|
Ancient Siberia, MMORPG от бывшего UO-DEV'а |
|
|
Wap |
13.11.2017, 23:57
|
Администратор Форума
Сообщений: 3.006
Регистрация: 22.12.2006 Группа: Администраторы Наличность: 31774
Пользователь №: 9.227
|
Цитата(Aimed @ 13.11.2017, 20:12) Я тут давал оценку твоим продуктам и сабжу в целом, в ответ на что ты банально с№%дел. Непонятно зачем и кому, Вап ведь тоже в этой конфе был, да и Варстоун и ещё несколько человек которые могут подтвердить мои слова и опровергнуть твои. Может у них спросим кто с кем не захотел работать? (IMG: style_emoticons/default/laugh.gif) Раз уж меня упомянули, сделаю нейтральное заявление - в этой конфе вообще никто ни с кем не сумел ни о чем серьезном договориться. Ди, когда я его туда пригласил, представил свой проект, и предложил работать под его началом. Должным образом заинтересовать людей у него не получилось. Впрочем, кроме него, серьезных предложений в этой конфе больше вообще не поднималось, было еще одно скромное предложение, которое тоже потерпело фиаско. В целом, потрепали языком и разошлись. (IMG: style_emoticons/default/smile.gif)
--------------------
|
|
|
|
Aimed |
14.11.2017, 0:35
|
Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012 Группа: Пользователи Наличность: 7549
Пользователь №: 15.607
|
|
|
|
|
Wap |
29.5.2018, 23:49
|
Администратор Форума
Сообщений: 3.006
Регистрация: 22.12.2006 Группа: Администраторы Наличность: 31774
Пользователь №: 9.227
|
Ну, на мой взгляд - это полное безумие, делать MMORPG командой уровня уо шарда с бюджетом тоже близким к этому уровню. MMORPG вообще сложнейший жанр с непонятным будущим, его даже ведущие игровые студии тянут так себе. Вот сделали DarkFall, на куда лучшем уровне, чем Ди, и толку? Я имею ввиду толку для разрабов и оригинальной Aventurine SA... По сути обе версии игры сдулись и закрылись. То, что сейчас фанаты выкупили и перезапустили первый DF - это уже другая история. Тем не менее, я считаю, то, что сделано - это определенное достижение для дева-одиночки, честно говоря, я не верил, что будет даже такой результат. Скажем, он тогда нам показывал свой концепт, мне он вообще не показался сильным, с точки зрения гейм-дизайна. Еще есть такой момент, у Ди есть косяк - забивательство, это одна из причин почему я бы 100 раз подумал, прежде чем идти с ним на какое-то сотрудничество, хотя у меня нет претензий к его интеллекту и навыкам. Есть конкретные факты: 1) Про*б сервера The Myst. По сути на ровном месте, по причине смеси неудачных решений с расп*здяйством. Сервер был достаточно сильный и мог бы и сейчас быть в топе, для этого достаточно было просто грубых ошибок не делать и базовую рекламную подпитку обеспечивать. 2) Попытка создания нового UO сервера несколько лет назад, когда Ди сначала втирал, как все взлетит, потом сделал пару вялых движений, естественно, заинтересовалось образно говоря 5 человек, ну и он забил. Как-то смешно было это наблюдать. (IMG: style_emoticons/default/biggrin.gif) Прочем, я немного в курсе, как поднимается UO шард с нуля в этом десятилетие, Ди же надеялся, что все пойдет по типу 2003 года, наверное. (IMG: style_emoticons/default/smile.gif) Не знаю.
--------------------
|
|
|
|
Aimed |
30.5.2018, 0:37
|
Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012 Группа: Пользователи Наличность: 7549
Пользователь №: 15.607
|
Цитата(Wap @ 29.5.2018, 22:49) То, что сейчас фанаты выкупили и перезапустили первый DF - это уже другая история.
