Escape from Tarkov на Юнити.
На самом деле с таким же успехом можно предьявить Юнити о том что в Ancient Siberia было столько багов. Там если ты проф пак на Юнити имеешь ( все большие проекты его берут ), то ты можешь ковырять в Unity абсолютно все ( это я про ядро и сам рендеринг который на OpenGL рабоатет ). Если у кого-то там видеокарты горят и это не проект который сделало 2 человека на бесплатной основе, то тут скорее к разработчикам вопросы.
Есть ещё правда нюанс. У них C#, а кросс платформенность засчет своего глубокого форка Моно. Само Моно мне не нравится. ПОстоянно находятся какие-то проблемы когда на Линуксе работаешь. К этому нужно еще OpenGL привязать == довольно взрывоопасная комбинация в кривых руках.
|