]
+ Введен подсчёт гп в файл statinfo.txt
+ Введена вайп система при ворлдсейве, формат файла wipe.txt:
  <BaseID итема в десятичной системе> <цвет> <мин. колво кучки> <макс. колво кучки>
  Пример: 3821 0 0 65535 - вайпанёт все ГП %)
  Также введен вайп по установкам, формат строки в файле wipe.txt:
  #<номер установки>
  Сделана установка под номером #1 - вайпает все мешки (0e76) в которых ничего нет.
+ В астралке по стоуну, родной чар приподнимает на 20
+ Система раздачи гп за уникальные ип такая:
  до 100 уникальных ип по 100 гп
  до 1000 по 50 гп
  до 10000 ро 10 гп
  после 10000 ваще гп не даётся
+ подсчёт гп при сейве теперь и дидов

[ 04.10.05 ]
+ для нпц трупов, кто убил пишется тот кто нанёс больше всех дамага,
  если дамагает нпц,
     то если он сумонен, ИЛИ PET, то дамаг перетекает сумоненому чару - и то если есть мемори атаки на жертве

  если хитов меньше чем дамаг, то дамаг становится хитами и действует в дальней обработки этой функции
  если дамагер отбежал от нпц дальше 18 клеток, его дамаг на мемори обнуляется
+ введена переменная src.options
  при options && 1 - мессаги зеленых цветов не показываются FIX.2 свои видим
+ введен лог всех криминалов с адресом вызова в файл criminal.txt
+ в спутник инфо теперь пишется [activeclients/clients]
+ отмокание кила для не проф паков = в 2 раза больше чем в ини
//+ FIX.2 Теперь GameTime сохраняется в аккаунт при каждом сейве.
+ минута при логауте если проведенное время равно нулю более не добавляется

[ 06.10.05 ]
+ увеличена очередь коннектов до 40к (с 5)
+ переписанная лог-ип бан система. 10 коннектов менее чем 2 сек - бан на час
  в лог также пишется ERROR:Possible ping attack ip.ip.ip.ip
+ fixed bad msg error

[ 08.10.05 ]
+ cast time wall of stone fix
+ подсчёт вампопалов и класов при ворлдсейве в statinfo.txt fix.2
+ введен параметр чара src.pvppoints формат dec
+ Pvppoints зачисляется в регионе брит моста.... тыры пыры fix.2

[ 11.10.05 ]
+ Введен ON=@Logout чара

[ 13.10.05 ]
+ введен дебаг кривого адреса в массиве с логингом и предотвращением записи
+ убран сферовйы фикс obody
+ пофиксены экзепты при смерти чара в турнирной и сейв зоне

[ 14.10.05 ]
+ проф пак клиентам шанс прокачки на 33.3% больше
+ char.flags2 && 020 теперь работает как FIRE_IMMUNE при получении дамага
+ новая система пвп очков с приписками <званий> fix.2 отнимаются очки с лохов
+ анатомией показывается пвп очки чара

[ 20.10.05 ]
+ введены заглушки аномалий при ресинке и .goxxxxx ADDON.2
+ пвп лохи до 5, звания варлорд и колонел изменены местами
+ веп 100% прочен с 10 до 100% реальной поломки

[ 21.10.05 ]
+ При резке в кости link заносится владелец костей, more more2 копируется с трупа, имя костям ставится вида "Bones of жертва carved by резальщик".
+ включена анимация перемещения итемов
+ пвп очки-зона теперь и в красных городах
+ при килле синий-синий, с убийцы снимается половина кармы ЖЕРТВЫ по модулю, т.е. от 5000 отнимется 2500, от -1000 отнимется 500 и станет -1500.
+ serv.rtime rtimetext пофиксены
+ item.damage в 2 раза меньше если источник удара - чар нпц
+ каст стенок если арма < 65 то 1.5:2.5c, иначе - стандарт

[ 22.10.05 ]
+ добавлено src.gumps формат HEX DWORD fix.2
+ вайп параметр #2 удаляет кривые ключи: море = 0 или море с кривым УИД
+ .gu проверка на пробел