Должен тебя разочаровать, - история повторяется. А насчет Ди, он же не был один. Весь этот арт явно не он делал. Тот кто сделал арт - тот молодец, я уже говорил это, довольно хорошее качество для инди дева. А вот программирование там было отвратительным и дело тут вобще не в размере студии или в величине команды. Просто нефиг выкладывать в паблик недоделанную игру с кучей багов. Если б всего этого не было, была бы совсем другая история. Он просто взял и выстрелил себе в ногу. Хотя если глянуть на его прошлые проекты - везде одинакого. Выпускается недоделанная игра с кучей багов и кривостей которая, как говорят у американцев, "makes me cringe"
|
|
|
|
Wap |
30.5.2018, 2:40
|
Администратор Форума
Сообщений: 3.006
Регистрация: 22.12.2006 Группа: Администраторы Наличность: 31774
Пользователь №: 9.227
|
Цитата(Aimed @ 29.5.2018, 22:37) Должен тебя разочаровать, - история повторяется.
Да, в чем там разочаровывать, понятно, что шагнуть за уже имеющуюся фанатскую базу им будет крайне сложно. Клиент страшно устарел технически, деньги на новый - откуда? деньги на хорошую рекламу - откуда? Дальше заколдованный круг, а старые фанаты со временем будут сдуваться. Вообще, мало таких случаев в истории, чтобы взяли коммерчески провалившийся продукт, и без вливаний бабла, без серьезных переделок, он вдруг взлетел... с чего бы? Предложение к тому, чтобы не писали, что вон все работает и успешно... Что это уже клон работает, а не оригинальный продукт от изначальных создателей. Цитата(Aimed @ 29.5.2018, 22:37) А насчет Ди, он же не был один. Весь этот арт явно не он делал. Тот кто сделал арт - тот молодец, я уже говорил это, довольно хорошее качество для инди дева. А вот программирование там было отвратительным и дело тут вобще не в размере студии или в величине команды. Просто нефиг выкладывать в паблик недоделанную игру с кучей багов. Если б всего этого не было, была бы совсем другая история. Он просто взял и выстрелил себе в ногу. Хотя если глянуть на его прошлые проекты - везде одинакого. Выпускается недоделанная игра с кучей багов и кривостей которая, как говорят у американцев, "makes me cringe"
Ну там был инвестор, были наемные работники... Но в итоге все равно уровень хорошего UO шарда, не больше. Ну, не выпустили бы недоделанную, делали бы ее как StaticZ делает Квинту... за это время бы тупо графика устарела бы. К тому же: - откуда у Ди деньги, платить людям зарплату годами? а на энзузиазме там по-моему мало людей было; - дальше, возможно этот самый инвестор тоже что-то требовал, такие-то сроки... ты, наверное, в курсе про Gothic 3, которую выпустить недоделанную и забагованную заставил издатель, ему за это очень "благодарны" были. Еще, тупо на основе выпущенных продуктов, у меня возникают вопросы к движку Unity. Почему на нем игр с нормальной PC графикой почти нет? Albion? Да там графика хуже чем в Ультиме! (IMG: style_emoticons/default/biggrin.gif) Это конечно мое личное мнение, но до современной реалистичной 3D графики там как до Луны. В Rust вроде что-то было сносное, на него забили. А так, почти не делают масштабных PC игр на Unity, а если кто-то пытается, частенько отзывы выходят как у Ди. Это далеко не единственный пример. Вот, совсем недавно BattleTech выпустили... друг - фанат вселенной, так что докладывал. На выпуске люди орут - горят видеокарты. (IMG: style_emoticons/default/biggrin.gif) Он сам попробовал поставить... вначале подумал, что майнер поймал, нагрузка на видеокарту выше, чем с FurMark. (IMG: style_emoticons/default/biggrin.gif) И это вишенка на торте только. Мне вот самому прямо интересно, это все рукожопы строго на Unity работают (IMG: style_emoticons/default/biggrin.gif) (но почему так мало продукции от не-рукожопов? (IMG: style_emoticons/default/wink.gif) ) или это все же движок такой, что на нем так получается, если хочешь масштабный проект сделать. Ничего не говорю о мобильных играх, мелких, или играх с простенькой графикой, типа Альбиона, там да, Unity - тренд. А где хотели серьезную реалистичную графику на Unity сделать - там фейл и тут фейл. (IMG: style_emoticons/default/smile.gif)
