|
|
|
карта мира |
|
|
Sirocco |
25.1.2015, 1:34
|
Expert
Сообщений: 810
Регистрация: 2.2.2012 Группа: Пользователи Наличность: 15526
Пользователь №: 14.566
Возраст: 30
|
|
|
|
|
StaticZ |
25.1.2015, 15:54
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Цитата(Sirocco @ 25.1.2015, 1:34) Что за клиент? Iris 2 ? Сообщение отредактировал StaticZ - 25.1.2015, 15:59
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
StaticZ |
25.1.2015, 18:07
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Цитата(M0rBiT @ 25.1.2015, 17:52) похож на Чешский сервер Endor (IMG: style_emoticons/default/smile.gif) У них там весь мир изменен ) http://screens.endor.cz/Причем тут сервер? на скринах там явно класик клиент, а тут явно нет. Судя по нижней полосе он напоминает Iris 2, но на сколько помню там не было зума... Хотя хз все может быть...
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
EL-GReeN |
26.4.2017, 16:33
|
Journeyman
Сообщений: 474
Регистрация: 18.7.2011 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: Россия
Пользователь №: 13.815
Возраст: 32
|
--------------------
|
|
|
|
EL-GReeN |
27.4.2017, 7:54
|
Journeyman
Сообщений: 474
Регистрация: 18.7.2011 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: Россия
Пользователь №: 13.815
Возраст: 32
|
По идиотски это когда анимация атаки сменяется на бег при этом сама атака продолжается, это просто щас все привыкли, а если повспоминать те косяки которые бросались в глаза когда начинали играть в УО, еще выравнивание чара по тайлам было очень странно, после диаблы.
Из УО взял карту высот, и карту тайлов без статики, так оказалось удобнее текстурировать террейн нормальными текстурами.
Пока есть 1 текстурированный кусок бриты 1024х1024 тайлов/метров, и в среднем в день моделю по 1-2 дома. Потом еще надо будет сделать кусты, деревья, куча декора, одеваемые вещи, мобы, что то будет готовое в ассет сторе. Это на долго но интересно.
--------------------
|
|
|
|
Aimed |
27.4.2017, 13:58
|
Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012 Группа: Пользователи Наличность: 8677
Пользователь №: 15.607
|
Цитата(EL-GReeN @ 27.4.2017, 6:54) По идиотски это когда анимация атаки сменяется на бег при этом сама атака продолжается, это просто щас все привыкли, а если повспоминать те косяки которые бросались в глаза когда начинали играть в УО, еще выравнивание чара по тайлам было очень странно, после диаблы.
Из УО взял карту высот, и карту тайлов без статики, так оказалось удобнее текстурировать террейн нормальными текстурами.
Пока есть 1 текстурированный кусок бриты 1024х1024 тайлов/метров, и в среднем в день моделю по 1-2 дома. Потом еще надо будет сделать кусты, деревья, куча декора, одеваемые вещи, мобы, что то будет готовое в ассет сторе. Это на долго но интересно.
Норм, моделированием нынче можно норм зарабатывать через теже ассеты или по контракту.
|
|
|
|
EL-GReeN |
6.9.2017, 21:05
|
Journeyman
Сообщений: 474
Регистрация: 18.7.2011 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: Россия
Пользователь №: 13.815
Возраст: 32
|
Свежий скрин: https://yadi.sk/i/zKoE2Yf93MfDNcНа ультра настройках 22 фпс (ноутбучная видяха gt640m) Собственно что проделано: Смоделированы и за текстурированы все здания брит области(1х1км). Интегрирована dx11 трава, взаимодействует с объектами и ветром, предусмотрена возможность выжигания. Интегрировано быстрое решение затенения мелких объектов(например трава, камни), +затенение углов. Интегрирован объемный свет, поддерживает лучи, частицы, эффект запыленности/плотности воздуха и пр. Стандартный террейн улучшен высококачественным решением поддерживающим очень высокую детализацию, tessellation (выдавливание деталей на основе текстуры), мокрое покрытие/ анимированые лужи, и прочее. Для сравнения скрин предыдущего террейна: http://skrinshoter.ru/s/130817/06NIrehGНа очереди: Вода и реки. Наполнение объектами декора(фонари, скамейки, картины и т.д.). Кусты и деревья. Базовые предметы и мобы. Код писать на потом так как эффективнее делать с меньшим переключением между разными типами задач, да и без контента и на кубах не по феншую.
--------------------
|
|
|
|
Aimed |
6.9.2017, 23:04
|
Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012 Группа: Пользователи Наличность: 8677
Пользователь №: 15.607
|
Цитата(EL-GReeN @ 6.9.2017, 20:05) Свежий скрин: https://yadi.sk/i/zKoE2Yf93MfDNcНа ультра настройках 22 фпс (ноутбучная видяха gt640m) Собственно что проделано: Смоделированы и за текстурированы все здания брит области(1х1км). Интегрирована dx11 трава, взаимодействует с объектами и ветром, предусмотрена возможность выжигания. Интегрировано быстрое решение затенения мелких объектов(например трава, камни), +затенение углов. Интегрирован объемный свет, поддерживает лучи, частицы, эффект запыленности/плотности воздуха и пр. Стандартный террейн улучшен высококачественным решением поддерживающим очень высокую детализацию, tessellation (выдавливание деталей на основе текстуры), мокрое покрытие/ анимированые лужи, и прочее. Для сравнения скрин предыдущего террейна: http://skrinshoter.ru/s/130817/06NIrehGНа очереди: Вода и реки. Наполнение объектами декора(фонари, скамейки, картины и т.д.). Кусты и деревья. Базовые предметы и мобы. Код писать на потом так как эффективнее делать с меньшим переключением между разными типами задач, да и без контента и на кубах не по феншую. А какая конечная цель?
|
|
|
|
|
|
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
|
|