Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

7 страниц V « < 4 5 6 7 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Journal/Skills Gump № ?
Officer
сообщение 10.10.2012, 17:42
Сообщение #101


***

Novice
Сообщений: 82
Регистрация: 12.8.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 15.188



Цитата(Warstone @ 9.10.2012, 22:32) *

А ты сделай саму кнопку чуть меньше... Ну и с настройками что-нибудь умное...

Косяки рендера. В DirectX режиме этого нету вроде-бы.



про изменение кнопки тоже думаю, но разработчики еще использую ее и в хелп-меню, надо думать, чтобы в 2х местах хорошо смотрелось, а может ее и еще куда-то запихнули.

директХ - мм, это в самой игре где-то или где?
(на компе вроде последняя версия стоит)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 11.10.2012, 12:32
Сообщение #102


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(Officer @ 10.10.2012, 18:42) *
про изменение кнопки тоже думаю, но разработчики еще использую ее и в хелп-меню, надо думать, чтобы в 2х местах хорошо смотрелось, а может ее и еще куда-то запихнули.
Вечная проблема... Из-за этого многие "десктопы" портили о себе впечатление со временем...


Цитата(Officer @ 10.10.2012, 18:42) *
директХ - мм, это в самой игре где-то или где?
(на компе вроде последняя версия стоит)
DirectX (от англ. direct — прямой, непосредственный) — это набор API, разработанных для решения задач, связанных с программированием под Microsoft Windows. Он позволяет эффективно программировать графику, звук, устройства ввода (клава/мышь) и т.д.

PS А игре пофиг какая у вас версия стоит, под какую написана ту и использует, а написана она скорее всего под 5-тую версию (если в более поздних клиентах не проапгрейдили до 7мой), однако по утверждением Варстоуна директХ используется только в полноэкраном режиме


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Warstone
сообщение 11.10.2012, 12:48
Сообщение #103


*********

Группа: Модераторы
Наличность: 0
Пользователь №: 10.905
Возраст: 25



Цитата(StaticZ @ 11.10.2012, 13:32) *
PS А игре пофиг какая у вас версия стоит, под какую написана ту и использует, а написана она скорее всего под 5-тую версию (если в более поздних клиентах не проапгрейдили до 7мой), однако по утверждением Варстоуна директХ используется только в полноэкраном режиме
УО использует только DirectSound (Звук) и DirectDraw (2-х мерная графика без ускорения). И для 98-й винды скорость ДД и ГДИ были одинаковые. Другое дело что для хп и 7-ки это не так.


--------------------
Do. Or do not. There is no Try!
© Master Joda, Dagobah, Star Wars: Episode V.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 11.10.2012, 13:32
Сообщение #104


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



ну в 80% говоря DX подразумевается графика (DirectDraw, Direct3D или Direct2D) остальные модули используются куда реже (очень часто например несмотря на использование Direct3D для звука выбирают OpenAl, а инпут так вообще и через винапи зачастую ))) )


Но вот с чего ты взял что DirectDraw без ускорения? по молодости помнится даже карты ускорения 2д графики отдельно делали под эти нужды, позже их уже интегрировали в видео карты, да и ускорять там особо нечего - все в конце концов упирается в пропускную способность шины и памяти...


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Officer
сообщение 11.10.2012, 20:37
Сообщение #105


***

Novice
Сообщений: 82
Регистрация: 12.8.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 15.188



ухх, самое объемное сделал:

(IMG:http://clip2net.com/clip/m25439/thumb640/1349976995-clip-265kb.png)

делалось под клиент 6.0.1.10
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Warstone
сообщение 11.10.2012, 23:09
Сообщение #106


*********

Группа: Модераторы
Наличность: 0
Пользователь №: 10.905
Возраст: 25



Цитата(StaticZ @ 11.10.2012, 14:32) *
Но вот с чего ты взял что DirectDraw без ускорения? по молодости помнится даже карты ускорения 2д графики отдельно делали под эти нужды, позже их уже интегрировали в видео карты, да и ускорять там особо нечего - все в конце концов упирается в пропускную способность шины и памяти...
С того, как оно устроено... Все в один холст с попиксельной вставкой. Нету хранения текстур на видео-карте и т.д.


