|
|
|
карта с нуля |
|
|
thorstein |
7.10.2013, 14:33
|
Neophyte
Сообщений: 13
Регистрация: 24.8.2013 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 16.288
|
Цитата(StaticZ @ 5.10.2013, 17:20) То что я знаю битмапы рисуются как маски на основе правил что задаются в самой программе (т.е. там связывается конкретные цвет с какимто тайлом или текстурой)
точно. Как только понял, что искать, сразу нашел где про это подробно) буду про высоты искать. Спасибо.
|
|
|
|
StaticZ |
7.10.2013, 18:02
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Цитата(thorstein @ 7.10.2013, 15:33) точно. Как только понял, что искать, сразу нашел где про это подробно) буду про высоты искать. Спасибо.
С высотами точно также цвет пикселя определяет высоту и тип тайла. Я попрошу автора выложить какой нибудь пример, чтобы было легче разобраться
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
thorstein |
8.10.2013, 12:27
|
Neophyte
Сообщений: 13
Регистрация: 24.8.2013 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 16.288
|
Цитата(StaticZ @ 7.10.2013, 19:02) С высотами точно также цвет пикселя определяет высоту и тип тайла. Я попрошу автора выложить какой нибудь пример, чтобы было легче разобраться
было бы здорово, а то мой английский совершенен только наедине с собой) только в настройках типа тайла задается диапазон высот для автоматического определения высоты в настройках генерации. Но наверняка где-то так же настраиваются цвета для альтитьюд битмап. Если не разберусь, то придется как в драгоне для разных лендскейпов отдельный цвет под каждую высоту
|
|
|
|
StaticZ |
8.10.2013, 13:57
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Цитата(thorstein @ 8.10.2013, 13:27) было бы здорово, а то мой английский совершенен только наедине с собой) Сказал, что сделает... Но когда именно не знаю =) Цитата(thorstein @ 8.10.2013, 13:27) только в настройках типа тайла задается диапазон высот для автоматического определения высоты в настройках генерации. Но наверняка где-то так же настраиваются цвета для альтитьюд битмап. Если не разберусь, то придется как в драгоне для разных лендскейпов отдельный цвет под каждую высоту
Ну на 100% не уверен, но вроде бы там нет отдельной маски высот, т.е. вроде как в драгоне должно быть 1 вет - тайл + высота.
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
thorstein |
8.10.2013, 14:50
|
Neophyte
Сообщений: 13
Регистрация: 24.8.2013 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 16.288
|
Цитата(StaticZ @ 8.10.2013, 14:57) Ну на 100% не уверен, но вроде бы там нет отдельной маски высот, т.е. вроде как в драгоне должно быть 1 вет - тайл + высота.
там во вкладке "map maker" можно заливать 2 файла: лендскейп битмап и альтитьюд битмап. И ещё есть бокс "автоматик хай калькулейнш". Я исходя из этого сделал вывод, что карта высот тут рисуется отдельно, опционально. У меня тут ещё проблема всплыла: ММ не видит некоторых тайлов. Например: воды нет совсем, нет большинства болот. Хотя инсайдуо всё отображает. Пробовал менять в настройках ММ версии клиентов, но на всех всё одинаково.
|
|
|
|
StaticZ |
8.10.2013, 21:22
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Цитата(thorstein @ 8.10.2013, 15:50) там во вкладке "map maker" можно заливать 2 файла: лендскейп битмап и альтитьюд битмап. И ещё есть бокс "автоматик хай калькулейнш". Я исходя из этого сделал вывод, что карта высот тут рисуется отдельно, опционально.
Возможно =) Цитата(thorstein @ 8.10.2013, 15:50) У меня тут ещё проблема всплыла: ММ не видит некоторых тайлов. Например: воды нет совсем, нет большинства болот. Хотя инсайдуо всё отображает. Пробовал менять в настройках ММ версии клиентов, но на всех всё одинаково.
А что за клиент?
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
thorstein |
9.10.2013, 10:32
|
Neophyte
Сообщений: 13
Регистрация: 24.8.2013 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 16.288
|
Цитата(StaticZ @ 8.10.2013, 22:22) Возможно =) А что за клиент?
мл 4.0.11с ещё не понятно где в ММ лес прописывать
|
|
|
|
StaticZ |
9.10.2013, 17:56
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Цитата(thorstein @ 9.10.2013, 11:32) мл 4.0.11с
ещё не понятно где в ММ лес прописывать
Может они у вас не в мулах а в вердате? Сомневаюсь, что там есть поддержка вердаты.
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
thorstein |
14.10.2013, 9:35
|
Neophyte
Сообщений: 13
Регистрация: 24.8.2013 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 16.288
|
Цитата(StaticZ @ 9.10.2013, 18:56) Может они у вас не в мулах а в вердате? Сомневаюсь, что там есть поддержка вердаты.
У меня нет файла вердаты и в Инсайдуо путь к нему не прописывается. Так что где-то я косячу с настройками ММ
|
|
|
|
thorstein |
14.10.2013, 20:30
|
Neophyte
Сообщений: 13
Регистрация: 24.8.2013 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 16.288
|
Цитата(StaticZ @ 14.10.2013, 15:33) тогда пользуйтесь лучше фидлером - инсайд уо давно уже морально устарел
иуо не прописывает путь к вердата.мул, потому что у меня нет в папке вердата.мул И у меня не запускается фидлер. По крайней мере фидлер+. Я уже в панике думаю как буду отрисовывать карту х4 без него. А про ММ есть идеи почему тайлы не все отображает? ЗЫ дерево является статикой? Возможно анфризить и удалить его? Например: добавить такую ф-цию лопате)
|
|
|
|
StaticZ |
14.10.2013, 22:43
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Цитата(thorstein @ 14.10.2013, 21:30) И у меня не запускается фидлер. По крайней мере фидлер+. Я уже в панике думаю как буду отрисовывать карту х4 без него.
