|
|
|
UO Quintessence |
|
|
Atheist |
3.12.2016, 14:00
|
Master
Сообщений: 1.272
Регистрация: 1.3.2006 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 5.330
|
Цитата(ScorpDL @ 3.12.2016, 13:52) соглашусь с мнением про махаон, напрасная трата времени, даже заморачиватсься с размышлениями не хочется, просто мое слово НЕТ
не уместно с махаоном сравнивать, там действующий проект уже не один год, а тут просто глубокая увлеченная разработка, что не приводит к результату ну никогда еще за всю историю уо в ру сегменте...
--------------------
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597, 2584, 4181, 6765, 10946, 17711, 28657, 46368, 75025...
|
|
|
|
StaticZ |
4.12.2016, 13:55
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Цитата(Juzzver @ 2.12.2016, 21:42) Ходьба по лестнице выглядит странно, скорее всего это фитча, но подёргивания такие себе) Исправил кстати, тряска при перемещении по лестницам устранена. Дело оказалось как я и думал в том что забыл учесть изменение координаты по Z во время движения сквозь лестницы. Сообщение отредактировал StaticZ - 4.12.2016, 13:57
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
Quasimodo |
4.12.2016, 17:19
|
Adept
Сообщений: 948
Регистрация: 12.9.2006 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 7.794
|
Цитата(Atheist @ 3.12.2016, 14:00) не уместно с махаоном сравнивать, там действующий проект уже не один год, а тут просто глубокая увлеченная разработка, что не приводит к результату ну никогда еще за всю историю уо в ру сегменте...
А к какому результату привел многолетний проект Махаон? Лол, с Олмером соперничать только... по онлайну.. Махаон труп уже несколько лет. Домашний сервер для 5х... Сейчас Олмер еще, говорят, открывается опять.... Как кто-то заметил выше, это не УО... Столько заморочек в наше время никому уже не нужно. Много народу в ПВП, мободроч с тоннами артефактов - всё, что нужно клиенту Ультимы в наше время... А ковыряться в ловушках, разбираться в новых интегрированных системах и пр. нюансах - это удел тех 5-10 человек, которые будут заполнять статус сервера на сайте.
|
|
|
|
StaticZ |
4.12.2016, 18:26
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Цитата(Quasimodo @ 4.12.2016, 17:19) А к какому результату привел многолетний проект Махаон? Лол, с Олмером соперничать только... по онлайну.. Махаон труп уже несколько лет. Домашний сервер для 5х... Сейчас Олмер еще, говорят, открывается опять....
Как кто-то заметил выше, это не УО... Столько заморочек в наше время никому уже не нужно. Много народу в ПВП, мободроч с тоннами артефактов - всё, что нужно клиенту Ультимы в наше время... А ковыряться в ловушках, разбираться в новых интегрированных системах и пр. нюансах - это удел тех 5-10 человек, которые будут заполнять статус сервера на сайте.
Ну на махоне делеко не 5 человек, впрочем это и неважно, ибо даже если и 5, то это тоже люди, которым это интересно и нужно и то что подобных людей меньше, не повод не считаться с их интересами и не считать их за людей. И время тут вовсе не причем и 10 и 20 лет назад людей которых интересовали подобные проекты было не больше. К тому же в отличии от Махона мы четко определились для кого делаем сервер и что не мало важно мы решили пойти еще дальше, полностью изменив геймплей, дабы воссоздать сервер, где бы царил первоначальный дух UO, где бы игроки могли заново открывать для себя мир полный возможностей. Ради этого закотав рукова дорабатываются и пишется программное обеспечение для редактирование клиента, карты, файлов. Переписываются почти с нуля все скрипты сервера, делается огромная карта, полностью обновляется дизайн клиента, осуществляется реверскодинг клиента для добавления и изменения нужных вещей. Продумывается и создается лор целого мира, систем которые порой не то что ни на одном другом шарде, но и ни в одной другой ММОРПГ не реализованы. И все это упорно в течении не одного года на голом энтузиазме без всякой мысли заработать на этом. Так что кому это не нужно пускай дальше носятся среди пеньков на кислотных вортексах и\или месяцами занимаются гриндом, мне все равно будет 5 человек, 500 или 50000, для меня куда важнее реализовать задуманное. Сообщение отредактировал StaticZ - 4.12.2016, 18:27
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
Aimed |
8.12.2016, 14:06
|
Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012 Группа: Пользователи Наличность: 7779
Пользователь №: 15.607
|
Цитата(StaticZ @ 4.12.2016, 16:26) Ну на махоне делеко не 5 человек, впрочем это и неважно, ибо даже если и 5, то это тоже люди, которым это интересно и нужно и то что подобных людей меньше, не повод не считаться с их интересами и не считать их за людей. И время тут вовсе не причем и 10 и 20 лет назад людей которых интересовали подобные проекты было не больше. К тому же в отличии от Махона мы четко определились для кого делаем сервер и что не мало важно мы решили пойти еще дальше, полностью изменив геймплей, дабы воссоздать сервер, где бы царил первоначальный дух UO, где бы игроки могли заново открывать для себя мир полный возможностей. Ради этого закотав рукова дорабатываются и пишется программное обеспечение для редактирование клиента, карты, файлов. Переписываются почти с нуля все скрипты сервера, делается огромная карта, полностью обновляется дизайн клиента, осуществляется реверскодинг клиента для добавления и изменения нужных вещей. Продумывается и создается лор целого мира, систем которые порой не то что ни на одном другом шарде, но и ни в одной другой ММОРПГ не реализованы. И все это упорно в течении не одного года на голом энтузиазме без всякой мысли заработать на этом. Так что кому это не нужно пускай дальше носятся среди пеньков на кислотных вортексах и\или месяцами занимаются гриндом, мне все равно будет 5 человек, 500 или 50000, для меня куда важнее реализовать задуманное.
