|
|
|
ClassicUO, ModernUO |
|
|
Aimed |
11.2.2019, 14:36
|
Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012 Группа: Пользователи Наличность: 7780
Пользователь №: 15.607
|
Цитата(Ozzy Osbourne @ 11.2.2019, 8:12) Смысл в том что это не видео о производительности )) а личный тест для себя что фпс стал лучше и без серьезных провалов (после внесения определенных изменений в код), плюс как итог раз такое видео я уже запилил - решил и вам показать что с рендером дела лучше чем в первом видео из этой темы (согласись, оно очень пугающе тупящее и скорее похоже на антирекламу).
ФПС у тебя на видосах в городе падает ниже чем у него. Там ниже 88 он не падает, у тебя есть моменты на 12-18 секундах где ФПС 50-60, потому что там статики под 10к текстурок рисуется + ~3к ланда всегда (размер вьюпорта). У него там какой-то другой подсчет рендер обжектов идёт, до 10к тотал, я так понимаю это статика и ланд вместе. И опять таки, все это фигня потому что нету ни его спецификаций железа, ни твоих и сравнивать это невозможно. Может у тебя видеокарта намного мощнее его видеокарты или наоборот. Мы когда Орион тестировали на своих ригах, тоже все норм было (IMG: style_emoticons/default/biggrin.gif) Потом игроки начали пробовать и там повылазили чуваки с калькуляторами и началось... у кого-то 20 ФПС, у кого-то вобще 5 =)) Кстати, если не ошибаюсь, на первом видео в теме ещё не было батчинга вызовов отрисовки, а это считай самый главный фактор для производительности. Сейчас он уже есть, я правда не вникал в его реализацию.
|
|
|
|
Ozzy Osbourne |
11.2.2019, 15:05
|
Grandmaster
Сообщений: 2.068
Регистрация: 5.8.2003 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 810
Возраст: 32
|
Ты снова не понял, цель была не в этом )) На его первом видосе выглядит как тупые лаги с медленной подгрузкой объектов, как будто клиент жудко тупой. Это собственно было мой первой причиной даже не пробовать его ковырять, потом когда я начал ковырять - понял что не все так плохо как они записали ) Затем когда я таки попробовал CUO как игрок - все было ок в полях, лесах и шахтах, а вот в моих городах мой фпс был на уровне 20-25 (IMG: style_emoticons/default/smile.gif) Потом мы ДОЛГО ковыряли и оптимизировали и только тогда смогли поднять до более менее нормального уровня. После этого я и записал видос т.к. в этот момент тестил и показывал им что стало лучше, им и поделился с вами) По оптимизации еще очень много работы и там предстоит в принципе всю сортировку переписывать и думать как оптимизировать. Но это проблемы и ориона, и кроссуо и куо в том числе. НО! еще раз, цель моих видео - не в коем случае не показ производительности клиента или как там все четко красиво и не лагающе. это далеко не так, особенно на нестандартных картах. цель видео показать что все намного лучше чем в первом видосе и что клиент вполне себе уже играбельный. Вот кстати недавно стелс стал поддерживать его с коробки без танцев с бубна. Так что тут разговор не про производительность, фпс и тп (IMG: style_emoticons/default/smile.gif) Просто есть такой вот клиент (кстати спасибо тебе что меня в него ткнул носом), который может быть в перспективе хотя бы будет не хуже ориона, но это не точно ибо тут даже мыслей у людей нет поддерживать старые клиенты (IMG: style_emoticons/default/sad.gif) Поэтому у кого есть время - велком, давайте поддержим и попилим.
