Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Опять этот Орион
Aimed
сообщение 10.4.2018, 18:20
Сообщение #1


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 8563
Пользователь №: 15.607



У нас началась активная разработка порта клиента на SDL2 что сделает возможным запуск Ориона нативно на Линуксах и МакОС.

Orion.dll теперь в опен сорсе и OrionAssistant.dll тоже в итоге выйдет в опен сорс.

Так-же в репозиторий получили доступ ещё 2 довольно опытных разработчика и разработка идет полным ходом. После порта на SDL2 займемся оптимизациями рендерига и возможно осенью будет внедрен кросс рендеринг позволяющий переключаться между рендерингом через OpenGL и GDI прямо в рантайме. Это позволит пользователям со слабыми видеокартами играть имея приличное ФПС, используя ЦПУ для рендеринга ( тоже самое делает официальный 2д клиент, только с капом 11 или 13 ФПС ).

Так-же интересно узнать мнение у владельцев шардов по поводу следующего:
В планах на следующий год есть разработка Orion Network к которому сможет подключиться любой УО шард использующий стандартные УО клиенты без серьёзных модификаций.
Будет запускаться через наш ланчер, за небольшую поддержку в месяц ( пока ещё не понятную какую, но будет это что-то в районе 10-20$) вы становитесь нашим спонсором. Мы будем содержать ваши клиентские файлы у себя и выпускать патчи ваших же файлов как только игрок запустит ланчер и выберет ваш шард.
Ваш шард будет в особом списке шардов, который будет виден при запуске ланчера и по желанию там будет отображаться онлайн статус Орион клиентов + ваши картинки, видео.
Так-же будет обычный список шардов где используют Орион клиенты и там сверху будет рандомно отображаться баннер одного из шардов-спонсоров.

Так-же у владельцев шардов-спонсоров будет возможность определять приоритет разработки новых фич клиента и по возможности даже кода на стороне сервера, если используется официальный релиз эмулятора с открытым исходным кодом. Возможно будут даже разные степени спонсорства и они будут влиять на это.

Деньги со спонсорства будут в основном тратиться на хостинг и на заказ нового арта, анимаций и так далее.

И естественно возможность покупать приватные форки и их поддержки для внедрения защиты или новых способностей клиента. Там уже цена будет зависеть от того что надо делать. Деньги за форки это уже личные деньги самого разработчика форка разумеется.

По сути тоже самое что Legends of Aria cейчас предлогает, только в старушке УО.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
5 страниц V « < 3 4 5  
Тема закрытаОткрыть новую тему
Ответов(80 - 85)
StaticZ
сообщение 31.5.2018, 18:36
Сообщение #81


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(Narayan @ 31.5.2018, 17:25) *

Статикз, при всем уважении, но сентеред+ всегда был забагованым и с какими-то непонятными ошибками, порой даже первый запуск не произвести было по непонятным причинам, когда при тех же обстоятельствах классическая версия запускалась. Может спустя пару лет ты допилил его и багов стало меньше, но осадок остался


Причины всех подобных "багов" во время загрузки - конфиги, а посмотрев на статус можно даже понять в каком именно. К примеру в Tilesgroup.xml - описана сортировка тайлов по группам, в Tilesbrush.xml - кисти, в Tilesentry.xml - мульти объекты (состоящие из нескольких тайлов) и тд и тп. Все клиенты разные в одних версиях одни тайлы присутствуют в других нет, а если кто-то еще и редактировал мулы, то энтропия возрастает многократно. Сделать универсальное решение тут не возможно в принципе и все конфиги по умолчанию или примеры от меня или были предоставлены сообществом. И проблема грубо говоря в одном - CentrED+ тупо хавает, все что ему дают, не проверяя съедобно оно или нет. Поэтому если вдруг в конфиге оказывается прописан тайл, которого нет в мулах вылетают разного рода ошибки и редактор не запускается. От версии к версии я добавляю проверки для известных мне ситуаций, что приводят к ошибкам и в целом на текущий момент, проблемным остался по моему лишь Tilesentry.xml. Хотя и могу ошибаться, ибо 90% вообще не дают никакой внятной информации по ошибкам.

Тем не менее, для эффективной работы все эти конфиги нужно переписывать под себя и под свой клиент. Но если оно все вам нафиг не нужно или просто лениво, что-то делать, то можно просто вместо конфигов сделать пустышки в стиле:
Код
<?xml version="1.0" ?>
<TilesEntry>
</TilesEntry>
В этом случае у вас конечно не будет ни групп тайлов, ни кистей ни мульти объектов и прочего, но зато все легко и сразу запуститься безо всякого труда.

Ситуация конечно далека от совершенства, но это не забагованность - у меня к примеру, со всеми конфигами никаких ошибок не вылетает вообще.


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Narayan
сообщение 31.5.2018, 19:23
Сообщение #82


**********

Гарант UoKit
Сообщений: 2.848
Регистрация: 28.3.2007
Группа: Супермодераторы
Наличность: 15541
Пользователь №: 9.591



Цитата(StaticZ @ 31.5.2018, 18:36) *

Причины всех подобных "багов" во время загрузки - конфиги, а посмотрев на статус можно даже понять в каком именно. К примеру в Tilesgroup.xml - описана сортировка тайлов по группам, в Tilesbrush.xml - кисти, в Tilesentry.xml - мульти объекты (состоящие из нескольких тайлов) и тд и тп. Все клиенты разные в одних версиях одни тайлы присутствуют в других нет, а если кто-то еще и редактировал мулы, то энтропия возрастает многократно. Сделать универсальное решение тут не возможно в принципе и все конфиги по умолчанию или примеры от меня или были предоставлены сообществом. И проблема грубо говоря в одном - CentrED+ тупо хавает, все что ему дают, не проверяя съедобно оно или нет. Поэтому если вдруг в конфиге оказывается прописан тайл, которого нет в мулах вылетают разного рода ошибки и редактор не запускается. От версии к версии я добавляю проверки для известных мне ситуаций, что приводят к ошибкам и в целом на текущий момент, проблемным остался по моему лишь Tilesentry.xml. Хотя и могу ошибаться, ибо 90% вообще не дают никакой внятной информации по ошибкам.

