|
|
|
Journal/Skills Gump № ? |
|
|
Officer |
10.10.2012, 17:42
|
Novice
Сообщений: 82
Регистрация: 12.8.2012 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 15.188
|
Цитата(Warstone @ 9.10.2012, 22:32) А ты сделай саму кнопку чуть меньше... Ну и с настройками что-нибудь умное...
Косяки рендера. В DirectX режиме этого нету вроде-бы.
про изменение кнопки тоже думаю, но разработчики еще использую ее и в хелп-меню, надо думать, чтобы в 2х местах хорошо смотрелось, а может ее и еще куда-то запихнули. директХ - мм, это в самой игре где-то или где? (на компе вроде последняя версия стоит)
|
|
|
|
StaticZ |
11.10.2012, 12:32
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Цитата(Officer @ 10.10.2012, 18:42) про изменение кнопки тоже думаю, но разработчики еще использую ее и в хелп-меню, надо думать, чтобы в 2х местах хорошо смотрелось, а может ее и еще куда-то запихнули. Вечная проблема... Из-за этого многие "десктопы" портили о себе впечатление со временем... Цитата(Officer @ 10.10.2012, 18:42) директХ - мм, это в самой игре где-то или где? (на компе вроде последняя версия стоит) DirectX (от англ. direct — прямой, непосредственный) — это набор API, разработанных для решения задач, связанных с программированием под Microsoft Windows. Он позволяет эффективно программировать графику, звук, устройства ввода (клава/мышь) и т.д. PS А игре пофиг какая у вас версия стоит, под какую написана ту и использует, а написана она скорее всего под 5-тую версию (если в более поздних клиентах не проапгрейдили до 7мой), однако по утверждением Варстоуна директХ используется только в полноэкраном режиме
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
StaticZ |
11.10.2012, 13:32
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
ну в 80% говоря DX подразумевается графика (DirectDraw, Direct3D или Direct2D) остальные модули используются куда реже (очень часто например несмотря на использование Direct3D для звука выбирают OpenAl, а инпут так вообще и через винапи зачастую ))) )
Но вот с чего ты взял что DirectDraw без ускорения? по молодости помнится даже карты ускорения 2д графики отдельно делали под эти нужды, позже их уже интегрировали в видео карты, да и ускорять там особо нечего - все в конце концов упирается в пропускную способность шины и памяти...
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
Officer |
11.10.2012, 20:37
|
Novice
Сообщений: 82
Регистрация: 12.8.2012 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 15.188
|
|
|
|
|
StaticZ |
12.10.2012, 0:52
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Цитата(Warstone @ 12.10.2012, 0:09) С того, как оно устроено... Все в один холст с попиксельной вставкой. Нету хранения текстур на видео-карте и т.д.
Ы??? Вообще-то есть, при создании поверхности в ДД указывается где ее создавать в видео памяти или системной, я в свое время хлебнул с этим горя когда мучился с ручным блитингом была боооольшая проблема адресации видео памяти =) да и "холсты" там не тоже не простые а палитровые с цветовым ключом, так что блитинг там можно "разогнать" Цитата(Officer @ 11.10.2012, 21:37) Если честно не очень понравилось: 1) кнопка добрадетелей вообще не понятно что за клякса 2) левые иконки предметов еще стремнее чем в оргинале. Из-за того что их добавили позже они плохо вписываются в папердрол, но у вас они вообще с боку припеку ) 3) панель кнопок стремно выглядит - лучше бы убрать полоски между кнопками вообще и сделать последние и верхние покруглее... 4) раз все в духе минимализма я бы обрезал верхний кусок папердрола убрав лишний выступ PS как вам удалось подвинуть скролы??
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
Officer |
12.10.2012, 18:17
|
Novice
Сообщений: 82
Регистрация: 12.8.2012 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 15.188
|
StaticZ, а что за кнопка добродетеля? (IMG: style_emoticons/default/smile.gif) скролы не двигал, просто рамка тоньше, все размеры сохранял под оригинал.
|
|
|
|
Officer |
13.10.2012, 8:36
|
Novice
Сообщений: 82
Регистрация: 12.8.2012 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 15.188
|
StaticZ, уже лучше вроде? (IMG: http://clip2net.com/clip/m25439/thumb640/1350106074-clip-34kb.png) эта картинка из 2х состоит вообще, там еще фон отдельно используется ) п.с. для вашего проекта редактирования мулов: - не забудьте добавить поиск, например, гампов по номеру. чтобы ввел номер и сразу к нему пролисталось
|
|
|
|
StaticZ |
13.10.2012, 12:45
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Цитата(Officer @ 13.10.2012, 10:38) кстати, этот символ добродетели меняется или влияет на что-то? да и зачем он?