--------------------
|
|
|
|
Narayan |
30.5.2018, 13:38
|
Гарант UoKit
Сообщений: 2.853
Регистрация: 28.3.2007 Группа: Супермодераторы Наличность: 15264
Пользователь №: 9.591
|
Цитата(Wap @ 29.5.2018, 23:49) Ну, на мой взгляд - это полное безумие, делать MMORPG командой уровня уо шарда с бюджетом тоже близким к этому уровню. MMORPG вообще сложнейший жанр с непонятным будущим, его даже ведущие игровые студии тянут так себе. Вот сделали DarkFall, на куда лучшем уровне, чем Ди, и толку? Я имею ввиду толку для разрабов и оригинальной Aventurine SA... По сути обе версии игры сдулись и закрылись. То, что сейчас фанаты выкупили и перезапустили первый DF - это уже другая история. Тем не менее, я считаю, то, что сделано - это определенное достижение для дева-одиночки, честно говоря, я не верил, что будет даже такой результат. Скажем, он тогда нам показывал свой концепт, мне он вообще не показался сильным, с точки зрения гейм-дизайна. Еще есть такой момент, у Ди есть косяк - забивательство, это одна из причин почему я бы 100 раз подумал, прежде чем идти с ним на какое-то сотрудничество, хотя у меня нет претензий к его интеллекту и навыкам. Есть конкретные факты: 1) Про*б сервера The Myst. По сути на ровном месте, по причине смеси неудачных решений с расп*здяйством. Сервер был достаточно сильный и мог бы и сейчас быть в топе, для этого достаточно было просто грубых ошибок не делать и базовую рекламную подпитку обеспечивать. 2) Попытка создания нового UO сервера несколько лет назад, когда Ди сначала втирал, как все взлетит, потом сделал пару вялых движений, естественно, заинтересовалось образно говоря 5 человек, ну и он забил. Как-то смешно было это наблюдать. (IMG: style_emoticons/default/biggrin.gif) Прочем, я немного в курсе, как поднимается UO шард с нуля в этом десятилетие, Ди же надеялся, что все пойдет по типу 2003 года, наверное. (IMG: style_emoticons/default/smile.gif) Не знаю. Точно...Помню после миста он открыл какую-то демку сервера с левелами, классами и в целом в перспективе очень неплоохой сервер нарисовывался, но в итоге просто забил никому ничего не сказав. Странный человек
--------------------
|
|
|
|
Wap |
30.5.2018, 16:14
|
Администратор Форума
Сообщений: 3.006
Регистрация: 22.12.2006 Группа: Администраторы Наличность: 31774
Пользователь №: 9.227
|
Цитата(Juzzver @ 30.5.2018, 13:47) Смотрел как-то топ игр сделанных на юнити, там отличная графика повсеместно.
Можно ссылочку на этот топ? А то мне что-то даже несколько успешных игр назвать трудно. Вот, Аймед назвал Побег из Таркова, ну это новая игра, даже в релиз еще не вышла. Выйдет в релиз - посмотрим, насколько у них все гладко будет. Цитата(Juzzver @ 30.5.2018, 13:47) А так же о доступности/стоимости движка. Вот эмуляторы уо доступные, и сколько неполноценных шардов имеется?) - Подавляющее число.
С UO серверами нет такого. Сильные сервера были/есть на всех популярных эмуляторах, а откровенно слабые - это обычно клоны на базе чужого кода. У меня самого нет твердого аргументированного мнения, мне самому интересно. Есть люди, которые мне говорят, что Unity определенно проигрывает своему прямому конкуренту UE4, как платформа для серьезного продукта на серьезной графике. Аргументация такова - посмотри, сколько игр с "нормальной" графикой выпущено на UE4, и сколько на Unity... Статистика действительно не в пользу Unity как-то...
--------------------
|
|
|
|
bukaJKe |
11.6.2018, 19:26
|
Apprentice
Сообщений: 124
Регистрация: 2.1.2008 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 10.415
|
Цитата(Aimed @ 11.6.2018, 18:20) Меня умиляет как народ действительно верит что это является уместным и хоть немножечко обьективным сравнением. Вот кстати его первое сравнение Ну, как говорил автор этих видео - он снимал это для того чтобы продемонстрировать, что Юнити что УЕ могут давать схожую картинку и производительность на одном и том же наборе моделей. Оба движка не лишены недостатков. Все зависит от "повара" (IMG: style_emoticons/default/smile.gif)
--------------------
|
|
|
|
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
|
|