|
|
|
Повторяющиеся здания |
|
|
Александр Needle™ |
18.1.2017, 2:41
|
Mammy's hero
Сообщений: 1.227
Регистрация: 26.5.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: Украина , Одесса
Пользователь №: 11.891
Возраст: 33
|
Объясню ситуацию в целом. Если создавать мир с нуля и довольно больших размеров, то на это может потребоваться много времени. Замечал во многих играх, что для стандартных магазинов в игре (лавки ремесленников, ювелирки и подобное) используют один и тот же дизайн помещений. То есть, разработчики особо не заморачивались с декором, и вообще с планом зданий/помещений и делали тупо Ctrl+C Ctrl+V
Это никого не смущает? Просто, интересует мнение, как будет смотреться, если допустим сделать 3-4 готовых помещения/здания на каждый тип ремесла, и просто размещать их по разным городам в Ультиме, не будет это смотреться странно?
|
|
|
|
Narayan |
18.1.2017, 11:54
|
Гарант UoKit
Сообщений: 2.848
Регистрация: 28.3.2007 Группа: Супермодераторы Наличность: 15547
Пользователь №: 9.591
|
Цитата(Александр Needle™ @ 18.1.2017, 3:41) Объясню ситуацию в целом. Если создавать мир с нуля и довольно больших размеров, то на это может потребоваться много времени. Замечал во многих играх, что для стандартных магазинов в игре (лавки ремесленников, ювелирки и подобное) используют один и тот же дизайн помещений. То есть, разработчики особо не заморачивались с декором, и вообще с планом зданий/помещений и делали тупо Ctrl+C Ctrl+V
Это никого не смущает? Просто, интересует мнение, как будет смотреться, если допустим сделать 3-4 готовых помещения/здания на каждый тип ремесла, и просто размещать их по разным городам в Ультиме, не будет это смотреться странно?
Ну ты вроде сам ответил на свой вопрос
--------------------
|
|
|
|
fswlgkkt |
18.1.2017, 12:07
|
Neophyte
Сообщений: 11
Регистрация: 31.8.2015 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 17.610
|
Цитата(Александр Needle™ @ 18.1.2017, 3:41) Объясню ситуацию в целом. Если создавать мир с нуля и довольно больших размеров, то на это может потребоваться много времени. Замечал во многих играх, что для стандартных магазинов в игре (лавки ремесленников, ювелирки и подобное) используют один и тот же дизайн помещений. То есть, разработчики особо не заморачивались с декором, и вообще с планом зданий/помещений и делали тупо Ctrl+C Ctrl+V
Это никого не смущает? Просто, интересует мнение, как будет смотреться, если допустим сделать 3-4 готовых помещения/здания на каждый тип ремесла, и просто размещать их по разным городам в Ультиме, не будет это смотреться странно?
Это нормально, но еще лучше если ты потрясешь Статикза, что-бы он добавил в Центеред систему префабов готовых строений. Создал дом, сохранил, а затем загружаешь и ставишь его куда угодно и сколько угодно раз.
|
|
|
|
Александр Needle™ |
18.1.2017, 18:36
|
Mammy's hero
Сообщений: 1.227
Регистрация: 26.5.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: Украина , Одесса
Пользователь №: 11.891
Возраст: 33
|
Цитата(fswlgkkt @ 18.1.2017, 13:07) Это нормально, но еще лучше если ты потрясешь Статикза, что-бы он добавил в Центеред систему префабов готовых строений. Создал дом, сохранил, а затем загружаешь и ставишь его куда угодно и сколько угодно раз.
С этим проблем нет Цитата(Narayan @ 18.1.2017, 12:54) Ну ты вроде сам ответил на свой вопрос
Ну как-бы нет, то что так делают разработчики других игр не говорит о том, что это всем нравится и никого не смущает.
|
|
|
|
Mirage |
18.1.2017, 19:33
|
Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: Иваново
Пользователь №: 13.089
Возраст: 35
|
--------------------
|
|
|
|
StaticZ |
25.1.2017, 20:44
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Что касается оригинальной британии то тут все сложно, начать с того что она рисовалась идентичной картам что были сформированы в первых семи частях ультимы, последняя из которых вышла в начале 90х, учитывая возраст несложно догадаться что в те времена многоэтажностью вообще не баловались. Далее чисто с дизайнерской точки зрения высокие строения перекрывают слишком много места создавая слепое пятно за собой не удобное для игроков так как не видно что там твориться. Ну и наконец в те далекие времена компьютеры порой с трудом тянули уо и разработчикам и дизайнерам приходилось идти на компромисы и хитрости, так к примеру почти во всех домах полы были сделаны текстурами, также не очень активно использовался 3х мерный рельеф, не говоря уже о том что тайлов было меньше и обычно разработка идет всегда параллельно т.е. дизайнеры не ждут до последнего пока художники добавят все тайлы, а работают с чем есть, параллельно часть арта перерисовывает, часть добавляется, чтото удаляется, и сами локации также претерпевают изменения, хорошим примером может служить таже британия в альфа, бета версии и релизе. Ну и наконец очень сильно подозреваю из-за того что уо вышла посути сырой и не доделанной дизайнеры сами особо не знали что и для чего они делают. Была ли УО шаблонной? не думаю, нарисовать простенькое квадратное здание дело плевое, шаблоны обычно применяются для сложных высокодетализированных элементов уровней. Именно элементов, к примеру отдельных комнат комбинации которых позволяют сделать разнообразные и высоко детализированные дома (я говорю не конкретно про уо а в целом, скажем создание одного уровня для какогонибудь Thief у поклоников зачастую занимало года, т.к. каждую поверхность, ступеньку и тд приходилось вырезать и текстурировать вручную).
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
|
|
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
|
|