|
|
|
Что это? Сх? |
|
|
Kingdom PvP |
20.11.2017, 13:26
|
Neophyte
Сообщений: 28
Регистрация: 1.9.2017 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 18.595
Возраст: 30
|
Привет,друзья! . Вчера был такой момент по этим видео. Думал у меня такой коннект,и из-за этого такие прыжки. Но спросил у трех игроков с кем он дрался,у них на экранах он тоже прыгал. Чтобы вы понимали, это все тот же игрок за которым было замечено (догон+сх) https://forum.uokit.com/index.php?showtopic=68520&st=0У меня вопрос, это у него такой скрипт,что он юзает,то догон+сх,то отдельно сх. Вообщем подскажите как быть. 1) http://radikal.ru/video/pmjRWa8QfuW с 35 секунды много прыжков. 2) http://radikal.ru/video/cbhsbm4kk97 с 50 секунды много прыжков . 3) http://radikal.ru/video/8k6zebbTppj с 30 секунды, опять фокусы и прыжки 4) http://radikal.ru/video/Of2aVKvXnu2 с 50 секунды опять прыжков 20 Кто даст свой объективный ответ,что это? Я понимаю что когда он играл берсом, то юзал догон+сх. Но теперь он решил Некром поиграть,и догон ему нафиг не надо,а нужен только СХ. Если тут конечно он есть вообще.
--------------------
|
|
|
|
RL_ka |
20.11.2017, 16:43
|
Разработчик Injection
Сообщений: 465
Регистрация: 13.7.2013 Группа: Модераторы Наличность: 13756 Из: Екатеринбург
Пользователь №: 16.211
|
Цитата(Narayan @ 20.11.2017, 11:30) Дистанция не увеличивается в итоге между игроками после прыжков, по крайней мере мне так видится (IMG: style_emoticons/default/smile.gif) Это может быть из-за фпс патча А по-моему судя по первому видео увеличивается. Перс в инвизе бежит по прямой, а этот, который с СХ вдруг, исчезает с экрана, то-есть бежит быстрее заметно на первом видео начиная с 1:06 Kingdom PvP, а ты, если уж пытаешься кого-то ловить и что-то понять, мог бы и выключать фпс патч в такие моменты... Тогда всё становится намного яснее Сообщение отредактировал RL_ka - 20.11.2017, 16:46
|
|
|
|
Kingdom PvP |
20.11.2017, 18:29
|
Neophyte
Сообщений: 28
Регистрация: 1.9.2017 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 18.595
Возраст: 30
|
Цитата(Narayan @ 20.11.2017, 13:30) Дистанция не увеличивается в итоге между игроками после прыжков, по крайней мере мне так видится (IMG: style_emoticons/default/smile.gif) Это может быть из-за фпс патча Я итак с ФПС патчам бегаю , бегал бы без ФПС патча, я бы не создал пост!
--------------------
|
|
|
|
Aimed |
20.11.2017, 19:59
|
Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012 Группа: Пользователи Наличность: 7782
Пользователь №: 15.607
|
У него там легкий СХ, ~ такой же как у ФПС патча по отношению к простому клиенту. Там в основном он не сильно убегает, потому что он на поворотах не вокруг угла поворачивает, а ещё пару шагов теряет постоянно, хз почему и зачем его так заносит. Если б он нормально бегал, поворачивал сразу на углу, он бы прям очевидно убегал. Там в последнем ролике где ГМ за ним бежит, он несколько поворотов нормально сделал и сразу за экраном оказался.
Вобще если кто-то на экране прыгает то тут всего 4 вещи может быть: 1)У тебя лагает. Но тут легко проверить - просто несколько человек должны быть в игре с разными подключениями. Пингуете сервер, смотрите есть ли у кого лаги и смотрите на перемещение одного и того-же игрока. 2)Сервер лагает, тут все у всех на экране будут прыгать, но и простаивать тоже будут. 3)Баг клиента когда пешком на маунте ходишь и делаешь поворот - он нормально не прорисовывает перемещение анимации почему-то. 4)СХ. Аналогичную картину можно наблюдать если играть на голом клиенте против игрока с ФПС патчем. ФПС патч всегда со спидхаком. Задержка на поворотах в клиенте вместо ~100ms будет ~50ms. В 2 раза быстрее вокруг пней и углов бегаем = профит.
