Судя по области перерисовки сильно смахивает на то что клиент не верит что игрок сидит на "коне" и считает область перерисовки только исходя из размеров спрайта самого персонажа. Возможно что-то пропустили, например правки в mobtypes.txt (в старых клиентах его наверное нет, но как и что там уже не помню) или какая-то ересь в пакетах или в каком-то месте айдишники вписаны в самом коде (проще всего проверить заменой анимации коня, потом постараться сдвинуть ее и назначить для нее другой тайл в тайлдате. Таким образом можно экспериментально вычислить с каких пор начинаются проблемы и дальше уже думать в чем дело).
Еще бы советовал бы попробовать сохранить анимацию в anim.mul а не пользоваться вердатой, даже в намного более поздних версиях некоторые анимации (например 400 - самого игрока) корректно работает только из anim.mul, попытки перенести ее в другой мул приводят к тому что клиент теряет ее, хотя в качестве анимации для существ и нпс она работает хорошо даже и из другого мула. С вердатой все еще хуже, хоть она и позволяет патчить почти любые файлы, на практике 95% ее возможностей не использовались, а значит всем было до фени на любые баги связанные с ней.
Сообщение отредактировал StaticZ - 11.7.2017, 1:41
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|