Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

11 страниц V « < 3 4 5 6 7 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> UO Quintessence
Maveli
сообщение 28.8.2017, 10:09
Сообщение #81


***

Novice
Сообщений: 93
Регистрация: 24.12.2016
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 18.254
Возраст: 25



Цитата(Sirocco @ 28.8.2017, 8:31) *

Я уже видел реализацию подобного алгоритма, назывался он Courageous True Line of Sight и касался только Мобов... или ты вообще с нуля все делал?

....


Сообщение отредактировал StaticZ - 28.8.2017, 15:32
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 28.8.2017, 14:02
Сообщение #82


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(Sirocco @ 28.8.2017, 8:31) *
Я уже видел реализацию подобного алгоритма, назывался он Courageous True Line of Sight и касался только Мобов... или ты вообще с нуля все делал?
Да все делалось с нуля. Не отрицаю, существует упомянутая вами реализация и касается она далеко не только "мобов". Однако у нее есть два существенных недостатка - тот алгоритм работает только в одной плоскости, так к примеру цель за стенкой будет не видна, а цель что находиться прямо над вами или под вами на другом этаже окажется видимой. Конечно они все равно не будут видны на экране, но к примеру не их речь. По этой же причине этот алгоритм начинает рассыпаться на сложной неровной местности. Иными словами тот алгоритм не плох, но он подходит лишь для двухмерного пространства, где нет 3го измерения. (Кстати реализации алгоритмов LoS\FoV не в плоскости вообще фактически не существует и по особенностям и проблемам его реализации информация тоже отсутсвует). Ко второму недостатку можно отнести ограничение максимальной дальности в 16 тайлов (это при дальности прорисовки 18 тайлов, который уже давно многим кажется недостаточным). Конечно его можно переписать, расширив ограничение до 32 тайлов, но тем не менее.

К преимуществам моей реализации можно отнести:
1) Расчет во всех трех измерениях а не только в одной плоскости
2) Отсутствие жесткого ограничения на максимальную дальность области видимости.
3) Более "мягкие" тени, что лучше подходит для UO с большим количеством препятствий
4) Зона видимости не квадрат, а круг (это видно на прототипе, в видео не видно так как там снималось при очень большом по сравнению с областью отрисовки радиусе)
5) Возможность смены на лету радиуса зоны видимости без необходимости повторной инициализации (в упомянутом выше алгоритме к примеру для этого требуется кодогенерация и перерасчет всех масок затемнения)
6) Возможность использования угла обзора, отличного от 360 градусов
7) Влияния размера цели на расчет видимость - мелкую крысу за забором Вы можете не увидеть, а крупного дракона - и за стеной увидите
8) Реализация алгоритма позволяет найти свое применение и в решении других задач, к примеру извлечения высоты помещения для определения, где может ездить конный всадник а где нет и где для него слишком низкий потолок или для расчета траекторий полета стрел с проверкой попадания в цели находящиеся на траектории стрельбы.
9) Простота включения в расчет видимости динамических объектов, вроде дверей или других существ
10) Высокая скорость работы для своего класса


К недостаткам можно отнести:
1) Алгоритм не является симметричным.
2) Высокое потребление памяти, если на стороне клиента алгоритм использует около 4мб памяти под свои нужды, то со стороны сервера потребуется 1-2 Гб. Конечно при желании, можно обойтись и десятком мегабайт, отменив кэширование, но это прилично ударит по скорости работы. Как по мне пара гигабайт сегодня приемлемая цена за скорость. К тому же целиком весь кэш нужен лишь при очень сильной загрузке сервера, а это значит, что большую его часть можно скидывать на хард и подгружать по мере надобности.

Сообщение отредактировал StaticZ - 28.8.2017, 14:32


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
СuHuuMonk
сообщение 29.8.2017, 0:37
Сообщение #83


*

Registred
Сообщений: 3
Регистрация: 29.8.2017
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 18.589
Возраст: 25



А где то можно попробовать сие чудо?
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 29.8.2017, 2:07
Сообщение #84


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(СuHuuMonk @ 29.8.2017, 0:37) *

