Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

76 страниц V « < 3 4 5 6 7 > »   
Тема закрытаОткрыть новую тему
> Пожелания, Предложения по развитию сюда
WKnight
сообщение 13.12.2011, 3:36
Сообщение #81


********

Разработчик UO Pilot'а
Сообщений: 1.639
Регистрация: 9.1.2006
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 4.688



Цитата
Я думал оно вернет хендл окна к которому привязан текущий скрипт.
По-моему привязанное окно у нас называлось рабочим. Но с этими текущими активными действительно путаница, очень нужен новый хэлп (IMG:style_emoticons/default/wink.gif)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Milerio
сообщение 13.12.2011, 3:41
Сообщение #82


**

Neophyte
Сообщений: 22
Регистрация: 11.12.2011
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 14.372
Возраст: 23



ув. WKnight, про работу пилота с окном "в фоне" не забыто?(IMG:style_emoticons/default/smile.gif) оч и оч хотелось бы чтоб пилот работал с перекрытым чем то окном, как в v2.04. Просто из-за обилия окон приходится сидеть на той версии и просто наблюдать, как у вас тут прогресс идет)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
WKnight
сообщение 13.12.2011, 3:47
Сообщение #83


********

Разработчик UO Pilot'а
Сообщений: 1.639
Регистрация: 9.1.2006
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 4.688



Цитата
say size($a) + 3 // 6+3 вместо 9
При разного рода операциях, результат зависит от типа переменной, которой он присваивается. в данном случае say оперирует со строками, repeat c числами.
Вообще ты будешь наверно удивлен, но пилот всё хранит в строках (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) было несколько причин так сделать, в том числе объем памяти и универсальность. в настоящее время похоже пора чтото менять...

про перекрытые окна не забыто,
к сожалению исходников именно версии 204 нет, так что даже из любопытства не получится проверить как там было, в любом случае оно пишется заново.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
WKnight
сообщение 13.12.2011, 4:58
Сообщение #84


********

Разработчик UO Pilot'а
Сообщений: 1.639
Регистрация: 9.1.2006
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 4.688



Цитата
но вхождение строки очень печально...
if lastmsg qwe
if $a qwe //ошибка
подобная конструкция возможна только для ключевого слова lastmsg, оставлена для совместимости со старыми скриптами.

--v.2.18--
добавил нечеткое сравнение строк. регистронезависимо. поддерживаются операции <, >, =, <>, <= (S2 содержится в S1), >= (S1 содержится в S2)

хотя и это в свете новых команд работы со строками уже не особо актуально.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
root.pl
сообщение 13.12.2011, 18:47
Сообщение #85


*

Registred
Сообщений: 7
Регистрация: 13.12.2011
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 14.378
Возраст: 36



Хочу выяснить пару воросов у WKnight .

1. Будет ли / возможно ли реализация функции для чтения/записи *ini файлов и если да то в как скоро этого ждать. В последних версиях появилась наконец то фозможность работы со строками и в общем то можно написать самому то что нужно скажем в виде процедуры, но всё же хотелось бы иметь функцию типа :

FunctionIni (секция, ключ, значение, файл)

тем более что сам пилот ведь работает со своим инишником.

2. Будет ли / возможно ли реализация функции для чтения/записи параметров реестра.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
EL-GReeN
сообщение 13.12.2011, 21:41
Сообщение #86


*****

Journeyman
Сообщений: 474
Регистрация: 18.7.2011
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Россия
Пользователь №: 13.815
Возраст: 32



Цитата(WKnight @ 13.12.2011, 4:58) *

подобная конструкция возможна только для ключевого слова lastmsg, оставлена для совместимости со старыми скриптами.

--v.2.18--
добавил нечеткое сравнение строк. регистронезависимо. поддерживаются операции <, >, =, <>, <= (S2 содержится в S1), >= (S1 содержится в S2)

хотя и это в свете новых команд работы со строками уже не особо актуально.

то есть теперь определять вхождение строки лучше PosEx-м, попутно вопрос, сколько символов может хранить переменная?

Цитата(WKnight @ 13.12.2011, 3:47) *

При разного рода операциях, результат зависит от типа переменной, которой он присваивается. в данном случае say оперирует со строками, repeat c числами.
Вообще ты будешь наверно удивлен, но пилот всё хранит в строках (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) было несколько причин так сделать, в том числе объем памяти и универсальность. в настоящее время похоже пора чтото менять...