--------------------
Do. Or do not. There is no Try!
© Master Joda, Dagobah, Star Wars: Episode V.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 12.10.2012, 0:52
Сообщение #107


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(Warstone @ 12.10.2012, 0:09) *

С того, как оно устроено... Все в один холст с попиксельной вставкой. Нету хранения текстур на видео-карте и т.д.
Ы??? Вообще-то есть, при создании поверхности в ДД указывается где ее создавать в видео памяти или системной, я в свое время хлебнул с этим горя когда мучился с ручным блитингом была боооольшая проблема адресации видео памяти =) да и "холсты" там не тоже не простые а палитровые с цветовым ключом, так что блитинг там можно "разогнать"

Цитата(Officer @ 11.10.2012, 21:37) *

ухх, самое объемное сделал:

(IMG:http://clip2net.com/clip/m25439/thumb640/1349976995-clip-265kb.png)

делалось под клиент 6.0.1.10
Если честно не очень понравилось:
1) кнопка добрадетелей вообще не понятно что за клякса
2) левые иконки предметов еще стремнее чем в оргинале. Из-за того что их добавили позже они плохо вписываются в папердрол, но у вас они вообще с боку припеку )
3) панель кнопок стремно выглядит - лучше бы убрать полоски между кнопками вообще и сделать последние и верхние покруглее...
4) раз все в духе минимализма я бы обрезал верхний кусок папердрола убрав лишний выступ


PS как вам удалось подвинуть скролы??


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Officer
сообщение 12.10.2012, 18:17
Сообщение #108


***

Novice
Сообщений: 82
Регистрация: 12.8.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 15.188



StaticZ,

а что за кнопка добродетеля? (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

скролы не двигал, просто рамка тоньше, все размеры сохранял под оригинал.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GblPower
сообщение 12.10.2012, 20:53
Сообщение #109


*****

Journeyman
Сообщений: 318
Регистрация: 8.3.2008
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 10.584



Цитата(Officer @ 12.10.2012, 19:17) *

StaticZ,

а что за кнопка добродетеля? (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

скролы не двигал, просто рамка тоньше, все размеры сохранял под оригинал.

Он имел в виду аналог звезды Давида над картинкой персонажа, которая у тебя стала перевернутым знаком ислама )) Так от евреев ты плавно перешел к мусульманам ))
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Officer
сообщение 13.10.2012, 7:07
Сообщение #110


***

Novice
Сообщений: 82
Регистрация: 12.8.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 15.188



=)

надо изменить, дабы не задеть религиозные чувства верующих
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Officer
сообщение 13.10.2012, 8:36
Сообщение #111


***

Novice
Сообщений: 82
Регистрация: 12.8.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 15.188



StaticZ,

уже лучше вроде?

(IMG:http://clip2net.com/clip/m25439/thumb640/1350106074-clip-34kb.png)

эта картинка из 2х состоит вообще, там еще фон отдельно используется )


п.с.
для вашего проекта редактирования мулов:
- не забудьте добавить поиск, например, гампов по номеру.
чтобы ввел номер и сразу к нему пролисталось
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Officer
сообщение 13.10.2012, 9:38
Сообщение #112


***

Novice
Сообщений: 82
Регистрация: 12.8.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 15.188



кстати, этот символ добродетели меняется или влияет на что-то?
да и зачем он?

я считал, что это просто декоративный элемент
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 13.10.2012, 12:45
Сообщение #113


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(Officer @ 13.10.2012, 10:38) *

кстати, этот символ добродетели меняется или влияет на что-то?
да и зачем он?

я считал, что это просто декоративный элемент
Оно открывает меню добродетелей (см обводку на скрине http://s018.radikal.ru/i527/1210/03/5252ba02199e.png )

Цитата(Officer @ 13.10.2012, 9:36) *

StaticZ,

уже лучше вроде?
Не намного, нет единства с папердролом. как они раньше казались инородными элементами так и у вас кажутся. У вас из-за выпирания за рамку даже больше.


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Officer
сообщение 13.10.2012, 13:36
Сообщение #114


***

Novice
Сообщений: 82
Регистрация: 12.8.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 15.188



Цитата(StaticZ @ 13.10.2012, 13:45) *

Оно открывает меню добродетелей (см обводку на скрине http://s018.radikal.ru/i527/1210/03/5252ba02199e.png )

ничего себе, это на более поздних клиентах, видимо.


