|
Unity |
|
|
Atheist |
17.11.2018, 16:49
|
Master
Сообщений: 1.272
Регистрация: 1.3.2006 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 5.330
|
на юнити по разному можно сделать, но вообще в текущей ситуации любое здравое решение по юзер интерфейсу будет только плюсом а старый интерфейс, именно интерфейс а не графика это камень тянущий уо на самое дно из всех днищ (IMG: style_emoticons/default/smile.gif)
--------------------
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597, 2584, 4181, 6765, 10946, 17711, 28657, 46368, 75025...
|
|
|
|
Ozzy Osbourne |
20.11.2018, 13:56
|
Grandmaster
Сообщений: 2.067
Регистрация: 5.8.2003 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 810
Возраст: 32
|
Как то тебя из стороны в сторону: Сфера, Си, Ранка, СервУО, теперь Ультима на Юнити) Зачем что то писать на Юнити? Что это дало бы для Ультимы? Если использовать 3д, анимации и тп - это уже не Ультима, а тот же Альбион или Aria. А игр с кучей скилов, прокачкой и рубкой деревьев - сейчас достаточно много, это уже давно не уникальная черта УО) Поэтому смысла нет, ничего бы это не дало. Максимум что надо для УО - нормальный интерфейс, отсутствие макросов и неиспаганеная серверная часть. Все более этого - уже не будет Ультимой имхо
--------------------
|
|
|
|
Gefest27rus |
20.11.2018, 14:24
|
Neophyte
Сообщений: 34
Регистрация: 27.9.2018 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 19.047
Возраст: 28
|
Цитата(Ozzy Osbourne @ 20.11.2018, 14:56) Как то тебя из стороны в сторону: Сфера, Си, Ранка, СервУО, теперь Ультима на Юнити) Зачем что то писать на Юнити? Что это дало бы для Ультимы? Если использовать 3д, анимации и тп - это уже не Ультима, а тот же Альбион или Aria. А игр с кучей скилов, прокачкой и рубкой деревьев - сейчас достаточно много, это уже давно не уникальная черта УО) Поэтому смысла нет, ничего бы это не дало. Максимум что надо для УО - нормальный интерфейс, отсутствие макросов и неиспаганеная серверная часть. Все более этого - уже не будет Ультимой имхо
Я искал что мне вообще нужно было,изучать язык скриптов не актуально,открывать еще одну сферу вообще нет смысла.Не плохо засела мысль с СервУо,а именно то,что можно писать скрипты на C# и сделать Ультиму боле улучшенной.И послушав много мнений сделал вывод,что лучше остановиться на Unity.Я считаю это гораздо перспективней изучить.Aria вообще не зашла,что то похожее на Ультиму есть но,вообще не то и пвп и пвм.У меня есть идеи как это должно выглядеть на Unity.С 2010 года планировал сделать свою Ультиму,начинал через неделю бросал, и так много раз повторялось,и вот сейчас думаю если бы не бросил тогда то сейчас либо не занимался бы вовсе этим либо может что то получилось.Поэтому сейчас твердо решил начать и закончить начатое что бы потом не мучиться )
|
|
|
|
Aimed |
20.11.2018, 14:29
|
Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012 Группа: Пользователи Наличность: 8454
Пользователь №: 15.607
|
Цитата(Gefest27rus @ 20.11.2018, 12:24) Я искал что мне вообще нужно было,изучать язык скриптов не актуально,открывать еще одну сферу вообще нет смысла.Не плохо засела мысль с СервУо,а именно то,что можно писать скрипты на C# и сделать Ультиму боле улучшенной.И послушав много мнений сделал вывод,что лучше остановиться на Unity.Я считаю это гораздо перспективней изучить.Aria вообще не зашла,что то похожее на Ультиму есть но,вообще не то и пвп и пвм.У меня есть идеи как это должно выглядеть на Unity.С 2010 года планировал сделать свою Ультиму,начинал через неделю бросал, и так много раз повторялось,и вот сейчас думаю если бы не бросил тогда то сейчас либо не занимался бы вовсе этим либо может что то получилось.Поэтому сейчас твердо решил начать и закончить начатое что бы потом не мучиться )
Удачи)
|
|
|
|
Atheist |
20.11.2018, 14:32
|
Master
Сообщений: 1.272
Регистрация: 1.3.2006 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 5.330
|
ты заходи если что еще лет через 10 расскажешь..