автоматическое приведение типов в общем это хорошо, не смотря на то что иногда приходится использовать буфер,
опять же это скриптовый язык пилота которому нужно учиться, иначе будешь постоянно наступать на одни и те же грабли. (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)

ПС
есть пожелание иметь редактируемую переменную содержащую весь лог журнала, аналогичной инже uo.InJournal()

еще бы пригодилась возможность рисовать цветные примитивы(квадрат, круг) и текст, по верх всех окон, то есть независимо от всех приложений, без возможности перекрыть любыми программами, на пример как точка в RedDot.exe (приложил прогу, антивирус ругается на нее но она в систему вроде не гадит)


Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  12_11_5_RedDot.zip ( 18,12 килобайт ) Кол-во скачиваний: 318


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
WKnight
сообщение 14.12.2011, 2:59
Сообщение #87


********

Разработчик UO Pilot'а
Сообщений: 1.639
Регистрация: 9.1.2006
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 4.688



Цитата
то есть теперь определять вхождение строки лучше PosEx-м, попутно вопрос, сколько символов может хранить переменная?
это по желанию, у каждого способа свои плюсы и минусы. по идее внутри они почти одинаковы должны быть.

имя до 255 символов
числа -2147483648..2147483647 (знаковое 32-bit)
строки до 255 символов
массивы теоретически до ~2^31 символов каждый элемент, практически больше 32к не советую, некоторые команды работы со строками могут не поддерживать.
Цитата
опять же это скриптовый язык пилота которому нужно учиться
учиться нужно всему с чем работаешь, пилот в данном случае не исключение
Цитата
есть пожелание иметь редактируемую переменную содержащую весь лог журнала, аналогичной инже uo.InJournal()
ещеб описание для чего и как с ней работать
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
WKnight
сообщение 14.12.2011, 3:26
Сообщение #88


********

Разработчик UO Pilot'а
Сообщений: 1.639
Регистрация: 9.1.2006
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 4.688



Цитата
1. Будет ли / возможно ли реализация функции для чтения/записи *ini файлов
в принципе можно, когда не скажу, есть несколько приоритетных задач.
Цитата
2. Будет ли / возможно ли реализация функции для чтения/записи параметров реестра
есть хорощая программа reg, входящая в состав виндовс, нехотелось бы дублировать ее функционал.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zeleax
сообщение 14.12.2011, 8:37
Сообщение #89


*********

ex-Moderator UOPilot
Сообщений: 2.440
Регистрация: 8.10.2010
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Киев
Пользователь №: 13.093



Цитата(EL-GReeN @ 13.12.2011, 20:41) *

(приложил прогу, антивирус ругается на нее но она в систему вроде не гадит)

ну и зачем такие вещи выкладывать, если и так понятно, что прога должна делать? (IMG:style_emoticons/default/cool.gif)


--------------------
Полезные советы - читать всем! UOWiki
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
EL-GReeN
сообщение 14.12.2011, 13:23
Сообщение #90


*****

Journeyman
Сообщений: 474
Регистрация: 18.7.2011
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Россия
Пользователь №: 13.815
Возраст: 32



Цитата(WKnight @ 14.12.2011, 2:59) *

ещеб описание для чего и как с ней работать

Инжа хранит журнал уо в таблице последние 100 строк(100 сообщений), новые сообщения в реал тайм влетают снизу, старые сверху таблицы пропадают.

uo.InJournal("text") - Ищет в журнале Injection строку, в которой встречается "text", и возвращает её номер плюс 1, или возвращает 0 если такая строка с момента последнего удаления журнала (DeleteJournal) не обнаружена.

uo.DeleteJournal("text") - Очищает журнал Injection от всех строк "text". Команда выполняется чтобы отсечь уже отработанные варианты для команды InJournal.
пример:
Код
if uo.InJournal("An Ex Por") then
uo.DeleteJournal("An Ex Por")
//полезное действие
endif


uo.Journal(0) - Возвращает строку журнала Injection по номеру.

uo.SetJournalLine(number,text) - Перезаписывает текст в строке журнала номер number новым текстом text.

есть еще функция uo.JournalSerial(number) но она не часто применяются и трудна в реализации, подробнее тут http://yoko.com.ua/help/


Цитата(Zeleax @ 14.12.2011, 8:37) *

ну и зачем такие вещи выкладывать, если и так понятно, что прога должна делать? (IMG:style_emoticons/default/cool.gif)

выложил для наглядности, дело в том что она рисует как то по особенному, нигде такого не встречал, используется в стрелялках,
drweb говорит: 12_11_5_RedDot.exe contains a joke (hoax) program Joke.Reddot а шутка заключается в том что выключение реддота делается через диспетчер задач, на что не все люди способны.


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
root.pl
сообщение 17.12.2011, 6:07
Сообщение #91


*

Registred
Сообщений: 7
Регистрация: 13.12.2011
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 14.378
Возраст: 36



Было бы очень неплохо если бы в процедурах массивы как параметры тоже передавались.

возникла такая ситуация что в при использовании процедуры для чтения файлов потребовалось передача большого количества данных и при постепенной передаче данных в процедуру возникло множественное обращение к жесткому диску что совсем не хорошо. пока проблема решилась стартом параллельного скрипта но это дурной тон так можно заиметь много параллельных скриптов.