[ 23.10.05 ]
+ каст стенок если арма < 50 то 1.5:2.5c, иначе - стандарт
+ установлен подсчёт TotalMana, Invisibility, DeadlyPoisons, DragonMeats, IronIngots, Logs, EyesOfNewt
//+ .goname пускается отдельным потоком

[ 25.10.05 ]
+ нельзя рекольнутся в AM_RECALLIN
+ skilltotal считает скилы с урезом до 100 если больше

[ 26.10.05 ]
+ все текстовики перенесены в TXT\
+ монк плот 40, хантер 20
+ лог пвп очков в TXT\pvppoints.txt addon.2
+ хантеру отнимается 100 кармы если ктото попался в его ловушку, максимум понижается до -5000

[ 27.10.05 ]
+ на чара введены переменные pvp1 pvp2 ... pvp5 типа HEX DWORD
  последняя убитая жертва заносится в pvp1, перед тем как их стэк повысится.
  Эти параметры не записываются в сейв.
+ по 0 гп вендор теперь не покупает
+ рекруты теперь с 1 поинта
+ fix ips.txt
+ если убивает гвард монстра, то фама и карма никому не дается
+ анатомия у нписи не показывает pvp points, а у игроков показывает просто He is Scout. и тп или если баба She is тралялял. FIX.2
+ fix с раздачей кармы
+ в логи пвп поинтов теперь пишется когда килеру дали какието очки
+ убитые друг друга согильдцы не попадают под обработку последних убитых и пвп очков
+ anatomy msg теперь одной строкой
+ в пвп лист и очки не даются елси жертва уже есть в листе килера

+ пвп логинг перед выдачей очков FIX.2 ADDON.2 пишутся серийники
//////+ дебаг write object exception ADDON.2

[ 29.10.05 ]
+ пофиксен частый бад мсг с дабл кликом
+ фамы даётся 9/100
- отключена проверка убит ли гвардом    
+ введен логинг взлома bboard FIX.2
+ fix guards
+ flip команда не логируется
+ логаутинг ноблов за гз в 2 раза быстрее FIX.3

[ 30.10.05 ]
+ wipe дополнения, шоб удалить чисто ид без параметров нада вида:
  %<ID>
  так же все параметры шоб в hex параметры нада юзать префикс $ например
  $eed 0 0 $FFFF
  или
  %$eed     F I X . 2
+ на втором .xdiscoffect срабатывает ON=@Logout
+ при сейве чару HOMEP=P FIX.2 - делается елси чар в онлайне
+ если магии 90 и выше то рекол замедляется в 1.5 раза, иначе по дефолту fix.2
+ введен эвент @Prelogin до посылки чару окр. мира
+ введен REGIONXYZ. независимо возвращающий регион по точке чара
+ над неактивными чарами(5+ минут простоя) ник не показывается в сейв зоне FIX.2
+ телепорт замедлен в 1.5 раза

////[ 31.10.05 ]
////+ В простой итем (типы не    
   IT_MAP IT_MAP_BLANK IT_COMM_CRYSTAL IT_GAME_BOARD IT_BBOARD IT_TRASH_CAN IT_CONTAINER_LOCKED
   IT_CONTAINER IT_EQ_TRADE_WINDOW IT_EQ_VENDOR_BOX IT_EQ_BANK_BOX IT_KEYRING IT_SHIP_HOLD_LOCK
   IT_SHIP_HOLD IT_CORPSE IT_MESSAGE IT_BOOK IT_EQ_NPC_SCRIPT IT_STONE_GUILD IT_STONE_TOWN IT_STONE_ROOM
   IT_MULTI IT_SHIP IT_EQ_MEMORY_OBJ IT_EQ_SCRIPT IT_SCRIPT IT_DREAM_GATE )
  введен параметр TTL (Time To Live)

  Установка параметров:

  TTL=ДД.ММ.ГГГГ - установка конкретной даты уничтожения ( в случае не верной установки занесется 0 )
  TTL=0          - сброс даты уничтожения
  TTLSET=<hex>   - установка итему жить <hex> месяцев. Если параметр 0 то просто ставит сегодняшнюю дату.
  TTLMINC=<hex>  - прибавляет к текущей дате уничтожения <hex> число месяцев.