А где то можно попробовать сие чудо?
Данная тема создана в разделе "Шарды Ultima Online", что вроде бы как намекает на то что речь в ней относиться к конкретному проекту, именуемому, как следует из названия темы, "UO Quintessence". Отсюда следует, для кого именно "сие чудо" создавалось и где именно "сие чудо" будет внедрено. Конечно, так как реализация LoS на стороне клиента была выполнена в рамках проекта Essence UCS и следовательно будет включена в его следующее обновление, то значит есть вероятность "попробовать сие чудо" и на другом сервере, где применяется Essence UCS. Однако, в силу специфичности данной системы и по большому счету ее бесполезности без аналогичной реализации применяемого в клиенте алгоритма на стороне сервера, мне подобная вероятность кажется крайней малой. Конечно, позже я предоставлю полное описание конечного варианта данного алгоритма и даже его частичную реализацию, но конечная его реализация и адаптация на стороне сервера останется целиком делом рук страждующих, а практика показывает, что на написание собственного хоть сколь-то серьезного кода способны к великому сожалению лишь единичные проекты. Конечно остается еще шанс, что кто-то напишет его реализацию и оформит в виде готового модуля для RunUO на вроде упомянутой выше системы "Courageous True Line of Sight", но учитывая сколько лет потребовалось для создания хоть какой-то поддержки того же HS, хотя там дел-то на неделю от силы, и малое число проектов заинтересованных в подобных системах в целом и еще меньшем числе проектов заточенных под Essence UCS на подобный сценарий тоже сильно рассчитывать не стал бы. Так что, скорее всего, сможете попробовать лишь на квинте.

Сообщение отредактировал StaticZ - 29.8.2017, 2:08


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TeS
сообщение 1.9.2017, 0:03
Сообщение #85


*********

Grandmaster
Сообщений: 1.843
Регистрация: 10.2.2007
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Южное Бутово
Пользователь №: 9.448
Возраст: 21



когда же альфа .. ?(


--------------------
ОперацияУтринникЮжноеБутовоРожиВсалатПрибылиКрута
ПохватилиТопорыПолетелиВлесБульварДонсковаЧечерскийПроезд
ВотЭтоЯназываюЭкшенРезатьМачитРубить:)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 1.9.2017, 13:48
Сообщение #86


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(TeS @ 1.9.2017, 0:03) *

когда же альфа .. ?(
Ответ был в самом начале этой темы:
Цитата(StaticZ @ 1.12.2016, 21:19) *
PS Как любят говорить пользователи ютуба - "если видео наберет 20 тысяч лайков, то я открою сервер", так что "пальцуйте" xD
Сейчас в сумме уже набрано 140, осталось еще 19860 торчащих к верху пальцев.


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Wap
сообщение 1.9.2017, 13:58
Сообщение #87


**********

Администратор Форума
Сообщений: 3.003
Регистрация: 22.12.2006
Группа: Администраторы
Наличность: 31652
Пользователь №: 9.227



Цитата(StaticZ @ 1.9.2017, 11:48) *
Сейчас в сумме уже набрано 140, осталось еще 19860 торчащих к верху пальцев.
Ты троллишь? Это ж абсолютное нереальное требование без промоушена или профессиональной накрутки. Или ты ожидаешь, что случайные фанаты должны оплатить накрутку лайков для видео, в количестве 20к? (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 1.9.2017, 14:07
Сообщение #88


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(Wap @ 1.9.2017, 13:58) *

Ты троллишь? Это ж абсолютное нереальное требование без промоушена или профессиональной накрутки. Или ты ожидаешь, что случайные фанаты должны оплатить накрутку лайков для видео, в количестве 20к? (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Отнюдь, ведь подсчет идет суммарно по всем видео. Оплачивать и накручивать ничего не надо, грязные лайки не принимаются. На сами видео и канал мне плевать ) Тут речь в другом потребуется ли 20000 видео отснять и 1 человек что проголосует или 1 видео и 20000 человек???? Соответственно отсюда любому видно и понятно сколько времени потребуется, впрочем на 20к видео мне скорее всего жизни не хватит.

Сообщение отредактировал StaticZ - 1.9.2017, 14:12


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Mirage
сообщение 1.9.2017, 14:20
Сообщение #89


*******

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Иваново
Пользователь №: 13.089
Возраст: 35



имхо достаточно небольшого ролика с представлением возможности покрасивше оформить и выложить. И попросить хотя бы 50К стримера освятить проект.


