|
Вердата + бутылки. |
|
|
StaticZ |
22.2.2018, 20:08
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Цитата(Sirocco @ 22.2.2018, 18:03) А он на что-то вообще влияет?
Конечно, это второй основной вспомогательный параметр. Из всех полей в тайлдате не используются лишь 2 - Name и Misc data, хотя на самом деле и они используются в гад клиенте...
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
StaticZ |
2.3.2018, 3:54
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Цитата(Wap @ 2.3.2018, 3:21) Не понял, что значит "второй основной вспомогательный параметр"? (IMG: style_emoticons/default/smile.gif) Свойство StackOff было бы правильнее назвать Param_2 или Argument_2
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
Atheist |
2.3.2018, 16:01
|
Master
Сообщений: 1.272
Регистрация: 1.3.2006 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 5.330
|
возьмите любой стакабельный предмет в игре например shaft и скопируйте флаги, в чем проблема то?
--------------------
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597, 2584, 4181, 6765, 10946, 17711, 28657, 46368, 75025...
|
|
|
|
StaticZ |
4.3.2018, 18:12
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Например в случае если стоят флаги Wearable и Lightsource в поле stackoff прописывается ID маски освещения, а если флаг Wearable не стоит, то это же значение прописывается уже в другом поле. Т.е. содержимое и значение данного поля определяется набором выставленных флагов, при этом само значение не привязано к данному полю.
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
Atheist |
4.3.2018, 21:36
|
Master
Сообщений: 1.272
Регистрация: 1.3.2006 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 5.330
|
Цитата(StaticZ @ 4.3.2018, 18:12) Например в случае если стоят флаги Wearable и Lightsource в поле stackoff прописывается ID маски освещения, а если флаг Wearable не стоит, то это же значение прописывается уже в другом поле. Т.е. содержимое и значение данного поля определяется набором выставленных флагов, при этом само значение не привязано к данному полю.
а есть ли подобного рода сочетания чтобы сделать предмет простреливаемым но непроходимым, либо чтобы вендоры через столы могли торговать но не могли через них ходить (IMG: style_emoticons/default/laugh.gif)
--------------------
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597, 2584, 4181, 6765, 10946, 17711, 28657, 46368, 75025...
|
|
|
|
StaticZ |
5.3.2018, 7:41
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Цитата(Atheist @ 4.3.2018, 21:36) а есть ли подобного рода сочетания чтобы сделать предмет простреливаемым но непроходимым, либо чтобы вендоры через столы могли торговать но не могли через них ходить (IMG: style_emoticons/default/laugh.gif) Так клиент это никак и не проверяет вообще - стрелы даже через стены летят, а торговать можете хоть с нпс на другой карте. Это все на стороне сервера реализовано, клиент лишь проверяет проходимость тайлов при движение, для уменьшения обращений к серверу.
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
Atheist |
5.3.2018, 16:52
|
Master
Сообщений: 1.272
Регистрация: 1.3.2006 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 5.330
|
Цитата(StaticZ @ 5.3.2018, 7:41) Так клиент это никак и не проверяет вообще - стрелы даже через стены летят, а торговать можете хоть с нпс на другой карте. Это все на стороне сервера реализовано, клиент лишь проверяет проходимость тайлов при движение, для уменьшения обращений к серверу.
так сервер LOS проверяет из tiledata флагов или ты имеешь в виду что нужно копать LOS алгоритм?
--------------------
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597, 2584, 4181, 6765, 10946, 17711, 28657, 46368, 75025...
|
|
|
|
StaticZ |
5.3.2018, 20:40
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Цитата(Atheist @ 5.3.2018, 16:52) так сервер LOS проверяет из tiledata флагов или ты имеешь в виду что нужно копать LOS алгоритм?
Смотря, что Вы хотите сделать и для чего - можно просто отлючить проверку LoS при стрельбе или при торговле. Ну или править саму реализацию лоса
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
|
|