  В ворлд сейв также записывается TTL=ДД.ММ.ГГГГ если соотв. TTL не 0.

  Если у итема TTL не 0, то при сейве, если сегодняшняя дата равна или больше TTL вещи, то вещь удаляется.
  ItemID на вещь показывает ланговое сообщение "This item will disappear in 01.11.2005^Эта вещь рассыпется в 01.11.2005."

[ 1.11.05 ]
+ Если гт < 50000 и если мы не крим и не пк то у нас ускорение рекола, в остальныъ случаях как раньше замедлено.
+ новая система распределения пвп очков
+ .xshow pvppoints на нпц не действует
+ добавлен char.PVMPoints
+ при убийстве гильдварца карма не отнимается и не прибавляется
+ введены src.PVPLVL и PVMLVL
  на тике чара игрока прописывается его пвп и пвм лвл в эти переменные
+ кровь теперь имеет линк на чара с кого вылилась

[ 2.11.05 ]
+ initregion обернут в SEH
+ введены ПВМ левелы
+ в анатомию введено пвм звания буит типа He is recruit, Full Raccoon. FIX.3
+ если чар не палад и не вамп то в папердоле ему выдается гильдовый титул, иначе выдается стандратный

+ введен дебаг отлов ошибки вебпаги

[ 3.11.05 ]
+ profpack loging fix
+ damage2 будет происходить от источника src.arg1 который есть серийник источника-чара
  если не указывать перед вызовом damage2 то соотв. источника не буит FIX.2
+ введены src.pvm1..5 типа HEX WORD

[ 5.11.05 ]
+ для src.damage (чаров) введена тема с arg1
  также для spelleffect
+ от конса и выше из инвиза при сейве не выходят
+ regionxyz теперь выдает и тип региона MULTI если чар там стоит
+ проклятые вещи взять можно
+ Cursed и Blessed перед итемом теперь с маленькой буквы
+ spelleffect с источником самого чара FIX.2
+ афк теперь тока на тех кто онлайн и в регионе = 0a481

[ 6.11.05 ]
+ подгузник на addcharname натянут
+ При диспеле филда, показывается красивый спец эффект
+ Накоден квест Мясника.
+ если силы больше 120 то в ловушку не только не попадаешься но и разрушаешь её

[ 7.11.05 ]
+ пвп очки даются за жертву >= 30 армом
+ проставлена награда квеста мясника,
  введено src.QP 32 бита пройденных квестов, && 01 = пройден квест мясника
  квестовому призу добавлена в имя дата
  квест мясника fix.3 квест-приз при 35 убитых
  введена команда /questtime которая покажет скока времени до окончания квеста

[ 9.11.05 ]
+ если гт у аккаунта >= 200000 тогда сфера не удалит его никогда fix.2
+ накоден квест зомби "Убийство вампира" fix.3
  если вамп дальше 50 клеток от спавн итема, он переносится к спавн итему fix.3 ADDON.1 fix.4
+ wipe fixed

[ 10.11.05 ]
+ квест зомби addon.3 fix.5
+ изменены пвм баллы

[ 11.11.05 ]
+ в bad msg логе поставлен лог последнего пакета

[ 12.11.05 ]
+ аномалия фиксед
+ дамаг вещей тока в 1.5 раза меньше от всех персонажей
+ накоден квест алхимика включен fix.6
+ добавлен звук при попадании в ловушку
+ дебаг addchar
+ brain_newai (15) метает теперь огонь
+ введен лог экзептов charontick
+ fix processnewai except

[ 13.11.05 ]
+ котел fix

[ 14.11.05 ]
+ quest bug fix
+ bad msg fixes

[ 17.11.05 ]
+ изменены пвп очки
+ добавлено src.xo типа DEC для не нпц

[ 18.11.05 ]
+ введен src.town

[ 19.11.05 ]
//////+ убран патч от старшины отлова клиента 2.0.0 и выше

[ 26.11.05 ]
+ src.xo -> src.ox now!

[ 28.11.05 ]
+ API функция lstrlen заменена на ускоренную

[ 29.11.05 ]
+ создана пати система полностью.

