Намаскар, друзья (IMG:
style_emoticons/default/smile.gif) Прощупываю почву по разработчикам на ранке. А конкретно, есть ли на форуме ребята кто готов принять участие в разработке сервера на базе рануо. Сервер из себя будет представлять скорее уже не уо, а лишь движок для игры.
Интересует стоимость ваших услуг и время которое будете готовы посвятить разработке. Juzzver, с тобой общались, но интересно есть ли еще кого заинтересует.
UPD: Немного о планируемом сервере.
-Акцент на открытое пвп с различными активностями и событиями к которым может подключиться любой желающий. Не загоны как в современных ММО.
-В ходе проработки геймдизайна, учитывается лор в элементах геймплея. Т.е. все как-то объясняется и имеет логику. Но только фоново, сам лор не прописывается нигде пока что (IMG:
style_emoticons/default/smile.gif)
-История мира: Есть основной игровой мир Сосария, в котором есть местные жители и несколько народов пришедших из других миров. Получается несколько народов, которые имеют свои политические взгляды друг к другу. Внутри народов существует по 3 расы. У рас также свои индивидуальные политические взгляды друг к другу и расам других народов. С кем-то в союзе, с кем-то война. Есть народ, против которого все и они против всех.
-Народы объединяет возможность захвата городов и столицы, которые в свою очередь дают бонусы захватившему народу, даже тем кто не принимал участие в захвате.
-В игре будет 3 основных ветки активностей: PvP, PvE, Craft. Ветка исследования и изучения мира пока только в планах на проработку
-Нет классов в привычном виде, когда разработчик заранее дает игроку на выбор из списка. Игроки будут сами создавать свой класс исходя из выбора экипировки, статкапа, скиллов, абилок, талантов, маунтов, артефактов, бафов. На этой базе и получается свой индивидуальный класс. Лучник-хилер, маг-воин, ассасин-танк и все в таком духе. Простора для комбинаций и вариаций будет достаточно.
-Крафту уделено особое внимание. В современных ММО или на шардах ультимы, крафт никогда по настоящему не выделялся. Может только в ЛА2 он как-то действительно имел ценность и отдельный класс для этих целей. В ультиме все упирается в малое кол-во действительно сильных предметов или артефактов. В основном это крафт вышки, алхимии, иногда бывали и более интересные предметы как на Махаоне, но это исключение из правил (IMG:
style_emoticons/default/smile.gif) В основном самые сильные предметы выбиваются из монстров или из игроков которые выбили их из монстров или из других игроков.
-Множество артефактов с интересными свойствами для всех типов игроков(пвп, пве, крафт). Как выбиваемых так и крафтовых. Про артефакты для домов с различными свойствами тоже не забыли.
-Динамичная система PvE, чтобы разнообразить фарм однотипных монстров(если это потребуется).
-Рандомность и случайные события во многих элементах геймплея. Начиная с рандомизации числовых значений на предметах, случайными спавнами ресурсов для крафта, заканчивая случайными событиями в ходе исследования мира.
Если есть вопросы по каким-то пунктам - задавайте, подискутируем, может что-то новенькое придумаем (IMG:
style_emoticons/default/smile.gif)
Сообщение отредактировал Narayan - 1.3.2020, 14:48