Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Помогите переделать Стилизацию ранки под POL, pol style N2, хелп
Dragon Killer
сообщение 22.10.2015, 12:51
Сообщение #1


***

Novice
Сообщений: 63
Регистрация: 4.4.2014
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 16.748
Возраст: 29



И так возник очень немаловажный вопрос по графике ибо пока ее не приведу в порядок смысла капать дальше нету ....

1.Дело в том что обнаружились тянущиеся щлейфы срезанные тени как с этим бороться? Так же и на мобах ...
Прикрепленное изображениеПрикрепленное изображение
2.Так же проблемы видны и на этих скринах квадратик земли налегает на ногу лошади или когда бежишь видно впереди как будто квадратик движется , неравномерность присутствует так же и с простыми мобами куда то ноги пропадают или же хвосты драконов и шлейфы остаются .. хелп ребята ...
Прикрепленное изображениеПрикрепленное изображение
Client 7.0.46.2
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Juzzver
сообщение 23.10.2015, 0:43
Сообщение #2


**********

Модератор RunUO
Сообщений: 3.425
Регистрация: 1.11.2008
Группа: Супермодераторы
Наличность: 22567
Из: Северная Корея
Пользователь №: 11.273



На клиентах, которые использовались под Pol сервера разве не было таких косяков?
Перенесено в раздел: "Работа с клиентом".


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dragon Killer
сообщение 23.10.2015, 0:50
Сообщение #3


***

Novice
Сообщений: 63
Регистрация: 4.4.2014
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 16.748
Возраст: 29



Цитата(Juzzver @ 23.10.2015, 0:43) *

На клиентах, которые использовались под Pol сервера разве не было таких косяков?
Перенесено в раздел: "Работа с клиентом".


играл на 2 шардах (pol)такого не было все чистенько и гладенько все красиво прорисовано а тут хз
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 27.10.2015, 1:43
Сообщение #4


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(Dragon Killer @ 23.10.2015, 0:50) *

играл на 2 шардах (pol)такого не было все чистенько и гладенько все красиво прорисовано а тут хз


Если вы ждете конкретных ответов, учитесь задавать конкретные вопросы - ни версии клиента, ни информации о том что трогалось откуда бралось. В любом случае во первых попробуйте обновить клиент, если не поможет или в случае невозможности это сделать, то тогда откатывайтесь до оригинальных мулов и попробуйте вычислить с чем связанна проблема.

Вообще с такой проблемой почему-то как правило сталкиваются личности сидящих на очень древних клиентах, я лично такого поведения ни разу не наблюдал.


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
PolDev
сообщение 27.10.2015, 8:47
Сообщение #5


****

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 14.164
Возраст: 22



Действительно эта проблема наблюдается на клиентах второй версии.
Какое ядро пола используется ?


--------------------
Оказываю услуги по скриптингу Pol серверов.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dragon Killer
сообщение 27.10.2015, 10:25
Сообщение #6


***

Novice
Сообщений: 63
Регистрация: 4.4.2014
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 16.748
Возраст: 29



Версия ранки 2.6.0.3754
Клиенты ставил 7.0.15.0,7.0.18.0,7.0.23.0,7.0.34.0,7.0.46.2 в данный момент тестю на последнем
Винда 7

Нечего не не менял и некуда не лез ....хотя на верочку могу переустановить все если это поможет выяснить ''СтатикZ'' на тебя последняя надежда....

Мне кажется что лажа в клиенте или картах, как бы сам чар бегает вроде норм но когда на животине то есть теневые шлейфы и завали ног под землю на ходу впереди животины несется квадратик его визуально видно, выделяется из окружающей среды , не очень как то играть так , так же когда животина сама, оставляет теневые полоски в 1 пиксель от своего хаотичного движения , эти тени остаются на стыках земли (квадратиков) если смотреть со стороны филдера и тп.
Так же появилась теория если чар сам он не имеет тени и не оставляет шлейфов, завали есть легкие но некритичные .. Как отключить тень когда на животных?

Ставил ранку 2.2 ставил тоже самое ...
Прикрепленное изображениеПрикрепленное изображение
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 27.10.2015, 19:59
Сообщение #7


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



для начала попробуйте поставить чистый клиент (т.е. полный дистрибутив вместе с мулами, крайне желательно официальный а не сборку не пойми чего не пойми кого не пойми откуда)

Вообще это не тени, а куски от анимации из-за неправильной частичной отрисовки (клиент перерисовывает чуть меньше чем надо поэтому и остается мусор), так что не думаю что тут сервер играет какую-то роль, скорее всего какой-то косяк что вылез в следствии использования мулов не от той версии клиента.

