Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> 32х битные мулы? Вообще-то это возможно.
Warstone
сообщение 17.2.2013, 20:45
Сообщение #1


*********

Группа: Модераторы
Наличность: 0
Пользователь №: 10.905
Возраст: 25



Сегодня наткнулся в этих ваших интернетах на dxwnd. Коротко - программа позволяет запускать старые игрушки в окне. Натравил на УО в режиме фулл скрина (Уо использует DDraw только в полноэкранном режиме). Это возможно. А получив управление - можно попробовать ставить разрешение не 800*600, а больше... Более того... Так как мы контролируем что рисуется на экране, то... Все-таки 32-х битные муллы возможны...


--------------------
Do. Or do not. There is no Try!
© Master Joda, Dagobah, Star Wars: Episode V.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 19.2.2013, 2:39
Сообщение #2


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(Warstone @ 17.2.2013, 21:45) *

Сегодня наткнулся в этих ваших интернетах на dxwnd. Коротко - программа позволяет запускать старые игрушки в окне. Натравил на УО в режиме фулл скрина (Уо использует DDraw только в полноэкранном режиме). Это возможно. А получив управление - можно попробовать ставить разрешение не 800*600, а больше... Более того... Так как мы контролируем что рисуется на экране, то... Все-таки 32-х битные муллы возможны...

1) В полноекранном режиме можно ставить разрешение до 1024х768, 800х600 максимальное только в оконке, я хз чего разрабы никак не могут поднять его хотябы до тех же 1024х768 в оконке.
2) Проблема в радиусе разрешения а не в самом разрешении, менять разрешения уже давно научились всякие разоры. Вся проблема в том что клиент готовит к рендингу только участок из 25 блоков (5х5), что не всегда достаточно для 1024х768 не говоря уже о больших разрешения.
3) Что такое вообще 32х битные мулы и причем тут они ???


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Warstone
сообщение 19.2.2013, 8:50
Сообщение #3


*********

Группа: Модераторы
Наличность: 0
Пользователь №: 10.905
Возраст: 25



1) Не капитань.
2) Не капитань.
3) Возможность в игру встроить 32-х битные картинки с полупрозрачностью.


--------------------
Do. Or do not. There is no Try!
© Master Joda, Dagobah, Star Wars: Episode V.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 19.2.2013, 12:18
Сообщение #4


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(Warstone @ 19.2.2013, 9:50) *
1) Не капитань.
2) Не капитань.
Слушаюсь и повинуюсь, кэп...


Цитата(Warstone @ 19.2.2013, 9:50) *
3) Возможность в игру встроить 32-х битные картинки с полупрозрачностью.

А Оно того стоит? не забывай там и так уже почти лимит в 2 гига достигнут, а там еще придется делать вручную хуесы мучать там ш директ драу все через палитры. Да и кстати саму прозрачность тоже вручную делать на асме надо ибо в директ драу нет полупрозрачности. Лично меня вполне устраеват A1R5G5B5, а о полупрозрачности вспоминаю разве что в гампах. Помне куда полезнее переаботать GUI или поработать над сменной разрешения\апскейлом


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Warstone
сообщение 19.2.2013, 16:46
Сообщение #5


*********

Группа: Модераторы
Наличность: 0
Пользователь №: 10.905
Возраст: 25



До настоящего лимита в 2 гига там еще как пешком до европы. И вообще до лимита в 3 гига.

Например: Берем стандартную игру и... Заставляем прогрузить все карты и статику по одному адресу, свитча их перед тем, как отдать свитч карты с сервера. Сразу 300 метров выигрываем. Дальше... Берем и фиксы убираем... Еще метров 50. Дальше берем и делаем луп карты, заставляя клиент думать что у него карта 512*512. Дальше - вычищаем арты за счет перекрытий в дефах. Дальше берем 32хбитные мулы и грузим их в видюху.

Но все это совершенно не надо, по одной причине... 32-хбитовыми мулами управляю я. У меня нету проблемы 2 гига промаппить в 10 метров.


--------------------
Do. Or do not. There is no Try!
© Master Joda, Dagobah, Star Wars: Episode V.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 19.2.2013, 20:02
Сообщение #6


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



ну флаг тебе в руки, будет интересно посмотреть что получиться )))


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 28.4.2024, 0:20
Designed by Nickostyle