хотя возможно я много прошу и такие задачи надо решать уже совсем не средствами пилота просто в данный момент нет времени на изучение си / делфи или ещё чего ни будь для решения насущных задач.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
SkifF
сообщение 18.12.2011, 15:21
Сообщение #92


**

Neophyte
Сообщений: 11
Регистрация: 11.11.2011
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 14.238
Возраст: 33



иногда в скриптах приходится ставить большую задержку времени поэтому хотелось бы чтобы в каком-нибудь уголке пилота отображалось время, которое пилот простаивает по команде wait, и желательно что бы это включалось опционально как с отображением координат.


--------------------
И кто то говорит мне что я дьявол кто то говорит что я пророк,
Но я не собираюсь спорить с вами, я просто играю рок...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
_LESTAT_
сообщение 18.12.2011, 19:16
Сообщение #93


****

Apprentice
Сообщений: 103
Регистрация: 12.3.2011
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 13.512
Возраст: 25



1)Было бы не плохо если бы в логе, сообщения можно было выделять цветным фоном.
Шрифт пусть остается черным, а вот если бы была возможность менять цвет фона на котором пишется текст, это было бы очень удобно. Просто у меня в лог отправляется много сообщений и не все из них важные. И я хотел бы чтобы особо важные сообщения в логе выделялись желтым маркером, сообщения об ошибках красным, важные успешные действия выполненные скриптом, выделялись бы зеленым и т.п..
2)Часто нужно задать узнать десятичный код цвета, но средствами пилота, это сделать не просто.
В пилоте нужна опция, открывающая диапазон цветов, с возможностью выбрать цвет шелчком мыши, после чего, копировался в буфер или сразу бы вставлялся в скрипт десятичный код выбраного цвета. Думаю лучше всего подайдет такой как в пейте, используя готовые компоненты, добавить такую возможность не займет много времени, а удобства добавит значительно.
3)В пилоте нужна встроеная экранная лупа, я уже предлагал ее добавить и вроде бы WKnight , согласился, что эту вещь нужно добавить, но в с того момента уже минуло несколько версий, а лупы так и нету.
4)Нужна более продвинутое создание форм. с возможностью добавления панелек с кнопками. Лично мне, да и другим очень бы пригодилось, если бы каждый раз когда нужно, что-то быстро активировать в скрипте, отключить часть его функций или приостановить его, то не приходилось бы, разворачивать пилот, останавливать скрипты и переписывать код, а достаточно было нажать кнопочку, на висящей повер всех окон маленькой панельке с быстрыми кнопочками.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zeleax
сообщение 19.12.2011, 18:42
Сообщение #94


*********

ex-Moderator UOPilot
Сообщений: 2.440
Регистрация: 8.10.2010
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Киев
Пользователь №: 13.093



1) +
2, 3) почему не воспользоваться FSCapture? Хотя не спорю- приятно смотреть, как другие велосипед изобретают ))
4) не понял. Для чего, почему, для кого это надо и т.п. И так ведь есть опция для пилота - "висеть поверх всех окон"


--------------------
Полезные советы - читать всем! UOWiki
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
_LESTAT_
сообщение 20.12.2011, 3:00
Сообщение #95


****

Apprentice
Сообщений: 103
Регистрация: 12.3.2011
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 13.512
Возраст: 25



Цитата(Zeleax @ 19.12.2011, 19:42) *

1) +
2, 3) почему не воспользоваться FSCapture? Хотя не спорю- приятно смотреть, как другие велосипед изобретают ))
4) не понял. Для чего, почему, для кого это надо и т.п. И так ведь есть опция для пилота - "висеть поверх всех окон"

2.3) Так я щас и пользуюсь отдельными приложениями для этих целей, так как этих функций не хватает в пилоте, а нужны они при написании скриптов очень часто. Ну согласись удобней было бы если эти частые функции всегда под рукой, и ненужно устанавливать , а потом каждый раз лесть грузить сторонние программы.
4) Для примера, у меня скрипт делает несколько функций, но остановимся на двух, так вот часто мне нужно чтобы в скрипте работали обе функции, добыча ресурсов и производство товаром, но иногда бывает нужна оставить только одну из них, а другую отключить. Было бы здорово если бы в скрипте можно было описать команду , которая создавала бы форму например, с тремя кнопочками, для каждой кнопочки описана своя функция.Запускаешь скрипт, и в определенном месте появляется малюсенькая панелька например, с тремя кнопочками, висящая по верх всех окон где нить в уголке игры, в которой работает скрипт. Кнопки были бы такие Приостановить/Продолжить скрипт , Отключить/Включить производство, Отключить/Включить собирательство. И я всегда бы смог за секунду отключить , или запаузить скрипт, быстро ответить в чат и продолжить его, приэтом не трогая окно пилота и не переписывая скрипты, просто нажав на кнопочку, на этой маленькой панельке.

