Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V < 1 2 3 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Маунты мутанты, помогите с 2.0.3 клиентом!!!
mAdShAkEr
сообщение 14.8.2014, 23:17
Сообщение #21


**

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 16.522
Возраст: 26



Спасибо Вам ребята !!!! Огромное!!! За помощь Эмоции зашкаливают все получилось (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif) (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif) (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)
на клиенте 6.0.1.0 все работает


Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Joanne d'Arc
сообщение 14.8.2014, 23:33
Сообщение #22


****

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Berlin.Germany
Пользователь №: 12.626
Возраст: 31



Цитата(mAdShAkEr @ 15.8.2014, 0:17) *

Спасибо Вам ребята !!!! Огромное!!! За помощь Эмоции зашкаливают все получилось (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif) (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif) (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)
на клиенте 6.0.1.0 все работает


Что у тебя делают голые мужчины в скайпе ? (IMG:style_emoticons/default/huh.gif)
Ура, рада что получилось!


--------------------
COREPUNK - MMORPG с туманом войны в бесшовном открытом мире
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
mAdShAkEr
сообщение 15.8.2014, 9:41
Сообщение #23


**

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 16.522
Возраст: 26



Цитата(Joanne d'Arc @ 14.8.2014, 23:33) *

Что у тебя делают голые мужчины в скайпе ? (IMG:style_emoticons/default/huh.gif)
Ура, рада что получилось!



Спасибо!!! а на счет мужика, это мой друг Если понравился могу дать его контакты (IMG:style_emoticons/default/smile.gif))) (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Joanne d'Arc
сообщение 15.8.2014, 19:58
Сообщение #24


****

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Berlin.Germany
Пользователь №: 12.626
Возраст: 31



Цитата(mAdShAkEr @ 15.8.2014, 10:41) *

Спасибо!!! а на счет мужика, это мой друг Если понравился могу дать его контакты (IMG:style_emoticons/default/smile.gif))) (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)


Пожалуй откажусь. Просто как-то странно... =)


--------------------
COREPUNK - MMORPG с туманом войны в бесшовном открытом мире
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Wap
сообщение 15.8.2014, 22:11
Сообщение #25


**********

Администратор Форума
Сообщений: 3.003
Регистрация: 22.12.2006
Группа: Администраторы
Наличность: 31652
Пользователь №: 9.227



Цитата(mAdShAkEr @ 15.8.2014, 7:41) *
Цитата(Joanne d'Arc @ 14.8.2014, 23:33) *

Что у тебя делают голые мужчины в скайпе ? (IMG:style_emoticons/default/huh.gif)
Ура, рада что получилось!


Спасибо!!! а на счет мужика, это мой друг Если понравился могу дать его контакты (IMG:style_emoticons/default/smile.gif))) (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)
(IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
mAdShAkEr
сообщение 17.8.2014, 18:51
Сообщение #26


**

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 16.522
Возраст: 26



В общем не все так как бы хотелось Если нпц по аниму идет в Н категории и вставляешь в Н то все идеально без всяких body.def bodyconv.def но если нпц категории L то когда его вставляешь туда его не видно. Проделываю следующую операцию вставляю эту же анимацию еще в место стандартной допустим коровы и в body.def прописываю анимацию которую я вставлял в пустой слот в bodyconv.def прописываю эту же анимацию но на самом маунт итеме который делал через tiledata ставлю айди тот который был коровой до того когда я его заменил и только в этом случае работает можно ли решить эту проблему по другому ?
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
mAdShAkEr
сообщение 17.8.2014, 19:56
Сообщение #27


**

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 16.522
Возраст: 26



смог разобраться только вот таким образом если тот скачанный anim4.mul кидаешь в папку с игрой и в своем anim.mul загружаешь анимашку в L раздел после чего в файлах body.def и bodyconv.def указываешь айдишники тогда работает
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 18.8.2014, 13:49
Сообщение #28


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(mAdShAkEr @ 17.8.2014, 19:51) *

В общем не все так как бы хотелось Если нпц по аниму идет в Н категории и вставляешь в Н то все идеально без всяких body.def bodyconv.def но если нпц категории L то когда его вставляешь туда его не видно. Проделываю следующую операцию вставляю эту же анимацию еще в место стандартной допустим коровы и в body.def прописываю анимацию которую я вставлял в пустой слот в bodyconv.def прописываю эту же анимацию но на самом маунт итеме который делал через tiledata ставлю айди тот который был коровой до того когда я его заменил и только в этом случае работает можно ли решить эту проблему по другому ?