Скачайте обычную версию, фидлер+ никогда не делался для публичного доступа поэтому там большие проблемы с поддержкой старых версий УО
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
thorstein |
15.10.2013, 17:35
|
Neophyte
Сообщений: 13
Регистрация: 24.8.2013 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 16.288
|
Цитата(StaticZ @ 14.10.2013, 23:43) Скачайте обычную версию, фидлер+ никогда не делался для публичного доступа поэтому там большие проблемы с поддержкой старых версий УО
Спасибо, обычный заработал. Номера текстур в нем совпадают с номерами в ММ, буду пробывать рисовать, в "слепую" добавляя неотображенные мапмейкером тайлы. На англоязычном форуме никак не прокомментировали алтитьюд битмап? Со всем остальным вроде уже разобрался. И есть ли отдельная программа склеивающая 4 карты между собой, как в фидлер+? Цитата(Warstone @ 14.10.2013, 23:19) Да, только статикой в staticsX.mul. Так что надо доставать из нее. Правда вроде у Вапа появляются спец деревья с выхой...
И статиксХ.мул править в игре нельзя, я так понял? Спец деревья это не интересно =) Спасибо
|
|
|
|
StaticZ |
15.10.2013, 18:31
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Цитата(thorstein @ 15.10.2013, 18:35) Спасибо, обычный заработал. Номера текстур в нем совпадают с номерами в ММ, буду пробывать рисовать, в "слепую" добавляя неотображенные мапмейкером тайлы.
Вам нужны не номера текстур а номера лендов. Обычно они совпадают с номерами текстур но это не обязательно. Цитата(thorstein @ 15.10.2013, 18:35) На англоязычном форуме никак не прокомментировали алтитьюд битмап? Со всем остальным вроде уже разобрался. Вы про какой форум? Цитата(thorstein @ 15.10.2013, 18:35) И есть ли отдельная программа склеивающая 4 карты между собой, как в фидлер+? Была бы мне известная - не делалбы это в фидлере+ -) Цитата(thorstein @ 15.10.2013, 18:35) И статиксХ.мул править в игре нельзя, я так понял? Спец деревья это не интересно =) Спасибо
Можно, но не удобно - ибо изменения всеравно не отобразятся пока не скачать этот файл. Так что для редактирования карты советую пользоваться редактором - CentrEd+ (можно и другими но они куда хуже).
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
thorstein |
15.10.2013, 18:41
|
Neophyte
Сообщений: 13
Регистрация: 24.8.2013 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 16.288
|
Цитата(StaticZ @ 15.10.2013, 19:31) Вам нужны не номера текстур а номера лендов. Обычно они совпадают с номерами текстур но это не обязательно.
Вы про какой форум?
Была бы мне известная - не делалбы это в фидлере+ -) Можно, но не удобно - ибо изменения всеравно не отобразятся пока не скачать этот файл. Так что для редактирования карты советую пользоваться редактором - CentrEd+ (можно и другими но они куда хуже).
Про ленды уже понял, т.к. текстуры в фидлере начинаются с 1, а ленды с 0, как и в ММ Вы говорили, что спросите на анг форуме про маски у автора. Про лендскейп битмап уже разобрался, а с высотами у меня экзистенциальный тупик. Про статику имелось ввиду замена модели дерева на пенек после рубки, или вообще убирания дерева после лопаты и пр. Из файла их так легко не вынуть, как я понял, а штучно выставлять специально сделанные деревья - очень затратно по памяти, да и в игре будет выглядеть коряво
|
|
|
|
StaticZ |
15.10.2013, 19:46
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Цитата(thorstein @ 15.10.2013, 19:41) Вы говорили, что спросите на анг форуме про маски у автора. Про лендскейп битмап уже разобрался, а с высотами у меня экзистенциальный тупик. Я говорил, что вы можете спросить у автора. Что мне работать испорченным телефоном? Вы лучше всех понимаете суть вашей проблемы и сложностей. Цитата(thorstein @ 15.10.2013, 19:41) Про статику имелось ввиду замена модели дерева на пенек после рубки, или вообще убирания дерева после лопаты и пр. Из файла их так легко не вынуть, как я понял, а штучно выставлять специально сделанные деревья - очень затратно по памяти, да и в игре будет выглядеть коряво
АА ну тут да только если через что-то типа uo-ext делать....
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
thorstein |
16.10.2013, 8:32
|
Neophyte
Сообщений: 13
Регистрация: 24.8.2013 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 16.288
|
Цитата(StaticZ @ 15.10.2013, 20:46) Я говорил, что вы можете спросить у автора. Что мне работать испорченным телефоном? Вы лучше всех понимаете суть вашей проблемы и сложностей.
Цитата(StaticZ @ 7.10.2013, 19:02) Я попрошу автора выложить какой нибудь пример, чтобы было легче разобраться
|
|
|
|
|
|
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
|
|