|
|
|
Маунты мутанты, помогите с 2.0.3 клиентом!!! |
|
|
StaticZ |
18.8.2014, 13:49
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Цитата(mAdShAkEr @ 17.8.2014, 19:51) В общем не все так как бы хотелось Если нпц по аниму идет в Н категории и вставляешь в Н то все идеально без всяких body.def bodyconv.def но если нпц категории L то когда его вставляешь туда его не видно. Проделываю следующую операцию вставляю эту же анимацию еще в место стандартной допустим коровы и в body.def прописываю анимацию которую я вставлял в пустой слот в bodyconv.def прописываю эту же анимацию но на самом маунт итеме который делал через tiledata ставлю айди тот который был коровой до того когда я его заменил и только в этом случае работает можно ли решить эту проблему по другому ?
Мало че понял, но так или иначе: 1) В mobtypes.txt надо указать айдишник анимации и ее тип (L, H, E) 2) bodyconv.def трогаем только в случае если анимация лежит не anim.mul 3) body.def трогать не надо, до тех пор пока вы не сможете ответить зачем вы его хотите править 4) Не забаываем добавить новую анимацию в конфиг сервера. 5) И самое главное - надо убедиться перед всем этим что айдишник свободен. Это далеко не так просто из-за кучи редифайнов. Кроме того айдишник по заявлению афторов не может быть больше 2048, впрочем после 2000 уже порой начинаются странности. Ну и айди одеваемого предмета не должно быть выше 0x7FFF (актуалльно для HS)
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
mAdShAkEr |
19.8.2014, 3:03
|
Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 16.522
Возраст: 26
|
Цитата(StaticZ @ 18.8.2014, 13:49) 4) Не забаываем добавить новую анимацию в конфиг сервера.
Это где ? И если я не меняю в .def файлах ничего то их не видно
|
|
|
|
mAdShAkEr |
20.8.2014, 12:55
|
Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 16.522
Возраст: 26
|
Цитата(StaticZ @ 18.8.2014, 13:49) Мало че понял, но так или иначе: 1) В mobtypes.txt надо указать айдишник анимации и ее тип (L, H, E) 2) bodyconv.def трогаем только в случае если анимация лежит не anim.mul 3) body.def трогать не надо, до тех пор пока вы не сможете ответить зачем вы его хотите править 4) Не забаываем добавить новую анимацию в конфиг сервера.
5) И самое главное - надо убедиться перед всем этим что айдишник свободен. Это далеко не так просто из-за кучи редифайнов. Кроме того айдишник по заявлению афторов не может быть больше 2048, впрочем после 2000 уже порой начинаются странности. Ну и айди одеваемого предмета не должно быть выше 0x7FFF (актуалльно для HS)
1. в mobtypes.def указываю id типа животное или монстер 2. в Bodyconv.def указываю id с anim.mul и id этой-же твари в anim4.mul (потому что если я этого не делаю они у меня просто как картинка без движения ) 3. и наконец о body.def если я туда не вписываю id новых анимаций то когда на нее садишься ее просто напросто не видно. вот почему я это сделал.... Если есть другой вариант подскажите, а я попробую.
|
|
|
|
StaticZ |
20.8.2014, 13:20
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Цитата(mAdShAkEr @ 20.8.2014, 13:44) хммм.... знаю что в в sphere_defs.scp вносить аним id и маунт итем id... А куда еще там надо вносить? Если вас не затруднит подскажите пожалуйста
У меня это переделано, а где именно в оригинальной ранке я уже не помню. Ищите не в коде - там конфигов не так уж и много. Цитата(mAdShAkEr @ 20.8.2014, 13:55) 3. и наконец о body.def если я туда не вписываю id новых анимаций то когда на нее садишься ее просто напросто не видно. вот почему я это сделал.... Если есть другой вариант подскажите, а я попробую.