ИМХО вам не на УО форумах нужно ПР устраивать, а искать всякие специальные онлайн-РПГ форумы, где сидят тру фанаты РПГ - это ваша целевая аудитория. У тебя сейчас мотивация по большому счету от интереса разработки и наверняка уже из принципа что-бы завершить проект. А вот когда разработка уже будет подходить к концу и твой бета сервер будет вечно пустой, или с 5 онлайна и аналогичная ситуация на форумах, это начнет убивать всю мотивацию доделывать Квинту. Допустим даже если откроешься при таких условиях, то будет угроза закрыться через пару месяцев. Потому что у вас онлайн игра и многие системы толком не будут функционировать с онлайном 5-10 человек. Вам нужен онлайн, нужны игроки. Это все самообман что даже 5 человек вам хватит и вобще игру делаете для себя. Я уверен что сама разработка тоже не раз вставала на месте из-за мотивации. Потому что невозможно иметь мотивацию и что-то усердно разрабатывать осознавая что все это никому не нужно и никакой выгоды из этого не будет.
|
|
|
|
StaticZ |
8.12.2016, 15:50
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Цитата(Aimed @ 8.12.2016, 14:06) ИМХО вам не на УО форумах нужно ПР устраивать, а искать всякие специальные онлайн-РПГ форумы, где сидят тру фанаты РПГ - это ваша целевая аудитория. Согласен, но честно говоря данную тему создавал не ради пиара сервера, а чтобы продемонстрировать, что-то новое и интересное. Все мы любим UO, пускай и каждый по своему, а чего-то по настоящему нового и интересного тут почти нет. Хотя, как я уже понял, тут и правда мало кому что надо и интересно. Цитата(Aimed @ 8.12.2016, 14:06) У тебя сейчас мотивация по большому счету от интереса разработки и наверняка уже из принципа что-бы завершить проект. Нет, хотя отчасти Вы правы, действительно сейчас стремлюсь хоть как-то свести концы с концами, так как слишком много идей и работы. Я понял, что просто уже в уже тону - делается все больше и больше а финишная черта отдаляется дальше и дальше. Так что сейчас цель вытащить себя из болота и открыть пре-альфу, чтобы под ногами появилась почва, от которой можно было бы отталкиваться и идти. Хотя как видно даже на этом пути удается идти ветвистой тропой, к примеру, это не помешало мне переключиться на мягко сказать объемную и сложную работу со сменой интерфейса. С другой стороны не знаю почему, но мне всегда было легче писать код после того как готов хороший интерфейс, так что может это просто дань собственному фетишу... Цитата(Aimed @ 8.12.2016, 14:06) А вот когда разработка уже будет подходить к концу и твой бета сервер будет вечно пустой, или с 5 онлайна и аналогичная ситуация на форумах, это начнет убивать всю мотивацию доделывать Квинту. Допустим даже если откроешься при таких условиях, то будет угроза закрыться через пару месяцев. Потому что у вас онлайн игра и многие системы толком не будут функционировать с онлайном 5-10 человек. Вам нужен онлайн, нужны игроки. Это все самообман что даже 5 человек вам хватит и вобще игру делаете для себя. Для себя это врядли, я вообще никогда не понимал тех кто утверждает подобное, обычно еще в середине разработке собственные игры уже надоедают, что не удивительно ведь разработка включает в себя и кучу часов, что требуются для тестирования, при этом ты уже досконально знаешь уровни, сюжет, игровую механику и т.д. ведь то на что потребитель тратит минуту, создателям приходиться зачастую тратить дни, а то и недели (к примеру тоже меню генерации персонажа на видео выше). А что касается онлайна, то я никогда не тешил себя иллюзиями, что он поднимется выше десятка другого. Впрочем это честно не важно, я бы не задумываясь променял сотни онлайна ради пары хороших игроков и людей, главное не количество, а качество. Одно время я серьезно задумался над этим вопросом и присмотрелся к форумам некоторых крупных ПВП проектов (не буду называть конкретные имена дабы никого не обидеть) и понял, что даже тысячи подобных игроков не принесут мне ничего кроме разочарования, куда большего чем полное отсутствие онлайна. А что касается геймплея, то тут не проблема - да конечно геймплей рассчитанный на сотни будет разваливаться если на сервере окажется 5 человек, но это не значит что нельзя будет перестроиться, правда конечно на это тоже нужно прилично времени и поэтому подобная информация важна заранее, это еще одна из причин почему нужно открывать пре-альфу, что бы понять кто действительно будет играть у нас и сколько. Впрочем я вообще скорее пессимист чем оптимист, есть люди убежденные что удастся привлечь и сотни, тысячи игроков. Цитата(Aimed @ 8.12.2016, 14:06) Я уверен что сама разработка тоже не раз вставала на месте из-за мотивации. Потому что невозможно иметь мотивацию и что-то усердно разрабатывать осознавая что все это никому не нужно и никакой выгоды из этого не будет.