--------------------
|
|
|
|
Ozzy Osbourne |
11.3.2019, 10:23
|
Grandmaster
Сообщений: 2.068
Регистрация: 5.8.2003 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 810
Возраст: 32
|
Alpha 0.0.1.2Changelog: - Animations: now animations are correctly displayed (that's not true for animations with FLY flags, i'll investiage)
- fixed various issues on paperdoll
- tooltip over UI. Sometime they didn't show
- miss clicksss
- fixed issue with buffgump
- backpack on paperdoll can be targetted
- fixed multi targetline
- linked options: Disable music if cuo is not active
- if a gump is out screen, move it on a visible screen part
- optimized scale
- anchored gumps can be closed with ALT + Right click
- ligth level
(IMG: https://c2n.me/40jvwgO.jpg) DISCORD: https://discord.gg/VdyCpjQDOWNLOAD: https://github.com/andreakarasho/ClassicUO/releasesCredits:Lead Developer: KaRaShO' Developers: Fwiffo, Lux, Degelo, zolter Razor: Jaedan, Quick Helpers & bug finder: Ace Mason, Pumpkins, Morderkai, Natryl and a lot of other guys (IMG: style_emoticons/default/biggrin.gif) Alpha 0.0.1.1Changelog: - macro system (some of them doesnt work atm, we need more time)
- label overhead
- Anchor system
- Press Alt to show the lockers:
- messages for skills and stats change
- boat moving
- char movement by arrows
- cave tile black edge
- menu restyle
- auto reconnect
- death screen
- professions (fwiffo and lux should fix some bugs)
- menu & grey gump
- new fade effect
- a lot of bug and fix. More (250+ commits) at Alpha...master
(IMG: https://c2n.me/40jvP3N.jpg) (IMG: https://c2n.me/40jvQ4y.jpg) (IMG: https://c2n.me/40jvQPy.jpg) (IMG: https://c2n.me/40jvRf9.jpg) DISCORD: https://discord.gg/VdyCpjQDOWNLOAD: https://github.com/andreakarasho/ClassicUO/releasesCredits:Lead Developer: KaRaShO' Developers: Fwiffo, Lux, Degelo, zolter Razor: Jaedan, Quick Helpers & bug finder: Ace Mason, Pumpkins, Morderkai, Natryl and a lot of other guys (IMG: style_emoticons/default/biggrin.gif)
--------------------
|
|
|
|
Ozzy Osbourne |
16.3.2019, 18:38
|
Grandmaster
Сообщений: 2.068
Регистрация: 5.8.2003 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 810
Возраст: 32
|
Alpha 0.0.1.3How to setup ClassicUOhttps://github.com/andreakarasho/ClassicUO/wiki/InstallationChangelog:- fix bad layer for equipment corpse
- improved mobile drawing
- added healthbargump closing type (none, if mobile doesn't exist, if mobile dies)
- fixed missclick on healthbargump and statusgump
- fixed corpse position
- corpse's animation displayed 1 time. If you re-enter inside a dungeon with corpse, animation doesnt run
- audio reduction from -25% to -10%
- removed NoTile tile into houses
- if a container already exists and try to dclick it, it will be go at top of gump stack. Offset will not be added.
- now you can pull down healthbars while your character is running
- fixed audio issue
- fixed helmet over hood in paperdoll
- fixed a memory leak
DISCORD: https://discord.gg/VdyCpjQDOWNLOAD https://github.com/andreakarasho/ClassicUO/...ases/tag/alpha4Credits:Lead Developer: KaRaShO' Developers: Fwiffo, Lux, Degelo, zolter Razor: Jaedan, Quick Helpers & bug finder: Ace Mason, Pumpkins, Morderkai, Natryl and a lot of other guys (IMG: style_emoticons/default/biggrin.gif)
--------------------
|
|
|
|
Ozzy Osbourne |
1.4.2019, 11:24
|
Grandmaster
Сообщений: 2.068
Регистрация: 5.8.2003 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 810
Возраст: 32
|
Alpha 6 - 0.0.1.6How to setup ClassicUOhttps://github.com/andreakarasho/ClassicUO/wiki/InstallationChangelog:Lights and shadows!(IMG:https://c2n.me/40L5B3d.jpg) (IMG: https://c2n.me/40L5GKx.jpg) fixed mobile hidden partial hue party healthbar crash default macros in new profiles fixed readcity .txt out bounds exception reset lights in world.clear clear hold item if you send a drop request support backquote key in macro fixed crash when questarrow is active and you logout fixed bodybgcolor height server can send string "-1" as serial in create menu journal restore position and height fixed a container size a big UI internal refactoring DISCORD: https://discord.gg/VdyCpjQCredits:Lead Developer: KaRaShO' Developers: Fwiffo, Lux, Degelo, zolter Razor: Jaedan, Quick Helpers & bug finder: Ace Mason, Pumpkins, Morderkai, Natryl and a lot of other guys (IMG: style_emoticons/default/biggrin.gif)
--------------------
|
|
|
|
|
|
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
|
|