Цитата(StaticZ @ 13.10.2012, 13:45) *

Не намного, нет единства с папердролом. как они раньше казались инородными элементами так и у вас кажутся. У вас из-за выпирания за рамку даже больше.


добивался эффекта огибания рамкой папердола предметов, хотя можно попробовать скрыть такое выделение предметов, например, пририсовав на заднем фоне штандарт например
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 13.10.2012, 13:50
Сообщение #115


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(Officer @ 13.10.2012, 14:36) *

ничего себе, это на более поздних клиентах, видимо.
Да ладно - это на всех клиентах, начиная с AoS.


Цитата(Officer @ 13.10.2012, 14:36) *
добивался эффекта огибания рамкой папердола предметов, хотя можно попробовать скрыть такое выделение предметов, например, пририсовав на заднем фоне штандарт например
мне кажется лучше не станет... в вашем случае лучше их справа сделать вшив между рамкой и кнопками. Ну или делать рамку толще чем 2 пикселя )


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Officer
сообщение 13.10.2012, 13:58
Сообщение #116


***

Novice
Сообщений: 82
Регистрация: 12.8.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 15.188



Цитата(StaticZ @ 13.10.2012, 14:50) *

Да ладно - это на всех клиентах, начиная с AoS.

хмм, клиент 601 мондей легаси, кликал на пиктограмму и ничего не было.
ну, блин, они даже тут вкрячили кнопки с других мест


Цитата(StaticZ @ 13.10.2012, 14:50) *

мне кажется лучше не станет... в вашем случае лучше их справа сделать вшив между рамкой и кнопками. Ну или делать рамку толще чем 2 пикселя )


толстая рамка- лишнее, "вшить" не могу, сама игра их туда ставит, оригинальный папердол без них (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 13.10.2012, 14:54
Сообщение #117


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(Officer @ 13.10.2012, 14:58) *

хмм, клиент 601 кингс оф баунти, кликал на пиктограмму и ничего не было.
ну, блин, они даже тут вкрячили кнопки с других мест
чаво чаво??? кто кого вкрячил? Какой еще King's bounty ??? Мы точно про UO говорим? )) Ну а в целом это еще от сервера зависит если сервер застрял в развитии на преальфе то на новых клиентах даже контекстные меню работать не будут...


Цитата(Officer @ 13.10.2012, 14:58) *
толстая рамка- лишнее, "вшить" не могу, сама игра их туда ставит, оригинальный папердол без них (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Ну вы "аффтор", вам и решать )) я лишь комментатор и критик. По мне подобное смотрится хуже толстой рамки ) Но вообще не обязательно делать прямо рамку можно сделать какойто нарост пару завитушек и смотреться будет уже по другому


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Officer
сообщение 13.10.2012, 20:14
Сообщение #118


***

Novice
Сообщений: 82
Регистрация: 12.8.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 15.188



мда, что-то запарил этот стутус бар

тестовая версия
(IMG:http://clip2net.com/clip/m25439/thumb640/1350148425-clip-55kb.png)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Warstone
сообщение 13.10.2012, 22:52
Сообщение #119


*********

Группа: Модераторы
Наличность: 0
Пользователь №: 10.905
Возраст: 25



Цитата(Officer @ 13.10.2012, 14:58) *
хмм, клиент 601 кингс оф баунти, кликал на пиктограмму и ничего не было.
А все просто... Смотрите эмулятор, если он Сфера, то 90% контента работать не будут, а остальные 10% будут работеть не так, как предусмотрено ОСИ. По-этому, если вы хотите что-бы работало все - ищите RunUO сервера, которые делают ОСИ клон. Ну или поищите ваттовские ранки, особенно там, где он их поддерживает (особенность - есть донат), там вечная проблема в том, что сервер обновился на последнюю версию раньше, чем это сделал оф. клиент (Вятт переодически сидит на бета серверах) и тот факт, что за этим не поспевает Разор.


--------------------
Do. Or do not. There is no Try!
© Master Joda, Dagobah, Star Wars: Episode V.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Officer
сообщение 14.10.2012, 12:25
Сообщение #120


***

Novice
Сообщений: 82
Регистрация: 12.8.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 15.188



уф, вроде перенес тему с корректировками на ml клиент

Скрин рабочей области
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

7 страниц V « < 4 5 6 7 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 28.4.2024, 0:09
Designed by Nickostyle