--------------------
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597, 2584, 4181, 6765, 10946, 17711, 28657, 46368, 75025...
|
|
|
|
Ozzy Osbourne |
20.11.2018, 14:36
|
Grandmaster
Сообщений: 2.067
Регистрация: 5.8.2003 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 810
Возраст: 32
|
Без опыта в программировании, не зная шарпу и юнити в принципе - просто не реально. Даже если ты родишь продукт (через пару лет) - он будет настолько проблемным и забагованым (даже просто из-за отсутствия опыта) что играть в это не будут. Поэтому не трать просто время, для тебя как раз лучший способ это поднять шард, покрасить робу в рар цвет и побегать пару месяцев у себя гмом и успокоится. Это не та штука на которую стоит убивать свое свободное время и силы, темболее что у тебя нет опыта. Конечно ИМХО, но пожалуй свою жизнь xD
Кроме гембеля с прораммированием - у тебя появится гембель с графикой, музыкой, эффектами. Дальше с оптимизацией, реализацией всех скилов и механик. Тестированием. А ну и напоследок, огромные траты на маркетинг. Оно тебе надо? Самый простой вариант - просто учить программирование, устроится в компанию. Набраться опыта в командной разработке. Подтянуть знания и ... ну и понять насколько бессмысленны были твои идеи ) т.к. даже после этого опыта и навыков это будет все равно нереально с нуля на Юнити или любом другом движке )
Ну и в чем твоя мотивация? Зачем тебе это надо? Зачем убивать на это пару лет своей жизни?
--------------------
|
|
|
|
RL_ka |
20.11.2018, 15:08
|
Разработчик Injection
Сообщений: 464
Регистрация: 13.7.2013 Группа: Модераторы Наличность: 13738 Из: Екатеринбург
Пользователь №: 16.211
|
Цитата(Gefest27rus @ 20.11.2018, 12:24) Я искал что мне вообще нужно было,изучать язык скриптов не актуально,открывать еще одну сферу вообще нет смысла.Не плохо засела мысль с СервУо,а именно то,что можно писать скрипты на C# и сделать Ультиму боле улучшенной.И послушав много мнений сделал вывод,что лучше остановиться на Unity.Я считаю это гораздо перспективней изучить.
Перспективнее в плане чего? Юнити сегодня есть, а завтра его нет. Изучать нужно программирование, а юнити это лишь средство с помощью которого программируют. Аналогия твоим словам - "я хочу научиться рисовать, поэтому я буду изучать пейнт" (IMG: style_emoticons/default/smile.gif)
|
|
|
|
RL_ka |
20.11.2018, 16:25
|
Разработчик Injection
Сообщений: 464
Регистрация: 13.7.2013 Группа: Модераторы Наличность: 13738 Из: Екатеринбург
Пользователь №: 16.211
|
Цитата(Aimed @ 20.11.2018, 13:24) Тут ты погорячился. Есть дофига рабочих мест именно по Юнити. Как в гейм деве, так и во всяких компаниях что создают симуляции на Юнити. Прям мега круто шарить в C# там отнюдь не обязательно.
