[function f_combatsys_on_gethit]
if ( <flags> & statf_reactive ) && ( <src.uid> != <uid> ) src.damage <eval ( (<argn1>*<findlayer.layer_spell_reactive.morey>)/4000)> 0 <uid> vfx_bless 021 12 4 endif argn2 =0 argn1 -=<pval2 <argn1> <f_combatsys_armor_bonus>> argn1 -=<pval2 <argn1> <eval <ab_phisical_hardness> - <src.ab_phisical_breach>>> call f_combatsys_crash_armor ref1=<findlayer.layer_hand2.uid> ref2=<findlayer.layer_flag_bandage.uid> if (<ref1.uid>==0) return 0 elseif (<ref1.type> == t_shield) if (<f_combatsys_chance> <= <f_combatsys_chance_parrying> ) msg_combat2 "parry" call f_combatsys_crash_shield endif elseif (<ref1.isWeapon>) if (<f_combatsys_chance> <= <tag0.combat.block>) argn1 = 1 msg_combat2 "block" anim <eval { 16 1 17 1 18 1}> sound snd_custom_block //002a 0056 endif elseif (<ref2.(НУЖНА ПОМОШЬ!!!!!!!!!!!)) (<f_combatsys_chance> <= <tag0.combat.Evasion>) argn1 = 0 msg_combat "Evasion" ENDIF
endif
Как сделать чтобы если в то время пока я лечусь был шанс который я описал что будит совершен Уворот. ref2.???? .сам ref2 Описал поиском лаера на бинты
|