Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V < 1 2 3 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> карта с нуля
thorstein
сообщение 7.10.2013, 14:33
Сообщение #21


**

Neophyte
Сообщений: 13
Регистрация: 24.8.2013
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 16.288



Цитата(StaticZ @ 5.10.2013, 17:20) *

То что я знаю битмапы рисуются как маски на основе правил что задаются в самой программе (т.е. там связывается конкретные цвет с какимто тайлом или текстурой)

точно. Как только понял, что искать, сразу нашел где про это подробно)
буду про высоты искать. Спасибо.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 7.10.2013, 18:02
Сообщение #22


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(thorstein @ 7.10.2013, 15:33) *

точно. Как только понял, что искать, сразу нашел где про это подробно)
буду про высоты искать. Спасибо.

С высотами точно также цвет пикселя определяет высоту и тип тайла. Я попрошу автора выложить какой нибудь пример, чтобы было легче разобраться


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
thorstein
сообщение 8.10.2013, 12:27
Сообщение #23


**

Neophyte
Сообщений: 13
Регистрация: 24.8.2013
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 16.288



Цитата(StaticZ @ 7.10.2013, 19:02) *

С высотами точно также цвет пикселя определяет высоту и тип тайла. Я попрошу автора выложить какой нибудь пример, чтобы было легче разобраться

было бы здорово, а то мой английский совершенен только наедине с собой)

только в настройках типа тайла задается диапазон высот для автоматического определения высоты в настройках генерации. Но наверняка где-то так же настраиваются цвета для альтитьюд битмап.
Если не разберусь, то придется как в драгоне для разных лендскейпов отдельный цвет под каждую высоту
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 8.10.2013, 13:57
Сообщение #24


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(thorstein @ 8.10.2013, 13:27) *
было бы здорово, а то мой английский совершенен только наедине с собой)
Сказал, что сделает... Но когда именно не знаю =)


Цитата(thorstein @ 8.10.2013, 13:27) *
только в настройках типа тайла задается диапазон высот для автоматического определения высоты в настройках генерации. Но наверняка где-то так же настраиваются цвета для альтитьюд битмап.
Если не разберусь, то придется как в драгоне для разных лендскейпов отдельный цвет под каждую высоту
Ну на 100% не уверен, но вроде бы там нет отдельной маски высот, т.е. вроде как в драгоне должно быть 1 вет - тайл + высота.


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
thorstein
сообщение 8.10.2013, 14:50
Сообщение #25


**

Neophyte
Сообщений: 13
Регистрация: 24.8.2013
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 16.288



Цитата(StaticZ @ 8.10.2013, 14:57) *

Ну на 100% не уверен, но вроде бы там нет отдельной маски высот, т.е. вроде как в драгоне должно быть 1 вет - тайл + высота.

там во вкладке "map maker" можно заливать 2 файла: лендскейп битмап и альтитьюд битмап. И ещё есть бокс "автоматик хай калькулейнш". Я исходя из этого сделал вывод, что карта высот тут рисуется отдельно, опционально.

У меня тут ещё проблема всплыла: ММ не видит некоторых тайлов. Например: воды нет совсем, нет большинства болот. Хотя инсайдуо всё отображает. Пробовал менять в настройках ММ версии клиентов, но на всех всё одинаково.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 8.10.2013, 21:22
Сообщение #26


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(thorstein @ 8.10.2013, 15:50) *

там во вкладке "map maker" можно заливать 2 файла: лендскейп битмап и альтитьюд битмап. И ещё есть бокс "автоматик хай калькулейнш". Я исходя из этого сделал вывод, что карта высот тут рисуется отдельно, опционально.
Возможно =)


Цитата(thorstein @ 8.10.2013, 15:50) *
У меня тут ещё проблема всплыла: ММ не видит некоторых тайлов. Например: воды нет совсем, нет большинства болот. Хотя инсайдуо всё отображает. Пробовал менять в настройках ММ версии клиентов, но на всех всё одинаково.
А что за клиент?


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
thorstein
сообщение 9.10.2013, 10:32
Сообщение #27


**

Neophyte
Сообщений: 13
Регистрация: 24.8.2013
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 16.288



Цитата(StaticZ @ 8.10.2013, 22:22) *

Возможно =)
А что за клиент?