Мало че понял, но так или иначе:
1) В mobtypes.txt надо указать айдишник анимации и ее тип (L, H, E)
2) bodyconv.def трогаем только в случае если анимация лежит не anim.mul
3) body.def трогать не надо, до тех пор пока вы не сможете ответить зачем вы его хотите править
4) Не забаываем добавить новую анимацию в конфиг сервера.

5) И самое главное - надо убедиться перед всем этим что айдишник свободен. Это далеко не так просто из-за кучи редифайнов. Кроме того айдишник по заявлению афторов не может быть больше 2048, впрочем после 2000 уже порой начинаются странности. Ну и айди одеваемого предмета не должно быть выше 0x7FFF (актуалльно для HS)


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
mAdShAkEr
сообщение 19.8.2014, 3:03
Сообщение #29


**

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 16.522
Возраст: 26



Цитата(StaticZ @ 18.8.2014, 13:49) *

4) Не забаываем добавить новую анимацию в конфиг сервера.

Это где ?
И если я не меняю в .def файлах ничего то их не видно
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 19.8.2014, 17:52
Сообщение #30


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(mAdShAkEr @ 19.8.2014, 4:03) *

Это где ?
И если я не меняю в .def файлах ничего то их не видно

причем тут def файлы клиента если речь про сервер? там где-то в cfg файлах...


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
mAdShAkEr
сообщение 20.8.2014, 12:44
Сообщение #31


**

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 16.522
Возраст: 26



Цитата(StaticZ @ 19.8.2014, 17:52) *

причем тут def файлы клиента если речь про сервер? там где-то в cfg файлах...

хммм.... знаю что в в sphere_defs.scp вносить аним id и маунт итем id... А куда еще там надо вносить? Если вас не затруднит подскажите пожалуйста
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
mAdShAkEr
сообщение 20.8.2014, 12:55
Сообщение #32


**

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 16.522
Возраст: 26



Цитата(StaticZ @ 18.8.2014, 13:49) *

Мало че понял, но так или иначе:
1) В mobtypes.txt надо указать айдишник анимации и ее тип (L, H, E)
2) bodyconv.def трогаем только в случае если анимация лежит не anim.mul
3) body.def трогать не надо, до тех пор пока вы не сможете ответить зачем вы его хотите править
4) Не забаываем добавить новую анимацию в конфиг сервера.

5) И самое главное - надо убедиться перед всем этим что айдишник свободен. Это далеко не так просто из-за кучи редифайнов. Кроме того айдишник по заявлению афторов не может быть больше 2048, впрочем после 2000 уже порой начинаются странности. Ну и айди одеваемого предмета не должно быть выше 0x7FFF (актуалльно для HS)


1. в mobtypes.def указываю id типа животное или монстер
2. в Bodyconv.def указываю id с anim.mul и id этой-же твари в anim4.mul (потому что если я этого не делаю они у меня просто как картинка без движения )
3. и наконец о body.def если я туда не вписываю id новых анимаций то когда на нее садишься ее просто напросто не видно. вот почему я это сделал.... Если есть другой вариант подскажите, а я попробую.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 20.8.2014, 13:20
Сообщение #33


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(mAdShAkEr @ 20.8.2014, 13:44) *

хммм.... знаю что в в sphere_defs.scp вносить аним id и маунт итем id... А куда еще там надо вносить? Если вас не затруднит подскажите пожалуйста
У меня это переделано, а где именно в оригинальной ранке я уже не помню. Ищите не в коде - там конфигов не так уж и много.





Цитата(mAdShAkEr @ 20.8.2014, 13:55) *

3. и наконец о body.def если я туда не вписываю id новых анимаций то когда на нее садишься ее просто напросто не видно. вот почему я это сделал.... Если есть другой вариант подскажите, а я попробую.
Начнем с того что там нет ID анимации, там конвертирование ID из одного в другой. Поэтому то что вы делаете чето странное. Проверьте ID, тайлдату и конфиги. В том числе и сервера, если ID анимации нет в его списках, то он блокирует его.


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
mAdShAkEr
сообщение 20.8.2014, 15:06
Сообщение #34


**

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 16.522
Возраст: 26



Цитата(StaticZ @ 20.8.2014, 13:20) *

У меня это переделано, а где именно в оригинальной ранке я уже не помню. Ищите не в коде - там.

