Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Сombat systam hit
Corbey
сообщение 21.2.2013, 15:16
Сообщение #1


**

Neophyte
Сообщений: 16
Регистрация: 7.2.2013
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 15.766



[function f_combatsys_on_gethit]

if ( <flags> & statf_reactive ) && ( <src.uid> != <uid> )
src.damage <eval ( (<argn1>*<findlayer.layer_spell_reactive.morey>)/4000)> 0 <uid>
vfx_bless 021 12 4
endif
argn2 =0
argn1 -=<pval2 <argn1> <f_combatsys_armor_bonus>>
argn1 -=<pval2 <argn1> <eval <ab_phisical_hardness> - <src.ab_phisical_breach>>>
call f_combatsys_crash_armor
ref1=<findlayer.layer_hand2.uid>
ref2=<findlayer.layer_flag_bandage.uid>
if (<ref1.uid>==0)
return 0
elseif (<ref1.type> == t_shield)
if (<f_combatsys_chance> <= <f_combatsys_chance_parrying> )
msg_combat2 "parry"
call f_combatsys_crash_shield
endif
elseif (<ref1.isWeapon>)
if (<f_combatsys_chance> <= <tag0.combat.block>)
argn1 = 1
msg_combat2 "block"
anim <eval { 16 1 17 1 18 1}>
sound snd_custom_block //002a 0056
endif
elseif (<ref2.(НУЖНА ПОМОШЬ!!!!!!!!!!!))
(<f_combatsys_chance> <= <tag0.combat.Evasion>)
argn1 = 0
msg_combat "Evasion"
ENDIF


endif



Как сделать чтобы если в то время пока я лечусь был шанс который я описал что будит совершен Уворот. ref2.???? .сам ref2 Описал поиском лаера на бинты
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Corbey
сообщение 22.2.2013, 15:56
Сообщение #2


**

Neophyte
Сообщений: 16
Регистрация: 7.2.2013
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 15.766



что не кто не сможет дать разумительного ответа?
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Sirocco
сообщение 22.2.2013, 16:04
Сообщение #3


******

Expert
Сообщений: 810
Регистрация: 2.2.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 15528
Пользователь №: 14.566
Возраст: 30



elseif (<ref2.uid>)
if (<f_combatsys_chance> <= <tag0.combat.Evasion>)
argn1 = 0
msg_combat "Evasion"
endif
ENDIF
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Corbey
сообщение 22.2.2013, 16:18
Сообщение #4


**

Neophyte
Сообщений: 16
Регистрация: 7.2.2013
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 15.766



спасиб.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 28.4.2024, 6:50
Designed by Nickostyle