Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> "Прозрачная" анимация ML ездовых
Wap
сообщение 5.5.2018, 20:41
Сообщение #1


**********

Администратор Форума
Сообщений: 3.005
Регистрация: 22.12.2006
Группа: Администраторы
Наличность: 31648
Пользователь №: 9.227



Столкнулись с такой проблемой.
Кидает, значит, игрок предмет на другого игрока, тот сидит на питомце. Если под ним лошадь и предмет кидается на нее, нормально открывается трейд. Если же игрок на волке/репталоне и.т.д., то предмет падает сквозь него на землю.
Проблема именно на стороне клиента, он как бы "не видит" ездовой анимации и пытается кидать предмет не на персонажа, а сквозь него на пол.

Клиент 7.0.23.1. Есть ли баг в стандартных файлах или мы создали его какими-то модификациями, я пока не проверял. Ну, сами анимации стандартные для этого клиента.

Вопрос, сталкивался ли кто-то с подобным и в чем может быть дело?


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
Ответов
StaticZ
сообщение 5.5.2018, 21:54
Сообщение #2


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(Wap @ 5.5.2018, 20:41) *

Столкнулись с такой проблемой.
Кидает, значит, игрок предмет на другого игрока, тот сидит на питомце. Если под ним лошадь и предмет кидается на нее, нормально открывается трейд. Если же игрок на волке/репталоне и.т.д., то предмет падает сквозь него на землю.
Проблема именно на стороне клиента, он как бы "не видит" ездовой анимации и пытается кидать предмет не на персонажа, а сквозь него на пол.

Клиент 7.0.23.1. Есть ли баг в стандартных файлах или мы создали его какими-то модификациями, я пока не проверял. Ну, сами анимации стандартные для этого клиента.

Вопрос, сталкивался ли кто-то с подобным и в чем может быть дело?


лошади являются эквипом, в то время как волки всякие монстрами живкой поэтому ведут себя и устроены они по разному. Если это не кастомные анимации/маунты, то проверьте флаги в mobtypes.txt ну и заодно тип анмиации. Если не поможет то надо детальнее смотреть на лог пакетов, мулы и прочее. В крайнем случае можно будет переколбасить эти анимации в эквип, с такими маунтами проблем куда меньше. Вообще прорисовка ездовой анимации не еквипом устроенна очень коряво.

PS Как по мне лучше бы таргет шел по маунту а не игроку - веселее )


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
olduo.com
сообщение 17.5.2018, 13:44
Сообщение #3


*****

Journeyman
Сообщений: 440
Регистрация: 31.7.2016
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 18.060



Wap, а пакеты разные при попытке передать предмет? я такого не замечал, но проверить сейчас не могу, но в любом случае ябы посниферил.

StaticZ, судя по тому что ты творишь, ты в клиенте хорошо разбираешься. но чёто куча вопросов родилась

Цитата(StaticZ @ 5.5.2018, 21:54) *

лошади являются эквипом, в то время как волки всякие монстрами живкой поэтому ведут себя и устроены они по разному.

а можешь детальнее описать? просто не замечал принципиальных отличий. в 25 layer кладется предмет и устанавливается графика корабля, для которой установлена анимация маунта. вот я использую последние клиенты, в клиенте анимация хранится в одном файле для всех, вроде. т.е. я привязался к слову "живкой", т.е. в чем отличие конкретно?

Цитата(StaticZ @ 7.5.2018, 20:37) *

Позже в SA\HS это убрали и теперь храниться в коде, как и все остальное связанное с ездовой анимацией, именно поэтому и раньше грамотно добавить ездовый зверей не представлялось возможным..
Как по мне лучше всего использовать для ездовой живности анимацию эквипа.

анимация в коде?! ты уверен? я вижу ее в файлах .uop
сейчас добавить ездовых проще?


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме
Wap   "Прозрачная" анимация ML ездовых   5.5.2018, 20:41
StaticZ   а можешь детальнее описать? просто не замечал прин...   17.5.2018, 15:29
Aimed   Существует несколько типов анимаций: MONSTER, SEA...   17.5.2018, 15:43
StaticZ   Мне кажется что это связано с тем что они решили ...   17.5.2018, 17:58
Wap   StaticZ, спасибо за ответ. лошади являются эквип...   5.5.2018, 22:53
StaticZ   StaticZ, спасибо за ответ. В смысле? То есть, ра...   6.5.2018, 4:27
RL_ka   у всех есть системный предмет, кусок корабля, к к...   7.5.2018, 12:08
StaticZ   к куску корабля никакая анимация не привязана:) пр...   7.5.2018, 20:37
Wap   Как по мне лучше всего использовать для ездовой жи...   7.5.2018, 21:37
StaticZ   Ну, МЛовские маунты сделаны через анимацию эквипа....   8.5.2018, 13:08
Atheist   в сфере в дефах есть высота монстров, может в этом...   8.5.2018, 11:38
skameykin   Да, так оно и есть.   10.5.2018, 7:16
Aimed   В коде хранится таблица, что если одет айтем айди ...   17.5.2018, 15:01
RL_ka   Скорее всего что если пытаться дабл кликом атачит...   18.5.2018, 0:35
olduo.com   повторить не могу, предмет кидается в трейд, но ра...   19.5.2018, 12:13
Wap   повторить не могу, предмет кидается в трейд, но р...   19.5.2018, 22:49
Atheist   единственный выход дублировать анимацию в предметы...   19.5.2018, 23:00


Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 18.6.2024, 2:26
Designed by Nickostyle