но у меня не ранка у меня 56б сфера

Цитата(StaticZ @ 20.8.2014, 13:20) *

Начнем с того что там нет ID анимации, там конвертирование ID из одного в другой. Поэтому то что вы делаете чето странное. Проверьте ID, тайлдату и конфиги. В том числе и сервера, если ID анимации нет в его списках, то он блокирует его.
Да но там айдишник только не закодирован на пример 0e6 это 230 вот и пишу туда Original body 230 допустим и 230 записываю в newbody и все работает.
ну сегодня еще покопаюсь после работы в body.def попробую поставить оригинал как был. id и tiledata все в норме все проверенно и записано что с чем связанно.
Хотелось бы сделать не трогая def файлы вообще, если это возможно
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 20.8.2014, 20:59
Сообщение #35


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(mAdShAkEr @ 20.8.2014, 16:06) *

но у меня не ранка у меня 56б сфера

Тогда ничем помочь не могу.

Цитата(mAdShAkEr @ 20.8.2014, 16:06) *
Да но там айдишник только не закодирован на пример 0e6 это 230 вот и пишу туда Original body 230 допустим и 230 записываю в newbody и все работает.
0хE6 и 230 одно и тоже число в разных системах.

Цитата(mAdShAkEr @ 20.8.2014, 16:06) *
ну сегодня еще покопаюсь после работы в body.def попробую поставить оригинал как был. id и tiledata все в норме все проверенно и записано что с чем связанно.
Хотелось бы сделать не трогая def файлы вообще, если это возможно
Добавляли не мало анимации и Body.def вообще не трогали, bodyconv.def можно не редактировать если анимацию пихать в anim.mul, а mobtypes.txt полюбому надо редактировать... Вообще тут самое сложное найти свободные ID для анимации.


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
mAdShAkEr
сообщение 20.8.2014, 23:42
Сообщение #36


**

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 16.522
Возраст: 26



Цитата(StaticZ @ 20.8.2014, 20:59) *

Тогда ничем помочь не могу.

0хE6 и 230 одно и тоже число в разных системах.

Добавляли не мало анимации и Body.def вообще не трогали, bodyconv.def можно не редактировать если анимацию пихать в anim.mul, а mobtypes.txt полюбому надо редактировать... Вообще тут самое сложное найти свободные ID для анимации.


Согласен.. Тут происходят какие-то чудеса добавил монстра в аним.мул и когда его убиваешь его труп становиться убитым пауком..
И что в мулпатчере когда выбираешь пустые слота они красным цветом обозначены, они могут быть не пустые ?
и еще один вопрос могу ли я добавить в скрипт анимацию с аним2.мул например ?
На счет body.def Вы правы его можно не трогать ))
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 21.8.2014, 10:22
Сообщение #37


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(mAdShAkEr @ 21.8.2014, 0:42) *

Согласен.. Тут происходят какие-то чудеса добавил монстра в аним.мул и когда его убиваешь его труп становиться убитым пауком..
Скорее всего вы использовали "занятую" анимацию, а труп подменяется через corpse.def

Цитата(mAdShAkEr @ 21.8.2014, 0:42) *

И что в мулпатчере когда выбираешь пустые слота они красным цветом обозначены, они могут быть не пустые ?
Понятие не имею как и что там, все мулы редактирую через Fiddler, в другом нет надобности.


Цитата(mAdShAkEr @ 21.8.2014, 0:42) *

и еще один вопрос могу ли я добавить в скрипт анимацию с аним2.мул например ?
Врядли, но вы можете ее использовать в любом скрипте.


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
mAdShAkEr
сообщение 21.8.2014, 12:00
Сообщение #38


**

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 16.522
Возраст: 26



Цитата(StaticZ @ 21.8.2014, 10:22) *

Врядли, но вы можете ее использовать в любом скрипте.

Это я и имел в виду... но что если она с таким-же айди как и в аним.мул?
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
mAdShAkEr
сообщение 21.8.2014, 12:11
Сообщение #39


**

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 16.522
Возраст: 26



Цитата(StaticZ @ 21.8.2014, 10:22) *

Скорее всего вы использовали "занятую" анимацию, а труп подменяется через corpse.def

Понятие не имею как и что там, все мулы редактирую через Fiddler, в другом нет надобности.


Спасибо! попробую разобраться с fiddlerom
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 21.8.2014, 13:56
Сообщение #40


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(mAdShAkEr @ 21.8.2014, 13:00) *

Это я и имел в виду... но что если она с таким-же айди как и в аним.мул?

ID уникален по определению. ID внутри мула не тоже самое что ID анимации. Для трансляции ID используется bodyconv.def


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

3 страниц V < 1 2 3 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 27.4.2024, 16:39
Designed by Nickostyle