мл 4.0.11с

ещё не понятно где в ММ лес прописывать
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 9.10.2013, 17:56
Сообщение #28


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(thorstein @ 9.10.2013, 11:32) *

мл 4.0.11с

ещё не понятно где в ММ лес прописывать

Может они у вас не в мулах а в вердате? Сомневаюсь, что там есть поддержка вердаты.


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
thorstein
сообщение 14.10.2013, 9:35
Сообщение #29


**

Neophyte
Сообщений: 13
Регистрация: 24.8.2013
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 16.288



Цитата(StaticZ @ 9.10.2013, 18:56) *

Может они у вас не в мулах а в вердате? Сомневаюсь, что там есть поддержка вердаты.

У меня нет файла вердаты и в Инсайдуо путь к нему не прописывается.
Так что где-то я косячу с настройками ММ
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 14.10.2013, 14:33
Сообщение #30


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(thorstein @ 14.10.2013, 10:35) *

У меня нет файла вердаты и в Инсайдуо путь к нему не прописывается.
Так что где-то я косячу с настройками ММ

тогда пользуйтесь лучше фидлером - инсайд уо давно уже морально устарел


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
thorstein
сообщение 14.10.2013, 20:30
Сообщение #31


**

Neophyte
Сообщений: 13
Регистрация: 24.8.2013
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 16.288



Цитата(StaticZ @ 14.10.2013, 15:33) *

тогда пользуйтесь лучше фидлером - инсайд уо давно уже морально устарел

иуо не прописывает путь к вердата.мул, потому что у меня нет в папке вердата.мул
И у меня не запускается фидлер. По крайней мере фидлер+. Я уже в панике думаю как буду отрисовывать карту х4 без него.

А про ММ есть идеи почему тайлы не все отображает?

ЗЫ дерево является статикой? Возможно анфризить и удалить его? Например: добавить такую ф-цию лопате)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Warstone
сообщение 14.10.2013, 22:19
Сообщение #32


*********

Группа: Модераторы
Наличность: 0
Пользователь №: 10.905
Возраст: 25



Цитата
дерево является статикой? Возможно анфризить и удалить его? Например: добавить такую ф-цию лопате)
Да, только статикой в staticsX.mul. Так что надо доставать из нее. Правда вроде у Вапа появляются спец деревья с выхой...


--------------------
Do. Or do not. There is no Try!
© Master Joda, Dagobah, Star Wars: Episode V.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 14.10.2013, 22:43
Сообщение #33


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(thorstein @ 14.10.2013, 21:30) *

И у меня не запускается фидлер. По крайней мере фидлер+. Я уже в панике думаю как буду отрисовывать карту х4 без него.

Скачайте обычную версию, фидлер+ никогда не делался для публичного доступа поэтому там большие проблемы с поддержкой старых версий УО


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
thorstein
сообщение 15.10.2013, 17:35
Сообщение #34


**

Neophyte
Сообщений: 13
Регистрация: 24.8.2013
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 16.288



Цитата(StaticZ @ 14.10.2013, 23:43) *

Скачайте обычную версию, фидлер+ никогда не делался для публичного доступа поэтому там большие проблемы с поддержкой старых версий УО

Спасибо, обычный заработал. Номера текстур в нем совпадают с номерами в ММ, буду пробывать рисовать, в "слепую" добавляя неотображенные мапмейкером тайлы.
На англоязычном форуме никак не прокомментировали алтитьюд битмап? Со всем остальным вроде уже разобрался.
И есть ли отдельная программа склеивающая 4 карты между собой, как в фидлер+?

Цитата(Warstone @ 14.10.2013, 23:19) *

Да, только статикой в staticsX.mul. Так что надо доставать из нее. Правда вроде у Вапа появляются спец деревья с выхой...

И статиксХ.мул править в игре нельзя, я так понял? Спец деревья это не интересно =) Спасибо
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 15.10.2013, 18:31
Сообщение #35


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(thorstein @ 15.10.2013, 18:35) *

Спасибо, обычный заработал. Номера текстур в нем совпадают с номерами в ММ, буду пробывать рисовать, в "слепую" добавляя неотображенные мапмейкером тайлы.
Вам нужны не номера текстур а номера лендов. Обычно они совпадают с номерами текстур но это не обязательно.