Начнем с того что там нет ID анимации, там конвертирование ID из одного в другой. Поэтому то что вы делаете чето странное. Проверьте ID, тайлдату и конфиги. В том числе и сервера, если ID анимации нет в его списках, то он блокирует его.
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
mAdShAkEr |
20.8.2014, 15:06
|
Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 16.522
Возраст: 26
|
Цитата(StaticZ @ 20.8.2014, 13:20) У меня это переделано, а где именно в оригинальной ранке я уже не помню. Ищите не в коде - там.
но у меня не ранка у меня 56б сфера Цитата(StaticZ @ 20.8.2014, 13:20) Начнем с того что там нет ID анимации, там конвертирование ID из одного в другой. Поэтому то что вы делаете чето странное. Проверьте ID, тайлдату и конфиги. В том числе и сервера, если ID анимации нет в его списках, то он блокирует его.
Да но там айдишник только не закодирован на пример 0e6 это 230 вот и пишу туда Original body 230 допустим и 230 записываю в newbody и все работает. ну сегодня еще покопаюсь после работы в body.def попробую поставить оригинал как был. id и tiledata все в норме все проверенно и записано что с чем связанно. Хотелось бы сделать не трогая def файлы вообще, если это возможно
|
|
|
|
StaticZ |
20.8.2014, 20:59
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Цитата(mAdShAkEr @ 20.8.2014, 16:06) но у меня не ранка у меня 56б сфера
Тогда ничем помочь не могу. Цитата(mAdShAkEr @ 20.8.2014, 16:06) Да но там айдишник только не закодирован на пример 0e6 это 230 вот и пишу туда Original body 230 допустим и 230 записываю в newbody и все работает. 0хE6 и 230 одно и тоже число в разных системах. Цитата(mAdShAkEr @ 20.8.2014, 16:06) ну сегодня еще покопаюсь после работы в body.def попробую поставить оригинал как был. id и tiledata все в норме все проверенно и записано что с чем связанно. Хотелось бы сделать не трогая def файлы вообще, если это возможно
Добавляли не мало анимации и Body.def вообще не трогали, bodyconv.def можно не редактировать если анимацию пихать в anim.mul, а mobtypes.txt полюбому надо редактировать... Вообще тут самое сложное найти свободные ID для анимации.
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
mAdShAkEr |
20.8.2014, 23:42
|
Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 16.522
Возраст: 26
|
Цитата(StaticZ @ 20.8.2014, 20:59) Тогда ничем помочь не могу.
0хE6 и 230 одно и тоже число в разных системах.
Добавляли не мало анимации и Body.def вообще не трогали, bodyconv.def можно не редактировать если анимацию пихать в anim.mul, а mobtypes.txt полюбому надо редактировать... Вообще тут самое сложное найти свободные ID для анимации.
Согласен.. Тут происходят какие-то чудеса добавил монстра в аним.мул и когда его убиваешь его труп становиться убитым пауком.. И что в мулпатчере когда выбираешь пустые слота они красным цветом обозначены, они могут быть не пустые ? и еще один вопрос могу ли я добавить в скрипт анимацию с аним2.мул например ? На счет body.def Вы правы его можно не трогать ))
|
|
|
|
StaticZ |
21.8.2014, 10:22
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Цитата(mAdShAkEr @ 21.8.2014, 0:42) Согласен.. Тут происходят какие-то чудеса добавил монстра в аним.мул и когда его убиваешь его труп становиться убитым пауком..
Скорее всего вы использовали "занятую" анимацию, а труп подменяется через corpse.def Цитата(mAdShAkEr @ 21.8.2014, 0:42) И что в мулпатчере когда выбираешь пустые слота они красным цветом обозначены, они могут быть не пустые ?
Понятие не имею как и что там, все мулы редактирую через Fiddler, в другом нет надобности. Цитата(mAdShAkEr @ 21.8.2014, 0:42) и еще один вопрос могу ли я добавить в скрипт анимацию с аним2.мул например ?
Врядли, но вы можете ее использовать в любом скрипте.
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
|
|
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
|
|