Также проверьте айдишники анимации и тайлы, ниже список тайлов и айдишников что вытащил из клиента 7.0.18.0:

Цитата

tileid to body
0x3E90 -> 276
0x3E91 -> 277
0x3E92 -> 284

0x3E94 -> 243
0x3E95 -> 169

0x3E97 -> 195
0x3E98 -> 194

0x3E9A -> 193
0x3E9B -> 192
0x3E9C -> 191
0x3E9D -> 192
0x3E9E -> 190

0x3EA0 -> 226
0x3EA1 -> 228
0x3EA2 -> 204
0x3EA3 -> 210
0x3EA4 -> 218
0x3EA5 -> 219
0x3EA6 -> 220
0x3EA7 -> 116
0x3EA8 -> 117
0x3EA9 -> 114
0x3EAA -> 115
0x3EAB -> 170
0x3EAC -> 171
0x3EAD -> 132

0x3EAF -> 120
0x3EB0 -> 121
0x3EB1 -> 119
0x3EB2 -> 118
0x3EB3 -> 144
0x3EB4 -> 122
0x3EB5 -> 177
0x3EB6 -> 178
0x3EB7 -> 179
0x3EB8 -> 188

0x3EBA -> 187
0x3EBB -> 793
0x3EBC -> 791
0x3EBD -> 794
0x3EBE -> 799

0x3EC5 -> 213
0x3EC6 -> 432

OTHERS -> 200


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RL_ka
сообщение 27.10.2015, 21:25
Сообщение #8


*****

Разработчик Injection
Сообщений: 464
Регистрация: 13.7.2013
Группа: Модераторы
Наличность: 13733
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 16.211



Эмулятор пол099
Клиент 6.-какойто-там уже не помню

Наблюдаются те же самые проблемы. Дело не в эмуляторе а в клиенте.
Проблемы наблюдаются на стандартных мулах и стандартном клиенте. В особенности если взять анимацию какого-то из "новых" монстров (после ренессанса). Например стафф чары пробегающие мимо в инвизе оставляют за собой замечательные полосы из кусков голов через весь экран.

По-моему клиенты выходят такими глюканутыми сразу же от ЕА. Это ведь ультима, она всю жизнь глючит(IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Сообщение отредактировал RL_ka - 27.10.2015, 21:26
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aimed
сообщение 29.10.2015, 13:10
Сообщение #9


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 8676
Пользователь №: 15.607



Клиент 6.0.14.3 - таких проблем не наблюдаю.

А какие официальные клиенты имеют такую-же проблему?
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dragon Killer
сообщение 29.10.2015, 22:46
Сообщение #10


***

Novice
Сообщений: 63
Регистрация: 4.4.2014
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 16.748
Возраст: 29



статик подскажи где чем это смотреть эти тайлы ибо я пока только вникаю в все эти файлы
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 2.11.2015, 19:13
Сообщение #11


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(Dragon Killer @ 29.10.2015, 22:46) *

статик подскажи где чем это смотреть эти тайлы ибо я пока только вникаю в все эти файлы

до 7.0.23.1 uo fiddler, более поздние клиенты хз. Если не знаете где и что смотреть лучше возьмите родной дистрибутив уо, где никто посторонний ничего не трогал своими шаловливыми ручками.

PS Если у вас вин 8 и выше попробуйте еще поиграться с режимами совместимости и отключения масштабирования (оно зачастую становиться причиной косяков)


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dragon Killer
сообщение 11.11.2015, 11:06
Сообщение #12


***

Novice
Сообщений: 63
Регистрация: 4.4.2014
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 16.748
Возраст: 29



а реально где то в скриптах поднять чара над землей то есть координату z на +1 ибо я когда поднимаю через props то тень выравнивается пропадает квадрат земли но делаю шаг и все возвращается, как это решать или зафиксировать высоту или карту опустить ниже на z-1 и зафиксировать
Пытался и это провернуть- что бы перс к примеру при каждом шаге подымался на 1 пункт по координате Z. 
В PlayerMobile.cs есть метод OnMove или OnMovement, вот в нём написать где нибудь this.Z +=1; Получится что каждый шаг он будет подыматься на 1 тайл и по идее при попытке сделать след. шаг - опускаться и тут же опять подыматься. Но нечего не вышло ... чар тупо скользит по карте как на лыжах на коне но уже без теней)
Дальше выяснилось дело именно как я понимаю в анимации тварей завалы и провалы или в самой карте когда чар пешком что вроде бы все норм,но когда на чем то верхом тогда и остаются эти тени может 
эту функцию к животинам применить 

Скиньте кто то оригинальный client 7.0.23.1 с не копаными файлами
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 27.4.2024, 20:16
Designed by Nickostyle