Цитата(thorstein @ 15.10.2013, 18:35) *
На англоязычном форуме никак не прокомментировали алтитьюд битмап? Со всем остальным вроде уже разобрался.
Вы про какой форум?

Цитата(thorstein @ 15.10.2013, 18:35) *
И есть ли отдельная программа склеивающая 4 карты между собой, как в фидлер+?
Была бы мне известная - не делалбы это в фидлере+ -)


Цитата(thorstein @ 15.10.2013, 18:35) *
И статиксХ.мул править в игре нельзя, я так понял? Спец деревья это не интересно =) Спасибо
Можно, но не удобно - ибо изменения всеравно не отобразятся пока не скачать этот файл. Так что для редактирования карты советую пользоваться редактором - CentrEd+ (можно и другими но они куда хуже).


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
thorstein
сообщение 15.10.2013, 18:41
Сообщение #36


**

Neophyte
Сообщений: 13
Регистрация: 24.8.2013
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 16.288



Цитата(StaticZ @ 15.10.2013, 19:31) *

Вам нужны не номера текстур а номера лендов. Обычно они совпадают с номерами текстур но это не обязательно.

Вы про какой форум?

Была бы мне известная - не делалбы это в фидлере+ -)
Можно, но не удобно - ибо изменения всеравно не отобразятся пока не скачать этот файл. Так что для редактирования карты советую пользоваться редактором - CentrEd+ (можно и другими но они куда хуже).

Про ленды уже понял, т.к. текстуры в фидлере начинаются с 1, а ленды с 0, как и в ММ

Вы говорили, что спросите на анг форуме про маски у автора. Про лендскейп битмап уже разобрался, а с высотами у меня экзистенциальный тупик.

Про статику имелось ввиду замена модели дерева на пенек после рубки, или вообще убирания дерева после лопаты и пр. Из файла их так легко не вынуть, как я понял, а штучно выставлять специально сделанные деревья - очень затратно по памяти, да и в игре будет выглядеть коряво
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 15.10.2013, 19:46
Сообщение #37


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(thorstein @ 15.10.2013, 19:41) *
Вы говорили, что спросите на анг форуме про маски у автора. Про лендскейп битмап уже разобрался, а с высотами у меня экзистенциальный тупик.
Я говорил, что вы можете спросить у автора. Что мне работать испорченным телефоном? Вы лучше всех понимаете суть вашей проблемы и сложностей.

Цитата(thorstein @ 15.10.2013, 19:41) *
Про статику имелось ввиду замена модели дерева на пенек после рубки, или вообще убирания дерева после лопаты и пр. Из файла их так легко не вынуть, как я понял, а штучно выставлять специально сделанные деревья - очень затратно по памяти, да и в игре будет выглядеть коряво
АА ну тут да только если через что-то типа uo-ext делать....


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
thorstein
сообщение 16.10.2013, 8:32
Сообщение #38


**

Neophyte
Сообщений: 13
Регистрация: 24.8.2013
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 16.288



Цитата(StaticZ @ 15.10.2013, 20:46) *

Я говорил, что вы можете спросить у автора. Что мне работать испорченным телефоном? Вы лучше всех понимаете суть вашей проблемы и сложностей.


Цитата(StaticZ @ 7.10.2013, 19:02) *

Я попрошу автора выложить какой нибудь пример, чтобы было легче разобраться
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 16.10.2013, 9:34
Сообщение #39


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



А ну пример-то я у него попросил - сказал что сделает. Ждемс =)


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GumanoiD
сообщение 19.11.2013, 11:08
Сообщение #40


****

Apprentice
Сообщений: 176
Регистрация: 6.5.2006
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 5.924



а не подскажите, какая прога может скушать xml файл с добавлениями?
Прост есть возможность выдрать айтемы с сервера записать в нужно виде в xml файл... и далее через прогу добавить в клиент

ну или что нибудь по аналогии)
не хотелось бы перетаскивать вагон айтемов добавляя их через centred
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

3 страниц V < 1 2 3 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 3.6.2024, 21:24
Designed by Nickostyle