я считал, что это просто декоративный элемент
Оно открывает меню добродетелей (см обводку на скрине http://s018.radikal.ru/i527/1210/03/5252ba02199e.png ) Цитата(Officer @ 13.10.2012, 9:36) StaticZ,
уже лучше вроде?
Не намного, нет единства с папердролом. как они раньше казались инородными элементами так и у вас кажутся. У вас из-за выпирания за рамку даже больше.
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
Officer |
13.10.2012, 13:36
|
Novice
Сообщений: 82
Регистрация: 12.8.2012 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 15.188
|
Цитата(StaticZ @ 13.10.2012, 13:45) Оно открывает меню добродетелей (см обводку на скрине http://s018.radikal.ru/i527/1210/03/5252ba02199e.png ) ничего себе, это на более поздних клиентах, видимо. Цитата(StaticZ @ 13.10.2012, 13:45) Не намного, нет единства с папердролом. как они раньше казались инородными элементами так и у вас кажутся. У вас из-за выпирания за рамку даже больше.
добивался эффекта огибания рамкой папердола предметов, хотя можно попробовать скрыть такое выделение предметов, например, пририсовав на заднем фоне штандарт например
|
|
|
|
StaticZ |
13.10.2012, 13:50
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Цитата(Officer @ 13.10.2012, 14:36) ничего себе, это на более поздних клиентах, видимо.
Да ладно - это на всех клиентах, начиная с AoS. Цитата(Officer @ 13.10.2012, 14:36) добивался эффекта огибания рамкой папердола предметов, хотя можно попробовать скрыть такое выделение предметов, например, пририсовав на заднем фоне штандарт например мне кажется лучше не станет... в вашем случае лучше их справа сделать вшив между рамкой и кнопками. Ну или делать рамку толще чем 2 пикселя )
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
Officer |
13.10.2012, 13:58
|
Novice
Сообщений: 82
Регистрация: 12.8.2012 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 15.188
|
Цитата(StaticZ @ 13.10.2012, 14:50) Да ладно - это на всех клиентах, начиная с AoS.
хмм, клиент 601 мондей легаси, кликал на пиктограмму и ничего не было. ну, блин, они даже тут вкрячили кнопки с других мест Цитата(StaticZ @ 13.10.2012, 14:50) мне кажется лучше не станет... в вашем случае лучше их справа сделать вшив между рамкой и кнопками. Ну или делать рамку толще чем 2 пикселя )
толстая рамка- лишнее, "вшить" не могу, сама игра их туда ставит, оригинальный папердол без них (IMG: style_emoticons/default/smile.gif)
|
|
|
|
StaticZ |
13.10.2012, 14:54
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Цитата(Officer @ 13.10.2012, 14:58) хмм, клиент 601 кингс оф баунти, кликал на пиктограмму и ничего не было. ну, блин, они даже тут вкрячили кнопки с других мест
чаво чаво??? кто кого вкрячил? Какой еще King's bounty ??? Мы точно про UO говорим? )) Ну а в целом это еще от сервера зависит если сервер застрял в развитии на преальфе то на новых клиентах даже контекстные меню работать не будут... Цитата(Officer @ 13.10.2012, 14:58) толстая рамка- лишнее, "вшить" не могу, сама игра их туда ставит, оригинальный папердол без них (IMG: style_emoticons/default/smile.gif) Ну вы "аффтор", вам и решать )) я лишь комментатор и критик. По мне подобное смотрится хуже толстой рамки ) Но вообще не обязательно делать прямо рамку можно сделать какойто нарост пару завитушек и смотреться будет уже по другому
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
Officer |
13.10.2012, 20:14
|
Novice
Сообщений: 82
Регистрация: 12.8.2012 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 15.188
|
|
|
|
|
Warstone |
13.10.2012, 22:52
|
Группа: Модераторы Наличность: 0
Пользователь №: 10.905
Возраст: 25
|
Цитата(Officer @ 13.10.2012, 14:58) хмм, клиент 601 кингс оф баунти, кликал на пиктограмму и ничего не было. А все просто... Смотрите эмулятор, если он Сфера, то 90% контента работать не будут, а остальные 10% будут работеть не так, как предусмотрено ОСИ. По-этому, если вы хотите что-бы работало все - ищите RunUO сервера, которые делают ОСИ клон. Ну или поищите ваттовские ранки, особенно там, где он их поддерживает (особенность - есть донат), там вечная проблема в том, что сервер обновился на последнюю версию раньше, чем это сделал оф. клиент (Вятт переодически сидит на бета серверах) и тот факт, что за этим не поспевает Разор.
--------------------
Do. Or do not. There is no Try! © Master Joda, Dagobah, Star Wars: Episode V.
|
|
|
|
|
|
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
|
|