|
карта с нуля |
|
|
StaticZ |
5.4.2013, 22:53
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Рисовать материки в сентраде это плохая идея - не удобно т.к. не видно результата (рисуется по тайлам а результат оценивается по площади). Сентрад он больше для строительства и обустройства карты, а не для ее создания с нуля (последнее конечно можно но муторно). Для генерации честно говоря советовал бы воспользоваться генератором из UDK - интерфейс сырой но по крайне мере там все через GUI в отличии от драгона и генерируется пожалуй лучше всего. Честно говоря тут 2 недели потеряещь на возню с новой прогой, зато пару месяцев сэкономишь в перспективе на правке берегов. Тут можно посмотреть скринны теста сгенерированной им карты Ну а так если честно да - огромная, мы сами уже далеко не один год ковыряемся с собственным миром )
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
StaticZ |
6.4.2013, 12:55
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Цитата(Nickname @ 6.4.2013, 4:02) В своё время мне Dragon понравился тем, что создаёт часть статики. правда, её необходимо будет дорабатывать и редактировать, но это лучше чем голая карта. Да статику сделать и в сентраде быстро можно, а вот с берегами гемор. Кстати статику вроде большинство генераторов создавать умеют.
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
Александр Needle™ |
15.4.2013, 1:35
|
Mammy's hero
Сообщений: 1.227
Регистрация: 26.5.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: Украина , Одесса
Пользователь №: 11.891
Возраст: 33
|
Качайте Драгон 9 , 11 не берите глючит бывает, потом лезите в основы и немного подправляете. Разберитесь с цветами, можете в драгоне изменить значения, скажем синий - это трава на высоте минус 10. И все остальное в таком роде, подразумевается что цвета вы выберете которые очень разнятсья между собой. Это для того что бы не путаться, я бывало запутывался и были проблемы. Если поймете систему глюков с высотами и прочим не будет вообще, работа будет в радость, и быстро сможете делать карты. Я делал также, и дороги, и места заранее для городов. Постройки делал уже через другие, начинайте с простеньких поселений. Продумайте заранее как будет все задумано, на много упростит работу.
|
|
|
|
StaticZ |
17.4.2013, 2:46
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Цитата(Cors @ 16.4.2013, 14:46) а где это в драгоне меняется, а то я такого не нашел там
да там все в текстовых файлах, честно говоря в свое время я их и сам не осилил - плюнул., да и копаться в них смысла нет - драгон стоит юзать только если нет желания копаться самому, а если если лучше уж удк, тот генерит лучше хоть.
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
GblPower |
17.4.2013, 11:29
|
Journeyman
Сообщений: 318
Регистрация: 8.3.2008 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 10.584
|
Цитата(Kanibal @ 17.4.2013, 4:01) ИМХО карту если делать, то только небольшую и для ПВП серверов т.к. игроков в УО с каждым днем всё меньше. (IMG: style_emoticons/default/ghost.gif) Размер да, лучше поменьше. Конечно факторов много, таких как плотность заполнения, места скопления и т.д., но как показала практика, когда все тусят в одном городе и бегают вокруг него, то народ постоянно видит друг друга и им веселее. Когда несколько миров, то встречаются люди раз в неделю, это шляпа.
|
|
|
|
Kanibal |
18.4.2013, 16:08
|
Master
Сообщений: 1.337
Регистрация: 19.9.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 12.115
Возраст: 7
|
Цитата(GblPower @ 17.4.2013, 11:29) Размер да, лучше поменьше. Конечно факторов много, таких как плотность заполнения, места скопления и т.д., но как показала практика, когда все тусят в одном городе и бегают вокруг него, то народ постоянно видит друг друга и им веселее. Когда несколько миров, то встречаются люди раз в неделю, это шляпа.
Поэтому лучше сделать карту поменьше, но качественно обставить и заселить её, чем это будут 5 карт на которых толком ничего нет, и как ты говоришь люди не видят друг друга неделями. Одного большого острова и парочки маленьких, с телепортами на них и прочими фишками, вполне хватит сейчас для сервера с онлайном в 50 человек.
|
|
|
|
StaticZ |
18.4.2013, 22:33
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Цитата(Kanibal @ 18.4.2013, 17:08) Поэтому лучше сделать карту поменьше, но качественно обставить и заселить её, чем это будут 5 карт на которых толком ничего нет, и как ты говоришь люди не видят друг друга неделями. Одного большого острова и парочки маленьких, с телепортами на них и прочими фишками, вполне хватит сейчас для сервера с онлайном в 50 человек.
Проблема не в размерах карты а в числе городов. На большой карте с 1 городом все будут куда чаще друг с другом сталкиваться чем на мелкой с 4мя городами.
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
StaticZ |
19.4.2013, 0:14
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Цитата(Mirage @ 19.4.2013, 0:46) Разве не лучше сделать большой мир, поставить пару гродов и огородить входы в большинство данжей и локаций чтобы в последующем открыть их для игроков за мзду или квесты?
Ну тут каждому свое. Для некоторых карта мечты - большая арена, для других реалистичный мир ) Но имхо данжи за мзду это бред )
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
thorstein |
4.10.2013, 10:26
|
Neophyte
Сообщений: 13
Регистрация: 24.8.2013 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 16.288
|
Цитата(StaticZ @ 5.4.2013, 23:53) Для генерации честно говоря советовал бы воспользоваться генератором из UDK - не нашел нигде принципов рисования битмап. Туториалы на форуме по ссылке в основном про текстуры, архивы с "пробниками", какие находил, уже удалены с файлообменников. А скрины результатов драгона не вдохновляют на подвиги.
|
|
|
|
StaticZ |
5.10.2013, 16:20
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Цитата(thorstein @ 4.10.2013, 11:26) не нашел нигде принципов рисования битмап. Туториалы на форуме по ссылке в основном про текстуры, архивы с "пробниками", какие находил, уже удалены с файлообменников. А скрины результатов драгона не вдохновляют на подвиги.
Честно говоря сам не делал, так что помочь не смогу. Но результаты куда лучше чем у драгона, да и наверное лучше всех. Если что не понятно лучше задавайте вопросы на офф форуме http://board.uoquint.ru/viewforum.php?id=3 Вам ответит разработчик, но общаться придется конечно на английском. То что я знаю битмапы рисуются как маски на основе правил что задаются в самой программе (т.е. там связывается конкретные цвет с какимто тайлом или текстурой)
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
|
|