|
|
|
|
Kingdom PvP |
20.11.2017, 21:11
|
Neophyte
Сообщений: 28
Регистрация: 1.9.2017 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 18.595
Возраст: 30
|
У меня просто ноутбук древний и когда я пишу видео, так лагает. Когда без видео,летает все. Цитата(Aimed @ 20.11.2017, 19:59) У него там легкий СХ, ~ такой же как у ФПС патча по отношению к простому клиенту. Там в основном он не сильно убегает, потому что он на поворотах не вокруг угла поворачивает, а ещё пару шагов теряет постоянно, хз почему и зачем его так заносит. Если б он нормально бегал, поворачивал сразу на углу, он бы прям очевидно убегал. Там в последнем ролике где ГМ за ним бежит, он несколько поворотов нормально сделал и сразу за экраном оказался.
Вобще если кто-то на экране прыгает то тут всего 4 вещи может быть: 1)У тебя лагает. Но тут легко проверить - просто несколько человек должны быть в игре с разными подключениями. Пингуете сервер, смотрите есть ли у кого лаги и смотрите на перемещение одного и того-же игрока. 2)Сервер лагает, тут все у всех на экране будут прыгать, но и простаивать тоже будут. 3)Баг клиента когда пешком на маунте ходишь и делаешь поворот - он нормально не прорисовывает перемещение анимации почему-то. 4)СХ. Аналогичную картину можно наблюдать если играть на голом клиенте против игрока с ФПС патчем. ФПС патч всегда со спидхаком. Задержка на поворотах в клиенте вместо ~100ms будет ~50ms. В 2 раза быстрее вокруг пней и углов бегаем = профит.
Мне написали люди что этот чел прыгает,я прилетаю, вижу у себя что он реально прыгает. Начинаю снимать видео. Играю на фпс патче. Но на видео,так лагает,что не виден этот ФПС. Он так прыгал часик наверное. Так дело в том,что ладно бы у меня он прыгал так,так он у всех так прыгал. Все у нас играют только с ФПС патчем. Так что это братец, СХ?
--------------------
|
|
|
|
Zergushka |
21.11.2017, 1:28
|
Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: Куркино
Пользователь №: 2.818
|
Как по мне, тот кто видео пишет, сам прыгает такими же прыжками +-. Тяжело что-то оценить и понять по этому видео. Как по мне - прыгают на экране два чара, тот кто снимает и тот кого "снимают". Если первое видео ровно с 35 секунд покадрово смотреть, то видно, что у двух воюющих чаров просто разная визуальная детализация бега и анимации персонажа. Далее. Внимательно. Ставим паузу на 0.41.250. Что видим? 1 чар, который убегает, у тебя на экране уже за углом здания. При этом некромант еще не добежал до момента, чтобы у него был угол 45 градусов к углу здания, чтобы он мог давать каст. При этом он дает именно в этот момент каст фса, хотя у тебя на экране у некра нет прямой видимости для каста фса. Следовательно? Некр находится уже в прямой видимости. Т.е. положение некра у тебя на экране не соответствует действительности. Прикрепляю скрин с видео, чтобы был более понятен момент, о котором я говорю: (IMG:http://sa.uploads.ru/t/HhI7L.png) Т.е. вот тут чтобы ФС нажать, надо быть примерно на 2 тайла дальше. Что и происходит в следующую долю секунды, сопровождаясь прыжком персонажа на 2 тайла вперед и его разворотом к углу здания. Т.е. по факту сам этот чар у тебя на экране подлагивает периодически, затем делает прыжки. В целом по скорости бега нет отличий +-. Остальные видео не смотрел. Но я думаю, что там примерно та же проблема - лаги и отсутствие совпадения реального местоположения чара с визуальным - отсюда и прыжки. Я такое на совсем старой 55 сфере помню, на дрв во времена онлайна 500. Можно было застрелить персонажа с лука, который убегает за угол здания. При этом он еще пробегает 4-5 тайлов, уже будучи за углом здания вдоль стены и только там умирает.) Ну и магией так же. Был случай лично у меня, что я кликнул по травел стоуну на дуар от толпы, появился на дуаре и там уже умер от входящих фсов. Забавно было оказаться гостом на дуаре. Скорее всего, тут несколько факторов сразу - тот, кто бегает некромантом, у него не стандартный фпс патч, возможно спидхак с небольшим коффициентом + твои лаги + настройки сервера. Возможно частичный набор из перечисленного.