[ 01.12.05 ]
+ файл TXT\ncip.txt (no crypt ip) может содержать список ип, которым не делать крипт.
  подсети указываются путем ввода числа 255, в последнее или предпоследнее значение,
  например 85.112.34.255 -> 85.112.34.*
  или 85.112.255.255 -> 85.112.*.*

[ 02.12.05 ]
- fireimmune на flags2 отключен

[ 03.12.05 ]
+ ta готова для теста 2.0.3
  без ресинка обновляется ип лист
  гмов в пати взять нельзя, и они не берут

+ крипт отключен

[ 12.12.05 ]
+ хорсовый фудинг раз в час
+ теперь таймер сумонинга хорс работает и никада не глючит
+ животные чара всегда синие если чар онлайн, иначе - статус по дефолту
+ монстров гварды не атакуют если они не петсы
+ те кто имел желтые ники, теперь их имеют в случае инвуля

[ 13.12.05 ]
+ поправка про синих животных: животные становятся синими когда с них слезают, и длится это до логаута чела
+ к монстрам гварды приходят, монстры в гз заходят
+ таймер фуда раз в час
+ при засыпании нпц , если он дальше от спавна большее чем на 50 клеток, то он телепортится к спавну

+ при слезании с хорсы, с шансом 1 к Таймер/40 снимается фуд у хорсы
+ монстровый статус серый

[ 15.12.05 ]
+ ресинк мсги заменены

[ 16.12.05 ]
+ на монстров гварды не приходят
+ мозги 15 теперь заходят в гз
+ к реколу добавлен звук на месте откуда реколится.
+ добавлена проверка что кил получает только criminal
+ исправлен глюк с получением криминала когда лошадью атакуешь себя
+ куш захвата города 100к
+ новый градиент света fix.2
+ при захвате города , вызрваются стены возле камня

[ 23.12.05 ]
+ накодено фермерство
  универсальный итем типа 200, море=3 ставит фермерскую грядку начиная с левого верхнего угла.
  навык фермерства добавляется в .show skilltotal

[ 25.12.05 ]
+ введены снежки командой /snowball fix.6
+ ускорение стенок начиная с 30 арма

[ 30.12.05 ]
+ список ип доступных для телнета теперь понимает подсети вида ip.ip.0.0 т.е = ip.ip.*.*
- снежки отключены

[ 3.01.06 ]
+ сейвится pvplvl pvmlvl
+ при ворлдсейве в таинфо пишутся пути

[ 5.01.06 ]
+ созданному алхимией поушену море2 ставится 400
+ обстричь овцу если она дальше 5 клеток нельзя. Пишется You too far away.
+ изменены координаты респа руды для нд

[ 6.01.06 ]
+ стрелы в пак при стрельбе не попадают FIX.2
+ по char.OPTIONS && 02 клиенту не шлётся бард музыка
+ в спутнике добавлено выделение острова Maldives
+ исправлен глюк с путями FIX.2

[ 7.01.06 ]
+ при уходе в астрал по стоуну чара кидает в STATF_INSUBSTANTIAL
+ в скрипте FORCHARS нпц не считаются.
+ заменены мессаги ресинка
+ в регионе флага 0b80 карма и фама за монстров не даётся
+ первый попавшийся в ловушку держится там 1.5 секи, второй ~3..5с попавшийся в уже видимую ловушку
+ стрелы на землю под чара не падают если стреляет НПЦ FIX.2

vol 313 (увеличивается при отправке)


--------------------
Проще плевать в потолок целый день - чем работать и ничего не получать взамен.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Taker
сообщение 16.3.2018, 16:18
Сообщение #131


**

Neophyte
Сообщений: 37
Регистрация: 11.12.2017
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 18.729
Возраст: 28



Цитата(BangBang @ 11.3.2018, 23:09) *

Попробуй открыть библиотеку ta.dll
Вот тебе пища для размышлений, как это делалось.





Вот только чем открыть ее?)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aimed
сообщение 16.3.2018, 19:56
Сообщение #132


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 8940
Пользователь №: 15.607



IDA Pro например. Но тебя не хватит что б все это дизасмить и менять, если ты даже не знаешь чем её надо открывать.

