Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

UoKit.com Форумы _ Вопросы по RunUO _ Как настроить

Автор: ~Fest~ 23.2.2006, 12:41

Итак как настроить datapach.cs чтобы ранка позволила редактирование статики.... Расскажите популярно...

Автор: Kaer Laeda 23.2.2006, 16:19

блин я на ку1 вкладывал... ку1 лежит
схематично.
копируешь файлы которые указаны в этом датапаф...
в отдельную папку...
запоминаешь куда положил и вписываешь этот путь в это датапаф
запускаешь ранку... вуаля. все пашет =)

Автор: ~Fest~ 24.2.2006, 14:23

Вот чесн слово может я чтото не понимаю - вписал путь... Но все равно не изменяет... Может я что то не то делаю ?!
Кто этим уже занимался может толково объяснить?!

Автор: Kaer Laeda 25.2.2006, 17:40

1. Засовываем в отдельную папку следующие файлы

Код
* Multi.idx
  * Multi.mul
  * VerData.mul
  * TileData.mul
  * Map*.mul
  * StaIdx*.mul
  * Statics*.mul
  * MapDif*.mul
  * MapDifL*.mul
  * StaDif*.mul
  * StaDifL*.mul
* StaDifI*.mul

где звездочка номер соответствующий мапе =)

2. Правим файл строка должна быть похожа на путь к этим файлам примерно так
Код
private static string CustomPath = @"D:\Игры\UO\UOO";


3. Запускаем сервер... стоирм пробную коробку с полом.
4. Юзаем команду .freeze и выделаем нашу коробку в прямоугольник таргетами.
5. Коробка ясен пень исчезает, закрываем уо. копируем статики из нашей папки отдельной в папку с и грой... запускаем уо... вуаля =)
так яснее?

Автор: Larson 25.2.2006, 19:44

кажеться подробнее уже некуда, спасибо=)
но всеравно возникают вопросы.. вот создал а коробку из стен, убрал командой этой, закрыл клиент, обновил файлы, открыл клиент, а стены как убрались так и не появились, хотя пройти там нельзя (ла 2 напоминает..)

Автор: Larson 25.2.2006, 21:01

как я понял, я чтото с клиентом не так делаю, т.к стены должны дублироваться на сервере, чтоб без патча никто пройти не смог...
при этом возниает очередной вопрос, как эти стены убрать, в какой файл они сохраняются?

зы. на счет стен это чисто моя догадка, нигде ее не вычитал, такчто если неправ - поправьте=)

Автор: Kaer Laeda 25.2.2006, 22:16

хммм...
еще раз
есть две папки
УО1 и УО2...
УО1 сама игра
УО2 только файлы которые ты перенес из УО1 именно она прописана в datapath.cs
когда ты занес в статики свою коробку(.freeze), то она (коробка) есть только в статиках УО2. со статиками УО1 ты их не видишь. поэтому надо статики из УО2 перенести в УО1. предварительно выйдя клиентом полностью... не помню уже может надо и ранку перезапустить но врядли... ведь она юзает как раз те статики которые ты меняешь =)
+ ранка считывает твои статики вердаты, гампарты итд итп только при запуске... тоесть если ты хочешь чтобы сервер не видел статиков измененных, тебе просто надо заменить их на дефолтные к примеру и перезапустить сервак.
вот.

Автор: Larson 26.2.2006, 0:03

все правильно сделал, перезагружал и клиент и сервер, все перепроверил 5 раз, всеравно невидимые стены есть а никаких других нет... удивило то что все файлы, которые должны обновиться занимают ровно столько же места сколько и дефолтные...
сервер 1,2,7,0
проверяю на грин акрах в феле..
завтра гляну как с 1,0,0,0 делается...

Автор: Larson 26.2.2006, 14:41

нда, на первой ранке также=( но нарзмер одного файла(помоему statics0.mul) всеже немного изменился, хотя стен как небыло видно так и нет=(

Автор: Kaer Laeda 26.2.2006, 14:56

хммм.. только что повторил все норм...
ты из УО2 копируешь файлы в УО1?
файлы статиков .mul и .idx
названия уже подзабыл =)
и обязательно с индексом той карты на которой строишь...
феллбка 0 траммель 1 ильшенар 2 малас 3 токуно 4 по моему так =)
проверить где ты находишься просто
.get map и таргетом на себя.

Автор: Larson 26.2.2006, 22:37

ладно, потом разберусь=) 3к предметов особых лагов не дадут...
а как теперь удалять стратику? всетаки она должна дублироваться на сервере, тк. невидимые стены есть=) и как изменять уже существующие города и дома, может пару деревьев убрать, автостраду сделать=)

Автор: Kaer Laeda 26.2.2006, 23:41

не... такие статики не через ранку делать =)
такие через специальный программы для жтого предназначенные =)

Автор: Larson 26.2.2006, 23:44

ок, спасибо=))

Автор: NFx 1.3.2006, 13:29

Цитата(Kaer Laeda @ 26.2.2006, 22:41)
не... такие статики не через ранку делать =)
такие через специальный программы для жтого предназначенные =)
*



разве? А отфризить, изменить, и потом зафризить опять нельзя?

Автор: Atheist 2.3.2006, 9:44

Проще взять UOSIR(UO Static Item Remover) и там пару клавиш нажать...и усе готово...)))
Мне почему то скриптинг тяжелее дается...файлы модить очень просто!

Автор: NFx 2.3.2006, 12:00

Ну во-первых к SIR'u ужна еще одна утла - которая статику перегоняет в ворлдсеив фаил, они вроде от одного и того же прогаммера - очень походжи в использовании да и дополняют друг друга, во-вторых сиром тоже далеко не все удобно делать.

З.Ы. я хотел чтобы сдесь ответили как это все делать через рануо, а не через сторонние прогарммы smile.gif

Автор: Solar 27.7.2006, 10:06

А куда именно прописывать эту строку:
private static string CustomPath = @"D:\Игры\UO\UOO"; ??
Я прописывал её в самом начале, но потом у меня ранка не запускалась.

Автор: Barracoon 27.7.2006, 17:15

Цитата(Solar @ 27.7.2006, 18:06)
А куда именно прописывать эту строку:
private static string CustomPath = @"D:\Игры\UO\UOO"; ??
Я прописывал её в самом начале, но потом у меня ранка не запускалась.
Я уже отвечал на этот вопрос - смотри в этом топике

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)