--------------------
Читор!
|
|
|
|
Kingdom PvP |
21.11.2017, 9:37
|
Neophyte
Сообщений: 28
Регистрация: 1.9.2017 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 18.595
Возраст: 30
|
Лаг сервера нету, есть лаг видео+ноутбук древний который пишет это видео. Я зашел стафом,посмотрел как он прыгает, начал писать видео. Переспросил, у других игроков ,на их экране он тоже прыгает ,2- ва игрока сказали - ДА. Все играют на ФПС патче. http://radikal.ru/video/Of2aVKvXnu2 Вот тут ребята подтверждают,что у них он тоже прыгает. http://radikal.ru/video/8k6zebbTppj Тут тоже самое говорят.
--------------------
|
|
|
|
Kingdom PvP |
21.11.2017, 16:21
|
Neophyte
Сообщений: 28
Регистрация: 1.9.2017 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 18.595
Возраст: 30
|
Цитата(Zergushka @ 21.11.2017, 15:50) Спидхак не так прыгает. Спихак делает сразу прыжок на 3-4 тайла минимум. А тут анимация сначала запаздывает, затем прыжок. Все прыжки не больше 2-х тайлов. Странно. Пусть какой-нибудь игрок запишет видео в нормальном качестве и без лагов. И желательно сам исходник видео получить, чтобы с более мелкой детализацией кадровой посмотреть. Ну, на крайняк на ютуб закинуть, там 0.25 детализация есть для просмотра.
Ок,вечером закину. по поводу новое видео записать, этот супергерой, пока бегает нормально (IMG: style_emoticons/default/smile.gif)
--------------------
|
|
|
|
Aimed |
21.11.2017, 17:19
|
Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012 Группа: Пользователи Наличность: 7782
Пользователь №: 15.607
|
Цитата(Zergushka @ 21.11.2017, 13:50) Спидхак не так прыгает. Спихак делает сразу прыжок на 3-4 тайла минимум. А тут анимация сначала запаздывает, затем прыжок. Все прыжки не больше 2-х тайлов. Странно. Пусть какой-нибудь игрок запишет видео в нормальном качестве и без лагов. И желательно сам исходник видео получить, чтобы с более мелкой детализацией кадровой посмотреть. Ну, на крайняк на ютуб закинуть, там 0.25 детализация есть для просмотра.
Спидхак может прыгать сколько угодно тайлов и даже раз в определенные отрезки времени, в зависимости от того насколько и какие он у тебя задержки в клиенте уменьшает и сервер все это дело сглатывает. К примеру ФПС патч - спидхак. ЭТО ФАКТ. Прыгает только на поворотах засчет вдвое уменьшенной задержки на поворот персонажа (после патча). Прыгает всего на 1-х тайлов, в зависимости от того сколько поворотов было сделано за нные промежуток времени. Какие ещё "3-4 тайла минимум"? Откуда такая инфа то? Второй момент - В УО клиенте игровой персонаж вобще по экрану не двигается, находится всегда по середине, а карта под ним двигается карта и прыгать у себя на экране априори не может. Я написал развернутый пост, там было написано 4 причины по которым у тебя на экране будут прыгать персонажи. У него на экране остальные не прыгают, а этот прыгает. Это самое важное. Насчет ФСа якобы за углом - стандартная фишка ультимы. У меня такое по 500 раз за дуэль бывало когда уже вроде забежал за угол, а тебе все равно под жопу прилетает.
|
|
|
|
Zergushka |
21.11.2017, 19:21
|
Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: Куркино
Пользователь №: 2.818
|
Цитата(Aimed @ 21.11.2017, 17:19) У него на экране остальные не прыгают, а этот прыгает. Это самое важное.
Насчет ФСа якобы за углом - стандартная фишка ультимы. У меня такое по 500 раз за дуэль бывало когда уже вроде забежал за угол, а тебе все равно под жопу прилетает.
На 0:37.9 и на 0:42.0 прыжок на 4 тайла на первом видео. Спидхак. Я просто ночью смотрел и не особо внимательно.) А по поводу ФСа, не путай один момент. Одно дело, когда ты у себя на экране видишь, у тебя не настоящее положение чара, я всегда мысленно прибавляю +1-2 тайла в сторону того направления, куда бежит враг. Совсем другое дело, когда сторонний наблюдатель записывает видео. У стороннего наблюдателя одновременно приходит от сервера обновление позиций обоих наблюдаемых им персонажей.
--------------------
Читор!
|
|
|
|
|
|
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
|
|