ну это понятно, я конечно слишком утрирую, но в целом это так. понятно так же что и юнити завтра не исчезнет:) но пройдёт грубо говоря 3-4-5 лет, и движок так же может начать потихоньку затухать, как это произошло с очень многими продуктами, учитывая развитие современных технологий. Если цель стать программистом - то ТСу нужно понимать что юнити это лишь одно из средств достижения цели. А если цель просто написать "свою ультиму" то лучше даже не начинать (IMG: style_emoticons/default/laugh.gif)
|
|
|
|
Gefest27rus |
22.11.2018, 14:44
|
Neophyte
Сообщений: 34
Регистрация: 27.9.2018 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 19.047
Возраст: 28
|
Цитата(Ozzy Osbourne @ 20.11.2018, 14:36) Без опыта в программировании, не зная шарпу и юнити в принципе - просто не реально. Даже если ты родишь продукт (через пару лет) - он будет настолько проблемным и забагованым (даже просто из-за отсутствия опыта) что играть в это не будут. Поэтому не трать просто время, для тебя как раз лучший способ это поднять шард, покрасить робу в рар цвет и побегать пару месяцев у себя гмом и успокоится. Это не та штука на которую стоит убивать свое свободное время и силы, темболее что у тебя нет опыта. Конечно ИМХО, но пожалуй свою жизнь xD
Кроме гембеля с прораммированием - у тебя появится гембель с графикой, музыкой, эффектами. Дальше с оптимизацией, реализацией всех скилов и механик. Тестированием. А ну и напоследок, огромные траты на маркетинг. Оно тебе надо? Самый простой вариант - просто учить программирование, устроится в компанию. Набраться опыта в командной разработке. Подтянуть знания и ... ну и понять насколько бессмысленны были твои идеи ) т.к. даже после этого опыта и навыков это будет все равно нереально с нуля на Юнити или любом другом движке )
Ну и в чем твоя мотивация? Зачем тебе это надо? Зачем убивать на это пару лет своей жизни?
Мне не нужно быть программистом что бы сделать что то свое,и не планирую работу привязывать к компу.У меня есть своя работа и ей я вполне доволен.Зачем мне это нужно?!Это давняя мечта которая перерастает в хобби,у меня есть пару часиков вечером, что бы позаниматься тем, что нравиться Цитата(RL_ka @ 20.11.2018, 15:08) Перспективнее в плане чего? Юнити сегодня есть, а завтра его нет. Изучать нужно программирование, а юнити это лишь средство с помощью которого программируют. Аналогия твоим словам - "я хочу научиться рисовать, поэтому я буду изучать пейнт" (IMG: style_emoticons/default/smile.gif) Unity это тот инструмент который понравился,для меня он проще в освоении и именно он и подходит для реализации моих идей.Мне нужно изучить только то что касается Unity и языка C#.Дальнейшее изучения языков мне не нужно.С# под Unity и язык C# в целом как язык программирования схожи,но имеют отличия.И те отличия которые не для Unity мне не нужны.
|
|
|
|
Juzzver |
22.11.2018, 16:58
|
Модератор RunUO
Сообщений: 3.425
Регистрация: 1.11.2008 Группа: Супермодераторы Наличность: 22560 Из: Северная Корея
Пользователь №: 11.273
|
Цитата Unity это тот инструмент который понравился,для меня он проще в освоении и именно он и подходит для реализации моих идей.Мне нужно изучить только то что касается Unity и языка C#.Дальнейшее изучения языков мне не нужно.С# под Unity и язык C# в целом как язык программирования схожи,но имеют отличия.И те отличия которые не для Unity мне не нужны. C# не перестает быть языком C# в какой бы то ни было среде. То что ты называешь отличиями, это то что ты будешь работать с набором готовых шаблонов, классов и набора их функций, которые предоставляет юнити. Т.е. то, что тебе не придется писать с нуля, к примеру физику объектов и т.д., она уже там готова, тебе останется лишь создать класс физики, привязать его к объекту и выставить параметры. Так что базу C# тебе в любом случае придется освоить, иначе ты попросту не разберешься как устроены те или иные инструменты, предоставляемые юнити посредством языка C#.
--------------------
|
|
|
|
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
|
|