--------------------
Изображение
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Wap
сообщение 1.9.2017, 14:45
Сообщение #90


**********

Администратор Форума
Сообщений: 3.003
Регистрация: 22.12.2006
Группа: Администраторы
Наличность: 31652
Пользователь №: 9.227



Цитата(StaticZ @ 1.9.2017, 12:07) *

Отнюдь, ведь подсчет идет суммарно по всем видео. Оплачивать и накручивать ничего не надо, грязные лайки не принимаются. На сами видео и канал мне плевать ) Тут речь в другом потребуется ли 20000 видео отснять и 1 человек что проголосует или 1 видео и 20000 человек???? Соответственно отсюда любому видно и понятно сколько времени потребуется, впрочем на 20к видео мне скорее всего жизни не хватит.
Без промоушена это заведомо невыполнимое условие (следовательно, зачем его ставить, разве что создать оправдание для самого себя, что "никому не интересно" и ничего не будет...). Хоть ты молочные реки и кисельные берега сними, просто так, само собой, оно 20к лайков не соберет.
Единственное исключение - вирусная раскрутка, по сути самопромоушен, но это довольно маловероятный вариант (с учетом числа видео на YouTube и того, что оно по довольно специфической теме, не сильно интересной широким массам).


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Narayan
сообщение 1.9.2017, 15:20
Сообщение #91


**********

Гарант UoKit
Сообщений: 2.848
Регистрация: 28.3.2007
Группа: Супермодераторы
Наличность: 15548
Пользователь №: 9.591



Цитата(StaticZ @ 1.9.2017, 13:48) *

Ответ был в самом начале этой темы:Сейчас в сумме уже набрано 140, осталось еще 19860 торчащих к верху пальцев.

Так бы и сказал, что не хочешь просто запускать сервер по каким-то более реальным причинам (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Sirocco
сообщение 1.9.2017, 15:36
Сообщение #92


******

Expert
Сообщений: 810
Регистрация: 2.2.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 15527
Пользователь №: 14.566
Возраст: 30



На всякий случай лайкнул все видео...
Пользователь в онлайне!Delete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Maveli
сообщение 1.9.2017, 17:23
Сообщение #93


***

Novice
Сообщений: 93
Регистрация: 24.12.2016
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 18.254
Возраст: 25



Цитата(Mirage @ 1.9.2017, 14:20) *

имхо достаточно небольшого ролика с представлением возможности покрасивше оформить и выложить. И попросить хотя бы 50К стримера освятить проект.



В УО пространстве нету особо популярных блогеров, которые выходили бы за рамки обычных пвп видео (и да, они еще и за гз и с пеньками). Да и у тех особо просмотров нету. Что же касается ММОРПГ блогеров, то таких много, но аудитория у них это в основном игроки WoW и LA2, либо гриндилок-выживалок каких-нибудь, что не особо совместимо с целевой аудиторией Квинты.

Есть еще различные РПГ журналы небольшие, там вариант, плюс некоторые владельцы таких онлайн-сайтов даже намекают на то, что предлагают такие услуги. Но все это пустая трата сил если нет ориентации на конкретный сегмент игроков.

Плюс вопрос авторских прав, ресурсы такие как клиент все равно не в открытом доступе, следовательно рекламировать такой проект на коммерческой основе, то есть за деньги, даже через блоггеров как по мне идея странная.

Пока что вся "раскрутка" это твиттер и базовые социальные сети, на вроде этого форума и реддита.

После выхода на свет нового сайта и трейлера там уже процесс PR и рекламы возможно более агрессивно пойдет, но пока что имеем тому и рады.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 1.9.2017, 22:05
Сообщение #94


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Я как работал над проектом долгое время так и продолжаю упорно работать и вовсе не собираюсь его бросать, подтверждения тому могут служить те же видео на которых виден не только объем проделанной работы, но и ее качество и оригинальность, ведь многое казалось даже не возможным. И это далеко не конец, впереди еще будет много подобных работ. Так что я отнюдь не ищу каких либо оправданий. И хотя конечно в царящей атмосфере пофигизма и безразличия работать порой очень не просто, я вовсе не стремлюсь к славе, онлайну, лайкам или еще чему-то подобному. Иначе бы я снимал какие-то стримы, пвп замесы или хотя бы просто сделал еще один шард с парой собственных систем, где даже при близком к нулю онлайне видео с какого-то ивента сразу бы получило раза в 2-4 больше лайков. Дело вообще вовсе не в лайках, а в отношении, при упоминание 20к лайков всех "бомбануло", но при этом никому даже в голову не пришло, что масштаб, объем и сложность разработки подобного проекта куда больше каких-то лайков, которые как уже справедливо выше заметили можно даже накрутить за недельку при очень большом желании. А мораль сей басни была проста - чем больше людей, которым не безразличен и интересен сей проект, тем быстрее наступит заветная бета.


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Jose Cuervo
сообщение 1.9.2017, 22:33
Сообщение #95


********

UO Antares
Сообщений: 1.555
Регистрация: 12.2.2005
Группа: Пользователи
Наличность: 6058
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 3.061
Возраст: 45



Вот ролик про Антарес: https://www.youtube.com/watch?v=o-Yo7aPEqQw
Набрал 20к+ за десять лет почти, так что с одной стороны всё реально, а с другой... времени на доработку ещё достаточно.)