Цитата
+ Введено ускорение/замедление времени каста в зависимости от арма.


Блин столько времени они парились с этим Абиссом )))
А потом какой-то <вырезано анти-матом> взял и слил все в паблик, ппц
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Taker
сообщение 18.3.2018, 2:47
Сообщение #133


**

Neophyte
Сообщений: 37
Регистрация: 11.12.2017
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 18.729
Возраст: 28



Цитата(Aimed @ 16.3.2018, 19:56) *

IDA Pro например. Но тебя не хватит что б все это дизасмить и менять, если ты даже не знаешь чем её надо открывать.
Блин столько времени они парились с этим Абиссом )))
А потом какой-то <вырезано анти-матом> взял и слил все в паблик, ппц


Этим я уже открывал и да.. это оказалось некоторое мясо) просто подумал, может есть что-то еще, о чем я не знаю, что может быть более удобно..
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
SusaniN
сообщение 2.4.2018, 22:42
Сообщение #134


*****

Journeyman
Сообщений: 411
Регистрация: 23.6.2004
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Izmaylovo
Пользователь №: 1.873



В ивентах посмотри фаст каст на сколько я помню тупо обнуляет таймер на чаре когда он кастует, и там тупо проверка на экшн и обнуление таймера, вроде так на фв было.


--------------------
Cause i can dodge the bullets, baby © Phil Hellmuth
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vladimir_S
сообщение 19.10.2018, 12:19
Сообщение #135


*

Registred
Сообщений: 4
Регистрация: 4.9.2018
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 19.026
Возраст: 32



Ребятки в файле ta.dll есть выход в астрал
Так вот как сделать так что бы после выхода в астрал открывалась src.tome 1337?

если кто может скиньте фаил с поправкой semchenkovvova@gmail.com, заплачу 500 руб.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
BangBang
сообщение 20.10.2018, 11:07
Сообщение #136


*****

Journeyman
Сообщений: 337
Регистрация: 6.1.2013
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 15.636
Возраст: 25



Цитата(Vladimir_S @ 19.10.2018, 12:19) *

Ребятки в файле ta.dll есть выход в астрал
Так вот как сделать так что бы после выхода в астрал открывалась src.tome 1337?

если кто может скиньте фаил с поправкой semchenkovvova@gmail.com, заплачу 500 руб.

Ты нолик забыл (IMG:style_emoticons/default/cool.gif)


--------------------
Проще плевать в потолок целый день - чем работать и ничего не получать взамен.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
BangBang
сообщение 8.12.2018, 21:35
Сообщение #137


*****

Journeyman
Сообщений: 337
Регистрация: 6.1.2013
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 15.636
Возраст: 25



Хочу погамать пару дней в варках "арены", кто поднял или хочет поварить?


--------------------
Проще плевать в потолок целый день - чем работать и ничего не получать взамен.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Llirik
сообщение 11.12.2018, 20:56
Сообщение #138


******

Expert
Сообщений: 681
Регистрация: 5.9.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 15.259



Цитата(BangBang @ 8.12.2018, 21:35) *

Хочу погамать пару дней в варках "арены", кто поднял или хочет поварить?

Что значит варка?)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
BangBang
сообщение 12.12.2018, 0:20
Сообщение #139


*****

Journeyman
Сообщений: 337
Регистрация: 6.1.2013
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 15.636
Возраст: 25



Цитата(Llirik @ 11.12.2018, 21:56) *

Что значит варка?)

BolgenOS ?
Да, слышал, лучший выбор.


--------------------
Проще плевать в потолок целый день - чем работать и ничего не получать взамен.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Llirik
сообщение 12.12.2018, 0:29
Сообщение #140


******

Expert
Сообщений: 681
Регистрация: 5.9.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 15.259



Цитата(BangBang @ 12.12.2018, 0:20) *

BolgenOS ?
Да, слышал, лучший выбор.

А теперь совсем всё не понятно!)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

8 страниц V « < 5 6 7 8 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 19.3.2024, 12:37
Designed by Nickostyle