Wap, а пакеты разные при попытке передать предмет? я такого не замечал, но проверить сейчас не могу, но в любом случае ябы посниферил.
StaticZ, судя по тому что ты творишь, ты в клиенте хорошо разбираешься. но чёто куча вопросов родилась
Цитата(StaticZ @ 5.5.2018, 21:54)
![*](style_images/uokit/post_snapback.gif)
лошади являются эквипом, в то время как волки всякие монстрами живкой поэтому ведут себя и устроены они по разному.
а можешь детальнее описать? просто не замечал принципиальных отличий. в 25 layer кладется предмет и устанавливается графика корабля, для которой установлена анимация маунта. вот я использую последние клиенты, в клиенте анимация хранится в одном файле для всех, вроде. т.е. я привязался к слову "живкой", т.е. в чем отличие конкретно?
Цитата(StaticZ @ 7.5.2018, 20:37)
![*](style_images/uokit/post_snapback.gif)
Позже в SA\HS это убрали и теперь храниться в коде, как и все остальное связанное с ездовой анимацией, именно поэтому и раньше грамотно добавить ездовый зверей не представлялось возможным..
Как по мне лучше всего использовать для ездовой живности анимацию эквипа.
анимация в коде?! ты уверен? я вижу ее в файлах .uop
сейчас добавить ездовых проще?