Тем не менее, для эффективной работы все эти конфиги нужно переписывать под себя и под свой клиент. Но если оно все вам нафиг не нужно или просто лениво, что-то делать, то можно просто вместо конфигов сделать пустышки в стиле:
Код
<?xml version="1.0" ?>
<TilesEntry>
</TilesEntry>
В этом случае у вас конечно не будет ни групп тайлов, ни кистей ни мульти объектов и прочего, но зато все легко и сразу запуститься безо всякого труда.

Ситуация конечно далека от совершенства, но это не забагованность - у меня к примеру, со всеми конфигами никаких ошибок не вылетает вообще.

В обычном центереде же не надо все это настраивать и заполнять xml, там все само по себе загружается


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 31.5.2018, 19:46
Сообщение #83


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(Narayan @ 31.5.2018, 19:23) *

В обычном центереде же не надо все это настраивать и заполнять xml, там все само по себе загружается
Я выше написал, если лениво, то можно ничего и не настраивать и не заполнять - при этом что-то потеряете, но из новых возможностей, а не старых. Для того, что бы один раз нарисовать заборчик смысла и правда нет замарачиваться, а если много работаете с сентрадом, то затраченное время на конфиги быстро окупятся с лихвой, за счет повышения эффективности работы. Те же текстуры без кистей класть куда более муторно, да и на поиск нужных тайлов и подбор цветов уходит куча времени. А тут все по полочкам. В последней версии к примеру еще добавились меши для рисования. Благодаря чему куда легче и проще стало создавать рельеф.

Пример, создание холмика в один клик:
Прикрепленное изображение

Список групп, мульти объекты и зум
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение

Выбор цвета
Прикрепленное изображение

И это далеко не все )

Сообщение отредактировал StaticZ - 31.5.2018, 20:06


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Atheist
сообщение 31.5.2018, 19:53
Сообщение #84


********

Master
Сообщений: 1.272
Регистрация: 1.3.2006
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 5.330



какой то фиговый пример...битый
(требует логина на сервуо)
посмотрел


--------------------
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597, 2584, 4181, 6765, 10946, 17711, 28657, 46368, 75025...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Juzzver
сообщение 1.6.2018, 13:38
Сообщение #85


**********

Модератор RunUO
Сообщений: 3.425
Регистрация: 1.11.2008
Группа: Супермодераторы
Наличность: 22556
Из: Северная Корея
Пользователь №: 11.273



Как-то после смены винды имел потребность в фидлере, вспомнил, что Статик что-то делал в этом направлении, ну и решил скачать, посмотреть что есть интересного. Проблема началась уже на скачке, т.к. чтобы скачать, надо зарегаться, зарегавшись - надо еще и найти желаемое, (с навигацией насколько помню была проблема на сайте). При первом же запуске вылетает эксепшн. В итоге эти заморочки и фаталы меня добили. Цель была просто айди предмета или анимации посмотреть, но увы, фидлер+ с этим не справился, еще и голову поморочил.


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 1.6.2018, 14:51
Сообщение #86


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(Juzzver @ 1.6.2018, 13:38) *

Как-то после смены винды имел потребность в фидлере, вспомнил, что Статик что-то делал в этом направлении, ну и решил скачать, посмотреть что есть интересного. Проблема началась уже на скачке, т.к. чтобы скачать, надо зарегаться, зарегавшись - надо еще и найти желаемое, (с навигацией насколько помню была проблема на сайте). При первом же запуске вылетает эксепшн. В итоге эти заморочки и фаталы меня добили. Цель была просто айди предмета или анимации посмотреть, но увы, фидлер+ с этим не справился, еще и голову поморочил.

Регистрация у меня вообще закрытая и не требуется для доступа к публичным проектам. Или вы что-то путаете или качали, откуда еще. А в остальном я писал уже не раз - я делал fiddler+ чисто для себя и для квинты, причем в "лучших традициях" фасткодинга. И хоть сей проект никогда не предназначался для ушей и глаз остальных, то что в результате со временем вышло много всего интересного привлекло к нему внимание и народ стал клянчить сие творения, так что убрав кое какой код связанной с квинтой я выложил его в паблик вместе с сурсами. Для того что бы, тем кому оно нужно и интересно ковырялись бы дальше сами, ибо мне самому лениво за бесплатно копаться в этом говнокоде (оригинальный fiddler тоже тот еще говнокод). Кому надо - поковырявшись разбираются в настройке и запускают (вообщем-то ничего сложного на самом деле нет если разобраться), многих даже русский не останавливает. И обратите внимание, я даже не публиковал нигде сей опус его нет ни на сервуо и форумах сферы/пола, как и уокита, поскольку сам считаю что это творение в том виде в котором оно есть не для массового пользователя.


##########################################
Тема закрыта по просьбе автора. Wap.


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

5 страниц V « < 3 4 5
Тема закрытаОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 20.5.2024, 17:04
Designed by Nickostyle