Так же не помешала формочка, висящая так же поверх окна игры, и выводящая основную инфу, по скрипту. например:
Собрано столько то
Создано 1 товара столько то
Второго столько то.
переключено тактика столько то раз
ит.п.
Конечно это очень похоже на лог, но все же это несколько другое, в логе постоянно бегут строки, а в хинты быстро исчезают, да и нельзя больше одного хинта на скрипт.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zeleax
сообщение 20.12.2011, 8:22
Сообщение #96


*********

ex-Moderator UOPilot
Сообщений: 2.440
Регистрация: 8.10.2010
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Киев
Пользователь №: 13.093



Ну и останавливаешь/запускаешь каждую функцию с помощью отдельного скрипта. Имею в виду - скрипт крутится один большой, но функции работают/не работают в зависимости от состояния каких-то ключевых глобальных переменных. Вот эти переменные и меняешь в других маленьких скриптах. И хинты в них же можно повесить.


--------------------
Полезные советы - читать всем! UOWiki
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
WKnight
сообщение 20.12.2011, 11:53
Сообщение #97


********

Разработчик UO Pilot'а
Сообщений: 1.639
Регистрация: 9.1.2006
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 4.688



односимвольные значения переменных проще редактировать на панели параметров персонажа. в принципе любые там редактировать можно, но это уже зависит от реализации скрипта
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
_LESTAT_
сообщение 20.12.2011, 14:48
Сообщение #98


****

Apprentice
Сообщений: 103
Регистрация: 12.3.2011
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 13.512
Возраст: 25



Цитата(Zeleax @ 20.12.2011, 9:22) *

Ну и останавливаешь/запускаешь каждую функцию с помощью отдельного скрипта. Имею в виду - скрипт крутится один большой, но функции работают/не работают в зависимости от состояния каких-то ключевых глобальных переменных. Вот эти переменные и меняешь в других маленьких скриптах. И хинты в них же можно повесить.

Смысл ка краз в том, чтобы не плодить отдельные скрипты , асделать один большой, в котормо можно будет быстро отключить/или включать части не создавая других маленьких скриптов, а просто нажимая на маленькие кнопочки, на маленькой панельке. Как промпт , только вместо чекбоксов кнопочки, и висит панелька всегда(действия посылаются по нажатию кнопок, а не по закрытию панели, как в пропмпт), пока ее не закроешь.

Цитата(WKnight @ 20.12.2011, 12:53) *

односимвольные значения переменных проще редактировать на панели параметров персонажа. в принципе любые там редактировать можно, но это уже зависит от реализации скрипта

А разве панель параметра персонажа, не только для ультимы ? ЕЕ можно использовать и с другими играми ? Этого я не знал, и даже инфы нигде не видел, где можно почитать поподробней или может вы раскажете ? А то я всегда считал ее бесполезной.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
WKnight
сообщение 20.12.2011, 15:01
Сообщение #99


********

Разработчик UO Pilot'а
Сообщений: 1.639
Регистрация: 9.1.2006
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 4.688



Цитата
А разве панель параметра персонажа, не только для ультимы
в основном конечно для ультимы, но большую часть зарезервированных переменных можно использовать в любом приложении, прописав соответствующие адреса,
кроме того на той панельке есть таблица переменных активного скрипта.
про измененние переменных с ее помощью, гдето в хистори описано.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
_LESTAT_
сообщение 20.12.2011, 19:39
Сообщение #100


****

Apprentice
Сообщений: 103
Регистрация: 12.3.2011
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 13.512
Возраст: 25



Цитата(WKnight @ 20.12.2011, 16:01) *

в основном конечно для ультимы, но большую часть зарезервированных переменных можно использовать в любом приложении, прописав соответствующие адреса,
кроме того на той панельке есть таблица переменных активного скрипта.
про измененние переменных с ее помощью, гдето в хистори описано.

Прописывать адреса ? Это каике , адреса памяти ? Тогда не пойдет, у меня браузерная флеш игра и там память меняется постоянно. Все же не плохо бы сделать , такую какая я предложил, универсальную прописываемую в скрипте. Даже не обязательно нужна внешняя панель, пусть будет панель внутри пилота, но чтоб все функции можно было легко описать в скрипте, так думаю легче будет сделать.

А счет редактирования таблицы переменных, согласись это не быстро. Это скорей для отладчиков. Мне нужно чтоб незнающие нубо-юзеры разбирались. Куда проще нажимать на кнопочки, чем лесть в редактор переменных.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

76 страниц V « < 3 4 5 6 7 > » 
Тема закрытаОткрыть новую тему
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 28.4.2024, 12:25
Designed by Nickostyle