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zergushka
сообщение 1.9.2017, 22:39
Сообщение #96


****

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Куркино
Пользователь №: 2.818



Цитата(Jose Cuervo @ 1.9.2017, 22:33) *

Набрал 20к+ за десять лет почти


Он говорил про 20к лайков. Там 3 лайка всего. Так что еще всего 66 666 лет (такими темпами) и будет 20к лайков.))


--------------------
Читор!
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Narayan
сообщение 1.9.2017, 23:13
Сообщение #97


**********

Гарант UoKit
Сообщений: 2.848
Регистрация: 28.3.2007
Группа: Супермодераторы
Наличность: 15548
Пользователь №: 9.591



Цитата(StaticZ @ 1.9.2017, 22:05) *

Я как работал над проектом долгое время так и продолжаю упорно работать и вовсе не собираюсь его бросать, подтверждения тому могут служить те же видео на которых виден не только объем проделанной работы, но и ее качество и оригинальность, ведь многое казалось даже не возможным. И это далеко не конец, впереди еще будет много подобных работ. Так что я отнюдь не ищу каких либо оправданий. И хотя конечно в царящей атмосфере пофигизма и безразличия работать порой очень не просто, я вовсе не стремлюсь к славе, онлайну, лайкам или еще чему-то подобному. Иначе бы я снимал какие-то стримы, пвп замесы или хотя бы просто сделал еще один шард с парой собственных систем, где даже при близком к нулю онлайне видео с какого-то ивента сразу бы получило раза в 2-4 больше лайков. Дело вообще вовсе не в лайках, а в отношении, при упоминание 20к лайков всех "бомбануло", но при этом никому даже в голову не пришло, что масштаб, объем и сложность разработки подобного проекта куда больше каких-то лайков, которые как уже справедливо выше заметили можно даже накрутить за недельку при очень большом желании. А мораль сей басни была проста - чем больше людей, которым не безразличен и интересен сей проект, тем быстрее наступит заветная бета.

А что мешает запустить сервер и допиливать походу? Неужели нет минимума для игры?


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TeS
сообщение 1.9.2017, 23:15
Сообщение #98


*********

Grandmaster
Сообщений: 1.843
Регистрация: 10.2.2007
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Южное Бутово
Пользователь №: 9.448
Возраст: 21



Цитата(Maveli @ 1.9.2017, 17:23) *

В УО пространстве нету особо популярных блогеров


какие уо блогеры, слезай с наркотиков уже , любой летсплаер подайдет )


--------------------
ОперацияУтринникЮжноеБутовоРожиВсалатПрибылиКрута
ПохватилиТопорыПолетелиВлесБульварДонсковаЧечерскийПроезд
ВотЭтоЯназываюЭкшенРезатьМачитРубить:)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Maveli
сообщение 1.9.2017, 23:18
Сообщение #99


***

Novice
Сообщений: 93
Регистрация: 24.12.2016
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 18.254
Возраст: 25



Цитата(TeS @ 1.9.2017, 23:15) *

какие уо блогеры, слезай с наркотиков уже , любой летсплаер подайдет )



Вот чтобы у нас наркоманы вроде сферойдов не играли мы будем сотрудничать только с лучшей аудиторией, а другие пускай летсплейщиков смотрят и всяких RED21, как раз подходящие каналы для соответствующего менталитета (IMG:style_emoticons/default/laugh.gif) (IMG:style_emoticons/default/laugh.gif) (IMG:style_emoticons/default/laugh.gif) https://youtu.be/Gw4Q250GaD0?t=16s
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TeS
сообщение 1.9.2017, 23:39
Сообщение #100


*********

Grandmaster
Сообщений: 1.843
Регистрация: 10.2.2007
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Южное Бутово
Пользователь №: 9.448
Возраст: 21



Цитата(Maveli @ 1.9.2017, 23:18) *

а другие пускай летсплейщиков смотрят и всяких RED21

Да ты прям сотрудник года судя по всему, RED21 летсплаер хахах ))


--------------------
ОперацияУтринникЮжноеБутовоРожиВсалатПрибылиКрута
ПохватилиТопорыПолетелиВлесБульварДонсковаЧечерскийПроезд
ВотЭтоЯназываюЭкшенРезатьМачитРубить:)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

11 страниц V « < 3 4 5 6 7 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 27.4.2024, 8:32
Designed by Nickostyle