Да я уже далеко не один год с 0 онлайном и почти с нулевой активностью на форуме, так что можно сказать уже привык. Хотя отрицать не буду психологически это и правда порой становиться тяжело и в конце концов оказывает пагубное влияние на темпах разработки и порой возникают моменты что либо руки опускаются либо пытаешься забыться сосредоточившись на том что интересно лично самому себе, а это порой бывает крайне мало полезным и нужным остальным. К примеру помниться, как я одно время отдался проблемы вычисления квадратного корня, недели пол сидел с этим... Так что, врать не буду, стагнация определенная из-за этого бывала, тем не менее бросить проект тоже не могу - слишком много сил и времени ему было отдано, что бы просто так забросить. Да и честно говоря проекты что делаются с душой и сердцем забрасывать не хочется, даже если забить на них ты все равно возвращаемся к ним снова и снова. Сообщение отредактировал StaticZ - 8.12.2016, 16:32
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
Aimed |
8.12.2016, 17:49
|
Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012 Группа: Пользователи Наличность: 7779
Пользователь №: 15.607
|
Цитата(Narayan @ 8.12.2016, 14:08) Мне нужно, хочу поиграть на квинте (IMG: style_emoticons/default/smile.gif) Вот если ты там после открытия альфы будешь ежедневно тусить и докладывать о багах и активно вести себя на форуме - тогда нужно, а если нет, то ты из тех кто просто зайдет посмотреть, потому что Квинта наконец-то открылась. Мотивацию для разработки проекта не несущего прибыль придают игроки именно первого типа, тоесть фанаты сервера. А такие как ты скорее потом на ФТ что-то похожее запилят, если им оно на Квинте понравится (IMG: style_emoticons/default/smile.gif) Только ты не подумай что это я тебя упрекаю, я более чем уверен что на Квинту зайдут посмотреть все админы шардов, которые когда-либо слышали про неё и потом будут такое делать))
|
|
|
|
Narayan |
8.12.2016, 21:13
|
Гарант UoKit
Сообщений: 2.852
Регистрация: 28.3.2007 Группа: Супермодераторы Наличность: 15324
Пользователь №: 9.591
|
Цитата(Aimed @ 8.12.2016, 18:49) Вот если ты там после открытия альфы будешь ежедневно тусить и докладывать о багах и активно вести себя на форуме - тогда нужно, а если нет, то ты из тех кто просто зайдет посмотреть, потому что Квинта наконец-то открылась. Мотивацию для разработки проекта не несущего прибыль придают игроки именно первого типа, тоесть фанаты сервера. А такие как ты скорее потом на ФТ что-то похожее запилят, если им оно на Квинте понравится (IMG: style_emoticons/default/smile.gif) Только ты не подумай что это я тебя упрекаю, я более чем уверен что на Квинту зайдут посмотреть все админы шардов, которые когда-либо слышали про неё и потом будут такое делать)) Если будет атмосферно, не задротно, интересно и ново, то почему бы и не поиграть подольше. Но чаще всего, я именно такой тип игрока, т.к. уже давно не играю в УО
--------------------
|
|
|
|
StaticZ |
9.12.2016, 21:00
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Ну я все таки прежде всего делаю сервер, а не клиент для UO. Впрочем если будет много желающих при большом онлайне может и займусь, хотя честно говоря как по мне затея очень сомнительная, про мобильники по причине интерфейса можно забыть сразу - только если для планшетов и желательно со стилусом.
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
|
|
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
|
|